Zelda Wiki eszeldawiki https://es.zeldawiki.wiki/wiki/P%C3%A1gina_principal MediaWiki 1.41.4 first-letter Medio Especial Discusión Usuario Usuario discusión Zelda Wiki Zelda Wiki discusión Archivo Archivo discusión MediaWiki MediaWiki discusión Plantilla Plantilla discusión Ayuda Ayuda discusión Categoría Categoría discusión Módulo Módulo discusión Página principal 0 1 1 2025-04-22T22:51:23Z MediaWiki default 2 wikitext text/x-wiki <strong>MediaWiki se ha instalado.</strong> Consulta la [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents guía] para obtener información sobre el uso del software wiki. == Primeros pasos == * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Lista de ajustes de configuración] * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Preguntas frecuentes sobre MediaWiki] * [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Lista de correo de anuncios de publicación de MediaWiki] * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Traducir MediaWiki a tu idioma] * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Aprende a combatir el spam en tu wiki] df53aaa8ee2a2dea157222e904dfa9602e20e04e 34 1 2025-04-24T02:34:06Z Pickaxe 6 Página blanqueada wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 36 34 2025-04-24T03:23:06Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|sinmarco|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''</font></center> 909817a3441c9ef098641fcfa8b241770e34c94d 38 36 2025-04-24T03:48:29Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|sinmarco|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''</font>¡Ayúdanos a crear nuestra leyenda creando un 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Plantilla:Construcción 10 3 12 2025-04-23T19:10:18Z Pickaxe 6 Página creada con «<div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">El sitio web que estás visualizando se encuentra actualmente en con…» wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">El sitio web que estás visualizando se encuentra actualmente en construcción.<br>Intentamos terminarlo lo más pronto posible.</span></div></div> 561fe662d7068ef48a43d22ea91e1a09981d8c94 MediaWiki:Sitenotice 8 4 13 2025-04-23T19:31:01Z Pickaxe 6 Página creada con «<div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">El sitio web que estás visualizando se encuentra actualmente en con…» wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; 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2025-04-23T22:10:17Z Pickaxe 6 Página creada con « * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES» wikitext text/x-wiki * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES 48f48a2887a6e5e7a6b5c92e90467ac3661e0858 Archivo:Wiki Boton Contenido.png 6 6 16 2025-04-24T00:20:46Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 43 16 2025-04-24T04:00:52Z Pickaxe 6 Protegió «[[Archivo:Wiki Boton Contenido.png]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Subir=Permitir solo administradores] (indefinido)) wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Wiki Contenido Azul S.png 6 7 17 2025-04-24T00:21:04Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 47 17 2025-04-24T04:01:44Z 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da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 27 24 2025-04-24T01:17:00Z Pickaxe 6 Protegió «[[Archivo:Site-wiki.svg]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Subir=Permitir solo administradores] (indefinido)) wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 31 27 2025-04-24T01:37:07Z Pickaxe 6 Pickaxe subió una nueva versión de [[Archivo:Site-wiki.svg]] wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 32 31 2025-04-24T01:52:24Z Pickaxe 6 Pickaxe subió una nueva versión de [[Archivo:Site-wiki.svg]] wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Site-wordmark.svg 6 15 25 2025-04-24T01:14:29Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 26 25 2025-04-24T01:16:29Z Pickaxe 6 Protegió «[[Archivo:Site-wordmark.svg]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Subir=Permitir solo 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Créditos: Draxer wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la trifuerza, siendo poseedor de la [[Trifuerza del Poder]]. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]] y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == Características == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == Historia == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. 7405e4677b1770f78b3f824c8edbc83bc471411d Ganondorf 0 17 51 50 2025-04-24T16:33:10Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la trifuerza, siendo poseedor de la [[Trifuerza del Poder]]. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]] y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. e07319a9f633839a57475870ae35c5677e7b40ab 55 51 2025-04-24T17:38:20Z Primal 8 Se han hecho algunos añadidos extra, 1 referencia y se han incorporado todas las apariciones, menciones y cameos en juegos externos a la saga. wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la trifuerza, siendo poseedor de la [[Trifuerza del Poder]]. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. e7866a04a09666ad37bb000d559ccadb7fe8cab1 56 55 2025-04-24T17:39:01Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la trifuerza, siendo poseedor de la [[Trifuerza del Poder]]. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == 617979c3c2c798ece185335fccba850d17e86f86 81 56 2025-04-24T21:22:04Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la trifuerza, siendo poseedor de la [[Trifuerza del Poder]]. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] bc155c7dd6716742b1cad03d34e0ca22e62bc815 85 81 2025-04-24T21:41:02Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la España Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] aedb73a5cc03e2859d07d451c4bb585f3e2b4afd 87 85 2025-04-24T21:47:47Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de '''[[Hyrule]]''', hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la '''[[Trifuerza]]''', objetivo que tanto Zelda como Link buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] 3b34ad8aeb56848968363f9b9f2a7e7dabc24a5c 95 87 2025-04-25T01:16:57Z Draxer 14 /* Características */ Agregadas las características físicas del personaje y se arreglaron los enlaces de Zelda que no reedireccionaban a su página wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] 2efbea8cc18eac6cb312d96bb5492c0875779415 97 95 2025-04-25T12:26:36Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en [[A Link To The Past]]<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en [[Ocarina of Time]]. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] 4beb333e95d06e2b02f138e52c14ac652bb058eb 98 97 2025-04-25T12:28:03Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link To The Past]]''<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego ''Ocarina of Time'']] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] 29b68fd622ecf03a733d1add7fd9086ffb04034b Página principal 0 1 52 49 2025-04-24T17:07:40Z Pickaxe 6 Añadidas opciones para iniciar artículos wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Rito]] </div> 26ae8d0c13e7a25bc65c23cc7950aeb855f27a74 57 52 2025-04-24T17:42:46Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda.''' </div> 676494dae0be3917a5542c44c04f9b0c7968142a 58 57 2025-04-24T17:47:23Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em; color:white;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' <span style="color:white;">[https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki'']</span> '''en inglés y al equipo de''' <span style="color:white;">[https://niwanetwork.org/ ''NIWA'']</span> '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda.''' </div> 4c06ac3e8f923442067c84c0ba1e909e8c4f3a6c 59 58 2025-04-24T17:48:47Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda.''' </div> 070f16a55fae0b35b9c8c00705881c9d16b10f20 61 59 2025-04-24T18:12:49Z Primal 8 Añadido Orni como versión española para la tribu Rito. wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni/Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda.''' </div> 9322b7a6d1b50ffe58a370e4d4fcdba706b2b33f 67 61 2025-04-24T18:29:59Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni/Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> 351c18a970710004016fb14f0035723317ccaca3 71 67 2025-04-24T18:56:09Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni/Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> 1886d92be14eab6293a81bb93ae8811bb85d57be 77 71 2025-04-24T19:54:40Z Pickaxe 6 /* ¿Dónde iniciar? */ wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni/Rito]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> db926dfc192c0f74254748b118498462d125fc78 78 77 2025-04-24T19:57:28Z Pickaxe 6 /* ¿Dónde iniciar? */ wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> ff9603213ffc67ed4848d751a2a82fc55bffe6f3 MediaWiki:Common.css 8 2 53 37 2025-04-24T17:23:02Z Pickaxe 6 css text/css #mw-head #p-personal .vector-menu-content-list a, #mw-head #p-personal .vector-menu-content-list a:visited { color: white !important; 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Créditos: Primal wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la Trifuerza junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. De piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega. Con orejas puntiagudas, característica clave de su especie y ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele vestir vestidos rosados con detalles blancos o morados, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == e6b5f0bc451207d0fcec76d09e42b30a72dd13da 62 60 2025-04-24T18:18:36Z Primal 8 /* Apariciones canónicas: */ wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la Trifuerza junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. De piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega. Con orejas puntiagudas, característica clave de su especie y ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele vestir vestidos rosados con detalles blancos o morados, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == 67d68a81292116d9609aa68ba6e9a5378940d97d 70 62 2025-04-24T18:47:00Z Primal 8 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la Trifuerza junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). 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De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == 599286cdea8ac50cedd707017c82c642a973577f 80 70 2025-04-24T21:21:31Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la Trifuerza junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la [[Trifuerza de la Sabiduría]]. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). 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Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] 8556f5f52c9a6c8fd1bcbb3f5722eeb25c297d5c 84 80 2025-04-24T21:39:37Z Primal 8 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). 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Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] c72089fbc85106e3462d81af70850c867234324a 89 84 2025-04-24T21:54:00Z Primal 8 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] 778ed737b533071f571b7e72cebff61b1a45d634 91 89 2025-04-24T22:01:24Z Primal 8 /* Apariciones canónicas: */ wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] 7b91fa9d4b0f8b3fda8f44d69a80c3ee9563a076 Archivo:Hyrule Warriors La era del destierro.jpg 6 19 64 2025-04-24T18:23:29Z MaseyTaxX 10 wikitext text/x-wiki Logotipo de La era del destierro. 5fc83d9cbe3d7602f52b2ee8da7baeb692770266 Archivo:Mural Ancestral.png 6 20 68 2025-04-24T18:36:06Z MaseyTaxX 10 wikitext text/x-wiki Antiguo mural de los origenes del reino 9cf81687c6a458d16bce0af9754c204f6cf1da63 MediaWiki:Sitenotice 8 4 72 41 2025-04-24T18:58:19Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px|link=]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">Este sitio web se encuentra actualmente en construcción.<br>Estamos trabajando para tenerlo listo lo antes posible.</span></div></div> 55ec16c1a11c6647935b1edfe8999ccaf7d3ebf1 Link 0 21 73 2025-04-24T19:22:09Z Primal 8 Se ha creado el artículo sobre Link, con la descripción, características y apariciones. Créditos: Primal wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre hyliano, uno de los personales principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''The Legend of Zelda'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la Trifuerza, junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o perteneciendo al [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == 10a2eb9fd36c1917f8940368bbd3d61dcaecbc35 76 73 2025-04-24T19:54:27Z Primal 8 Añadidas las apariciones en juegos externos a la saga. wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre hyliano, uno de los personales principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''The Legend of Zelda'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la Trifuerza, junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o perteneciendo al [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == e4aa80b6baaf7bdd0727d97cde21db18348d13de 79 76 2025-04-24T21:20:29Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre hyliano, uno de los personales principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''The Legend of Zelda'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la Trifuerza, junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o perteneciendo al [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == [[en:Link]] 2c7e941b86658348e53f74aa30069867ff179820 83 79 2025-04-24T21:39:17Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personales principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o perteneciendo al [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == [[en:Link]] 5ba307a55c0fd46da5c0f24c5026bc92f23f9778 86 83 2025-04-24T21:44:50Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o perteneciendo al [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == [[en:Link]] cc9e73f07114b37cf6afe76ffe4568f782fbf5c5 88 86 2025-04-24T21:49:24Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == [[en:Link]] 389800a0bd3a8777997604ce0009d95dc8e392f4 Hyrule Warriors: La era del destierro 0 22 74 2025-04-24T19:45:14Z MaseyTaxX 10 He creado el artículo de La era del destierro wikitext text/x-wiki [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = <blockquote> === Historia === </blockquote>La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. <blockquote> === Jugabilidad === </blockquote>Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|292x292px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. <blockquote> === Desarrollo === </blockquote>Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<blockquote> === Ubicación en la Cronología === </blockquote>Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == [[Archivo:Https://www.youtube.com/watch%3Fv=RDl9zKHXhls).mp4|sinmarco]] fec2a4d112be473b765beb8c1336638b876d5624 75 74 2025-04-24T19:48:28Z MaseyTaxX 10 He cambiado el enlace del tráiler y reducí el tamaño del inicio wikitext text/x-wiki [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = <blockquote> === Historia === </blockquote>La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. <blockquote> === Jugabilidad === </blockquote>Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|292x292px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. <blockquote> === Desarrollo === </blockquote>Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<blockquote> === Ubicación en la Cronología === </blockquote>Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls 0cac2666b3e068a9612b9d531b4f1e38a975198f 82 75 2025-04-24T21:22:34Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = <blockquote> === Historia === </blockquote>La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. <blockquote> === Jugabilidad === </blockquote>Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|292x292px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. <blockquote> === Desarrollo === </blockquote>Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<blockquote> === Ubicación en la Cronología === </blockquote>Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] ef9975b4fc18c636e9670b025ee9ff0a33f58c66 90 82 2025-04-24T21:59:48Z Primal 8 Arreglos en el formato. wikitext text/x-wiki [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = === Historia === La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|292x292px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2. === Ubicación en la Cronología === Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] 2a915662b65949fd186018055f4f711811983212 92 90 2025-04-24T22:11:00Z MaseyTaxX 10 Ahora las dos imagenes de abajo cuadran a la perfección wikitext text/x-wiki [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = === Historia === La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2. === Ubicación en la Cronología === Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] dd4737691c9fe8861337748e7f864d0d18c90a9f 96 92 2025-04-25T12:25:37Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = === Historia === La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2. === Ubicación en la Cronología === Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] 05cd1aaf65cdf5d7a98678997c5d84c9e8f1d302 Usuaria:Pickaxe 2 23 93 2025-04-25T00:31:15Z Pickaxe 6 Página creada con «(She/Her) Hey! Soy Pickaxe, fundadora de Zelda Wiki ES. - Adicta a los videojuegos - Desarrolladora de videojuegos indie - Puedo hacer kamehamehas (una vez me salió uno) - Orgullosa propietaria de un peluche de la entrenadora de la gen 5 de Pokémon (secuela) Puedes contactarme en mis redes: Twitter: @pickaxe2663 (más probable que responda ahí) Bluesky: @pickaxe2663.bsky.social Discord: @pickaxe (no suelo aceptar solicitudes de amistad)» wikitext text/x-wiki (She/Her) Hey! Soy Pickaxe, fundadora de Zelda Wiki ES. - Adicta a los videojuegos - Desarrolladora de videojuegos indie - Puedo hacer kamehamehas (una vez me salió uno) - Orgullosa propietaria de un peluche de la entrenadora de la gen 5 de Pokémon (secuela) Puedes contactarme en mis redes: Twitter: @pickaxe2663 (más probable que responda ahí) Bluesky: @pickaxe2663.bsky.social Discord: @pickaxe (no suelo aceptar solicitudes de amistad) 5eb80b54f3670ca4748b0befb3f3bc4d95811e1e 94 93 2025-04-25T00:33:14Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki (She/Her) Hey! Soy Pickaxe, fundadora de Zelda Wiki ES. - Adicta a los videojuegos - Desarrolladora de videojuegos indie - Puedo hacer kamehamehas (una vez me salió uno) - Orgullosa propietaria de un peluche de la entrenadora de la gen 5 de Pokémon (secuelas) Puedes contactarme en mis redes: Twitter: @pickaxe2663 (más probable que responda ahí) Bluesky: @pickaxe2663.bsky.social Discord: @pickaxe (no suelo aceptar solicitudes de amistad) a6f25e44d883fd313906ae0c40425a0d3c4d94c1 Usuario:Primal 2 24 99 2025-04-25T14:20:37Z Primal 8 Artículo de usuario. wikitext text/x-wiki ¡Buenas! Mi nombre es '''Primal''', y soy Co-Fundador de Zelda Wiki ES. Si has leído algo sobre los Zora o ambiente acuático, probablemente lo haya escrito yo. [[Archivo:HWAoC_Sidon_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego Ocarina of Time]] == '''Sobre mi:''' == Nacido, criado y viviendo en España. Desde pequeño, estuve enganchado a los videojuegos y, a medida que he ido creciendo, me he adentrado más en muchas sagas, con especial énfasis en The Legend of Zelda, saga a la cual me adrenté desde bien pequeño y cuyo primer juego que jugue fue The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Algunos datos sobre mí: * Enamorado eterno de lo acuático y amante del mar. Desde que era pequeño estuve ligado al mar, y mis allegados siempre me han descrito como un chico muy <nowiki>''</nowiki>acuático<nowiki>''</nowiki>, sin embargo, mi verdadera obsesión llegó durante la pandemia de COVID-19, donde entré de lleno en el mundo acuático. * Friki al que le encanta Zelda, Pokémon, Star Wars, Inazuma Eleven, entre otros... * Entre mis pasiones está el estudio de la historia, el entrenamiento físico y el buceo. * Amo el jazz y el pop clásico. Mi cantante favorito es Frank Sinatra. === Gustos personales en The Legend of Zelda: === Mi primer juego fue Phantom Hourglass y, como bien dicta mi orgullosa obsesión con lo acuático, tengo unas preferencias bien marcadas en lo que a la saga respecta. * Mi raza favorita son los Zora de Mar, pese a que tampoco les hago ascos a los Zora de Río. * Mi juego favorito pende de un hilo entre Ocarina of Time y Phantom Hourglass, pero otras entregas que me han fascinado son Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Twilight Princess y Majora's Mask. * Mi personaje favorito es Sidon junto a Linebeck, a este segundo le guardo un cariño muy especial. == '''Contacta conmigo:''' == Mis redes de contacto son las siguientes: * Twitter: @seaprimal (No es mi método más cómodo, pero la respuesta está asegurada) * Bluesky: @seaprimal.bsky.social (Es muy, pero que muy poco probable que responda ahí) * Discord: p_rimal (Mi método favorito, sin embargo, no acepto solicitudes de amistad de gente que no conozco, por lo que lo mejor es contactarme diréctamente desde un servidor compartido, me podéis encontrar en la comunidad de The Legend of Zelda ES) a32fc38299ee55cebd122c3cd6160a4fc830ff3e Plantilla:Construcción 10 3 100 12 2025-04-25T15:01:24Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:Carpenters.png|200px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">Este artículo se encuentra actualmente en construcción.<br>Intentamos terminarlo lo más pronto posible.</span></div></div> 6fa637a5d15403f5d04dfee0bc95bca9526b8548 Plantilla:Inédito 10 25 101 2025-04-25T15:12:18Z Pickaxe 6 Página creada con «<div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:LANS Book Model.png|100px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.25em">Este artículo describe un tema relacionado con un juego que aún no ha sido lanzado.<br>Mucha información puede estar sujeta a c…» wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:LANS Book Model.png|100px]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.25em">Este artículo describe un tema relacionado con un juego que aún no ha sido lanzado.<br>Mucha información puede estar sujeta a cambios.</span></div></div> 847730e4c0d6eb9d47dff89d0be9d3c0668390f5 104 101 2025-04-25T15:45:11Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:LANS Book Model.png|100px|link=]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.25em">Este artículo describe un tema relacionado con un juego que aún no ha sido lanzado.<br>Mucha información puede estar sujeta a cambios.</span></div></div> 0736f98bce1b2dcf2a674a9aa65fe4736dc37ec6 108 104 2025-04-26T00:42:13Z Ghirathem 7 templatestyles wikitext text/x-wiki <templatestyles src="Plantilla:Inédito/Styles.css"/><div class="zw-inedito__tabla"><div>[[File:LANS Book Model.png|100px|link=]]</div><div class="zw-inedito__texto">Este artículo describe un tema relacionado con un juego que aún no ha sido lanzado.<br/>Mucha información puede estar sujeta a cambios.</div></div> 69acfc66b017934810936db19423e64cfd73f30e Hyrule Warriors: La era del destierro 0 22 102 96 2025-04-25T15:13:38Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Inédito}} {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025. = Información del juego = === Historia === La Era del destierro se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]]. === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión. [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje. === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2. === Ubicación en la Cronología === Según las palabras de Eiji Aonuma, director principal de la franquicia ''The Legend of Zelda'', ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la línea temporal estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild'', una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] 06d329de094fe77325b20b27b169b2859a71f931 105 102 2025-04-25T16:08:40Z MaseyTaxX 10 Corrección de algunos textos y referencias incluidas. wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Inédito}} {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025.<ref name=":0">Anuncio de ''La era del destierro'' con fecha - https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls</ref> = Información del juego = === Historia === ''La Era del destierro'' se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' y ''Tears of the Kingdom''. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]].<ref name=":1">Declaración por parte de Nintendo en donde se dice que ''La era del destierro'' será canon - [https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter. https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter.]</ref> === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión.<ref>''Hyrule Warriors'' y ''Hyrule Warriors: La era del cataclismo''</ref> [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje.<ref name=":0" /> === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<ref>Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 - https://www.youtube.com/watch?v=jinJnlGfDhc</ref> === Ubicación en la Cronología === Según un anuncio que presentó Nintendo para ofrecer más información sobre la nueva consola y futuros exclusivos<ref name=":1" />, ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la cronología estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild''<ref>''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''</ref>, una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls == Referencias == <references /> [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] d58b91c871cd659cb644c8a2c242a817e846c57d 118 105 2025-04-29T18:47:00Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Inédito}} {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025.<ref name=":0">Anuncio de ''La era del destierro'' con fecha - https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls</ref> = Información del juego = === Historia === ''La Era del destierro'' se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' y ''Tears of the Kingdom''. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]].<ref name=":1">Declaración por parte de Nintendo en donde se dice que ''La era del destierro'' será canon - [https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter. https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter.]</ref> === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión.<ref>''Hyrule Warriors'' y ''Hyrule Warriors: La era del cataclismo''</ref> [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje.<ref name=":0" /> === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<ref>Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 - https://www.youtube.com/watch?v=jinJnlGfDhc</ref> === Ubicación en la Cronología === Según un anuncio que presentó Nintendo para ofrecer más información sobre la nueva consola y futuros exclusivos<ref name=":1" />, ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la cronología estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild''<ref>''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''</ref>, una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls == Referencias == <references /> [[de:Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung]] [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] 21aa8ef17b4bdf52a05409317e8459145e268cd5 123 118 2025-04-30T22:47:27Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Inédito}} {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} [[Archivo:AoI_Spanish_Logo.png|derecha|sinmarco]] '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025.<ref name=":0">Anuncio de ''La era del destierro'' con fecha - https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls</ref> = Información del juego = === Historia === ''La Era del destierro'' se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' y ''Tears of the Kingdom''. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]].<ref name=":1">Declaración por parte de Nintendo en donde se dice que ''La era del destierro'' será canon - [https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter. https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter.]</ref> === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión.<ref>''Hyrule Warriors'' y ''Hyrule Warriors: La era del cataclismo''</ref> [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje.<ref name=":0" /> === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<ref>Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 - https://www.youtube.com/watch?v=jinJnlGfDhc</ref> === Ubicación en la Cronología === Según un anuncio que presentó Nintendo para ofrecer más información sobre la nueva consola y futuros exclusivos<ref name=":1" />, ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. 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Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea/Neburia]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] c65207e8db0989d0cebfe2a829197bcfc1ede803 122 106 2025-04-30T22:46:47Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea/Neburia]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] 14bd5db45b1b8a873212b01197409f767413334c 134 122 2025-05-03T15:04:53Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea/Neburia]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] [[fr:Zelda]] 7c4c7a8481f2bfebbdc1c4c27565f8122d7ae747 143 134 2025-05-07T11:19:02Z Deena 17 /* Características */ wikitext text/x-wiki La '''Princesa Zelda''', conocida coloquialmente como Zelda, es una mujer [[hyliana]] y uno de los personajes principales de la saga '''''[[The Legend of Zelda]]''''', la cual lleva su nombre. Es la reencarnación de la [[Diosa Hylia|'''Diosa Hylia''']] y forma parte de la [[Familia Real de Hyrule]]; a su vez, es portadora de la [[Trifuerza]] junto a [[Link]] y [[Ganon]], en su caso, de la Trifuerza de la Sabiduría. Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], dando con ello nacimiento a la saga y desde entonces ha aparecido, formalmente o mediante un alter ego en todas las entregas, salvo excepciones como [[Majora's Mask]], [[Link's Awakening]], [[Tri Force Heroes]] y [[Four Swords]]<ref>En su versión original. Aparece en la reedición del 25 aniversario.</ref> en las cuales si bien no aparece físicamente, tiene menciones o apariciones no formales. [[Archivo:BotW Zelda The Champions' Ballad Artwork.png|derecha|sinmarco|La Princesa Zelda en Breath of the Wild]] == '''Características''' == La '''Princesa Zelda''' suele ser representada como una chica joven, con una edad variable dependiendo de la entrega y, en algunos casos, presentando diferentes fases de crecimiento en un mismo juego, como es el caso de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]. Es de piel blanca y cabello rubio, castaño o incluso pelirrojo dependiendo de la entrega, complexión delgada y orejas puntiagudas, característica clave de su especie, con ojos azulados en la mayoría de juegos (salvo en [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde son verdes). Suele lucir vestidos rosados con detalles blancos o morados<ref>Salvo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde su vestido es de tonos azulados y blancos y su vestimenta habitual se basa en una blusa azul con pantalones marrones y unas botas.</ref>, acompañados de diferentes joyas y ornamentos, todo parte de su rol habitual como princesa del [[Reino de Hyrule]]<ref>Salvo en [[Skyward Sword]], donde no posee los atributos de princesa del Reino de Hyrule, pues es una habitante normal y corriente de [[Altárea/Neburia]].</ref>. Debido a su condición de reencarnación de la Diosa Hylia, y su vinculación directa a la Trifuerza de la Sabiduría, es capaz de usar su poder sagrado, vinculado a la luz, el cual le permite sellar el mal, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. == '''Apariciones''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] [[fr:Zelda]] bcc369cf38b7b5c617f250ef81ca685f4d17e3b6 Plantilla:Inédito/Styles.css 10 26 107 2025-04-26T00:40:21Z Ghirathem 7 Página creada con «/* [[Categoría:Template Styles]] */ .zw-inedito__tabla { background-color: #17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em; } .zw-inedito__texto { text-align: center; display: flex; align-items: center; flex-direction: column; justify-content: center; font-size: 1.25em; }» sanitized-css text/css /* [[Categoría:Template Styles]] */ .zw-inedito__tabla { background-color: #17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em; } .zw-inedito__texto { text-align: center; display: flex; align-items: center; flex-direction: column; justify-content: center; font-size: 1.25em; } 69b8977d0d836d44d4688970800e54cc3decce3b Link 0 21 109 88 2025-04-26T09:14:34Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl * Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U * Super Smash Bros Ultimate * Mario Kart 8 * Mario Kart 8 Deluxe == '''Referencias''' == [[de:Link]] [[en:Link]] ec6b2610cfbd9838ed70bbe7ae816471f6a3c26f 116 109 2025-04-29T02:52:43Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] == '''Referencias''' == [[de:Link]] [[en:Link]] 5a6fb554d301c25cf7457ec3ddd86fff2b2f8dd5 120 116 2025-04-30T22:45:38Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] == '''Referencias''' == [[en:Link]] [[de:Link]] 698da926338b3bc119d06b57aebbbab490fd6b78 132 120 2025-05-03T14:59:58Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] == '''Referencias''' == [[en:Link]] [[de:Link]] [[fr:Link]] 907ce776ed0b432585dc00af2e4f9356bbb52237 Ganondorf 0 17 110 98 2025-04-26T09:15:38Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link To The Past]]''<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego ''Ocarina of Time'']] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[de:Ganondorf]] [[en:Ganondorf]] c8ef1be245926d8e22315a06b8c4f842030a08f0 121 110 2025-04-30T22:45:52Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link To The Past]]''<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego ''Ocarina of Time'']] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] [[de:Ganondorf]] 369d467408ea7a3c25bd8c4dcd164d5de0bf75e1 135 121 2025-05-03T15:05:31Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki '''Ganondorf Dragmire''' es un antagonista recurrente en la saga. Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link To The Past]]''<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. [[Archivo:OoT_Ganondorf_Artwork.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego ''Ocarina of Time'']] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] [[de:Ganondorf]] [[fr:Ganondorf]] 306a50459bc7d9303111f4c1c7aed89c00b1b04a Zora 0 27 111 2025-04-26T15:22:40Z Primal 8 Creación del artículo de la especie Zora. Falta todavía las apariciones en cada juego descritas, historia, personajes relevantes y demás. Créditos: Primal wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] El Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == 2c5dc0dd375f5a6f99648970ab5b0c1d532f725b 112 111 2025-04-26T15:40:22Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] El Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == 829010d8a19e2974d678917139934b20dbad34d4 113 112 2025-04-26T17:52:01Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] El Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == 608ed046ce7dfba8f063c6fa6cb1803dae51bc4e 114 113 2025-04-28T11:46:04Z Draxer 14 /* Características: */ wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == acdb8c28487e0adbcc175c03122075e6e97cc095 115 114 2025-04-28T11:53:47Z Draxer 14 Amplida la lista de apariciones no canónicas de los Zora de Río (Cadence of Hyrule) wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == 4afedb16558b3d4c17cb0de9af9e7a491efcc8e7 128 115 2025-05-02T13:05:45Z Deena 17 Interwiki wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == [[en:Zora]] [[de:Zora]] 8db427b91b6d0347227f3a0baec728cd5657ea5c 129 128 2025-05-02T13:05:58Z Deena 17 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en Link's Awakening. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en Link's Awakening, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] 22994316f2864dc8baedb9d434f2257f6d692a68 130 129 2025-05-02T15:51:58Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en A Link Between Worlds. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en A Link Between Worlds, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] 316dfdf87a7073ad7dd63554f6dc38c18237cbdc 133 130 2025-05-03T15:03:57Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en A Link Between Worlds. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en A Link Between Worlds, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] af32c6f5f0862f22351cd69ebf31d1f1a69c8583 145 133 2025-05-07T13:17:35Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en A Link Between Worlds. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en A Link Between Worlds, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. En términos generales, los zora, sean de la raza que sean, viven en zonas de clima oceánico y siempre rodeados de grandes fuentes de agua, sean estas lagos, ríos, embalses, pantanos o el propio mar. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Historia:''' == == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] d9850621af213bd5b03da6b77bae8cdd4ad980f6 146 145 2025-05-07T13:24:09Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''''Zora'''''<ref>En este artículo, los Zora son tratados como una especie con sus dos razas: Zoras de Mar y Zoras de Río. Por lo tanto, su aparición inicial y subsecuentes se cuentan desde la introducción de cualquier raza de zora.</ref> son una '''especie'''<ref>Mencionamos especie para referirnos a un macrogrupo en el cual entran más de 1 raza, en este caso, los Zora presentan cualidades comunes y enlaces biológicos que los diferencian como raza, pero unen como especie.</ref> de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas<ref>Ambas razas presentan características antropomorfas, sin embargo, los Zora de Mar tienen rasgos más humanoides, mientras que, los Zora de Río, mantienen elementos más salvajes o pisciformes que su contraparte.</ref> que combinan con elementos pisciformes. Se trata de un conjunto de dos [[razas]] que se han ido presentando a lo largo de la saga de [[The Legend of Zelda|'''The Legend of Zelda''']], teniendo por un lado a los '''Zora de Mar''' y, por otro lado, los '''Zora de Río''', los cuales presentan características biológicas bien diferenciadas, así mismo, los '''Zora de Mar''' han sido caraterizados por su ambiente más calmo, dialogante y hospitalario, mientras que, los '''Zora de Río''', han mantenido un comportamiento más hostil, aunque no permanentemente, como se ha visto en entregas como [[The Legend of Zelda: Link's Awakening|The Legend of Zelda: A Link to the Past]]. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|350x350px|Símbolo de los Zora, utilizado de misma forma por ambas razas, como se ha mostrado en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] Como especie, han tenido un papel principal que se ha constantado en su aparición, con una u otra raza en la mayoría de juegos, siendo su primera aparición en el inicio de la saga, con el videojuego [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda]] y manteniendo, desde entonces, una presencia significativa en los juegos subsecuentes hasta la actualidad, siendo así que, en su conjunto, han aparecido como enemigos o aliados a lo largo de la saga siendo, como hemos mencionado antes, diferenciados por el enfoque más pacífico de los Zora de Mar y el más hostil de los Zora de Río. La especie zora, en especial los Zora de Mar, están conectados a los Orni, pues en [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], se especifica que los Orni son una raza que desciende diréctamente de los Zora, que, tras el Gran Diluvio, se vieron forzados a evolucionar por la condición etérea del agua del diluvio, que imposibilitaba en gran medida la vida de esta especie en el mar. La aparición tanto de Ornis como Zoras en juegos como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom ha provocado el surgimiento de muchas teorías al respecto de su cooexistencia en estas entregas, sin embargo, ninguna de ellas está respaldada de manera oficial. == '''Características:''' == Los Zora mantienen características comunes sobretodo en lo que al nivel cultural se refiere. Ambas razas mantienen una forma de gobierno monárquica, con figuras importantes como podría ser [[Dradd]] o [[Oren]], para los Zora de Río; y figuras como [[Dorphan]] o [[Rutela]], para los Zora de Mar. La especie en general es considerada como la <nowiki>''guardiana de las aguas'', y se encargan, por ello, de la protección de las aguas de Hyrule, con varios miembros notables de la especie ocupando el rol de ''Sabio/a del Agua''</nowiki><ref>Ocupado por Ruto, Princesa Zora (Zora de Mar) en Ocarina of Time. Por Oren, Reina Zora (Zora de Río) en A Link Between Worlds. Y por Sidon, príncipe y futuro Rey Zora (Zora de Mar) en Tears of the Kingdom.</ref>. En cuanto a sus tradiciones, se ha visto su veneración común<ref>En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</ref> a su Guardián y deidad patrona<ref><nowiki>''</nowiki>[[Jabu-Jabu]] es nuestra deidad protectora... ¡Jamás devoraría a nuestra dulce Ruto!<nowiki>''</nowiki> - [[Rey Zora]] de Bon XVI</ref>, [[Lord Jabu-Jabu|Jabu-Jabu]]. Geograficamente, ambas razas suelen habitar o guardar el [[Lago Hylia]], pues históricamente ha mantenido un vinculo con esta especie, como también lo ha hecho el Río Zora, con el nombre de la especie. Así mismo, comparten un mismo símbolo como especie, que se ha visto en ornamentos como con [[Mipha]] en Breath of the Wild y Age of Calamity o en la cabaña de Dradd, en Echoes of Wisdom, siendo este un símbolo único, el cual deriva de la Marca de Nayru, de la cual es dicho que los Zora son su mejor personifación, dada la conexión de esta especie, en especial de los Zora de Mar, con dicha deidad, como se ha mostrado con el [[Zafiro Zora]], en Ocarina of Time, o la ubicación de la '''[[Región de los Zora]]''', en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la cual se encuentra en la región geográfica de [[Lanayru]]. Tanto los Zora de Río como los Zora de Mar han demostrado tener una cierta predilección por la música, considerada sagrada en Echoes of Wisdom y teniendo una vinculación con la especie dirécta como parte de su tradición. <hr/> [[Archivo:ALttP_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|276x276px|Zora de Río]] === '''''Zoras de Río:''''' === [[Archivo:TLoZ_Zola_Artwork.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los Zora de Río presentan una complexión más salvaje o, si se quiere, pisciforme en cuanto a su aspecto físico, con un cuerpo con mayor presencia de escamas y con afiladas garras. Subyacentemente, poseen en su cabeza tres extensiones de aletas, dos a los lados y una en la parte superior de la cabeza. Son de un color verde, con elementos blancos y rojos, este último en especial en sus aletas extendidas y labios. Criaturas más hostiles, los Zora de Río se han hecho notar por su notable territorialidad a lo largo de la saga. Apareciendo por primera vez en The Legend of Zelda, los Zoras de Río han sido caracterizados en especial por su habilidad para lanzar bolas de fuego desde su boca, las cuales no han dudado en emplear para impedir el paso del héroe durante sus travesías. Pese a su mayormente hostilidad, los Zoras de Río han demostrado que no actuan de dicha forma por enemistad pura, sino por defensa. Como se ha mencionado, esta raza es extremadamente territorial, sin embargo, si que se han mostrado dialogantes y pasivos una vez se han alcanzado acuerdos o el héroe ha ayudado a la raza, como es visto tras la ayuda que Link presta a Oren en A Link Between Worlds, en otras ocasiones, si se muestran como seres más pacíficos, esto demostrado en el aspecto más hospitalario que demuestran en Echoes of Wisdom. <hr/> [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|izquierda|sinmarco|296x296px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] === '''''Zoras de Mar:''''' === [[Archivo:TP_Zora_2.png|derecha|sinmarco|270x270px]] Por su parte, los Zora de Mar son una raza con un aspecto más humanoide, se trata de seres con una fisiología más alejada del aspecto pisciforme, esto mostrado en que poseen extremidades similares a las humanas, como cinco dedos en las manos. Tienen una complexión más delgada si se comparan con los Zora de Río, así mismo, su aspecto ha ido cambiando a lo largo de la saga. La primera aparición formal de los Zora de Mar no sería hasta Ocarina of TIme, en ella, los Zora de Mar son presentados como una tribu pacífica que se hospeda en lo alto del Río Zora, donde se encuentra la región homónima; en dicha entrega, los Zora de Mar presentan un cuerpo blanquecino (en el Ocarina of Time original) o más azulado (en Ocarina of Time para 3DS) con aspectos turuqesas y ligeros toques verdosos, con un aspecto más pisciforme que sus entregas posteriores, una aleta en forma de coleta en la parte posterior de su cabeza, junto a ello, unas extensiones de aleta en los brazos, seguido de otra extensión en la cintura. Sus pies se conforman como aletas. Este diseño inicial se mantiene estático en otras entregas como Majora's Mask y Oracle of Ages / Seasons. Por otro lado, en otras entregas su diseño adquiere una forma más humana, siendo el más próximo el del videojuego The Legend of Zelda: Twilight Princess, en este juego, los zora abandonan el clásico color azulado-blanquecino y adoptan una variedad más colorida, teniendo colores no estáticos entre los miembros de la raza (Este patrón se repite con colores más vivos y diversos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom), pero manteniendo otros elementos como las aletas extendidas en los brazos y la coleta. [[Archivo:BotW_Zora_Species.png|derecha|sinmarco|237x237px|Zora de Mar en Ocarina of Time y Majora's Mask]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora de Mar son presentados como una misma raza con variaciones, pues sus diseños, pese a que la mayoría siguen un mismo patrón, pueden presentar variaciones dependiendo de en que animal marino estén basados, este caso ocurre con [[Sidon]], quién está basado en un tiburón martillo, o [[Muzun]], con el diseño de una mantarraya. Por otro lado, estas dos entregas permiten ver varios cambios entre machos y hembras en la raza, siendo los primeros más altos y con el cuerpo más robusto, mientras que las hembras presentan un pecho más marcado, son más bajas y tienen una complexión más fina que sus contrapartes masculinas. Por último cabe agregar que los Zora de Mar son una raza altamente longeva, pudiendo vivir más de 100 años sin apenas cambios notables, como es el caso del [[Rey Dorphan]], que apenas sufre cambios entre los eventos que tienen lugar durante el [[Cataclismo]] y los de Breath of the Wild. Esto lleva consigo el pensamiento de que la edad de los Zora y su crecimiento puede ser más tardío, pues Sidon que es un crío todavía en los eventos de Hyrule Warriors: Age of Calamity, mantiene una forma física excelente durante Breath of the Wild, 100 años más tarde, lo que lleva a deducir que su crecimiento y desarrollo ocurre durante esta franja. Existen estimaciones de que la esperanza de vida de un Zora de Mar está en torno a los '''400 años'''<ref>Cifra de especulación propia, no está respaldada por fuentes oficiales.</ref>, sin embargo, esto son '''informaciones extraídas por fans y no están respaldadas por ninguna fuente oficial'''. <hr/> == '''Hábitat:''' == Ambas razas suelen habitar en fuentes de agua o en otros grandes cuerpos de agua que permitan la pervivencia de vida marina, esto es el caso del Lago Hylia, donde tanto Zoras de Río como Zoras de Mar habitan; así mismo, también suelen resguardar el que se llama Río Zora, que suele conducir hasta su principal habitat. Por ejemplo, en el caso de los Zora de Río, en A Link to the Past, habitan en la Cascada Zora, en lo alto del río, mientras que los Zora de Mar habitán la Región de los Zora, un dominio gobernado por ellos en lo alto del río Zora, como se ha visto en Ocarina of Time o Breath of the Wild. A pesar de su predilección por los ríos, los Zora en su conjunto se muestran flexibles, pues son capaces de vivir en diversos cuerpos de agua, como es el caso de los Zora de Mar en Majora's Mask, donde habitan la [[Gran Bahía]]. Existe una diferenciación entre los estilos de hábitat de los Zora de Río y aquellos de los Zora de Mar: [[Archivo:EoW_River_Zora_Village.png|izquierda|sinmarco|350x350px]] Los Zoras de Río presentan una arquitectura más simple, no tan detallista, que es más natural y se centra normalmente en su entorno, en la mayoría de entregas ni siquiera tienen una estructura artificial creada como tal, es decir, que viven en el propio ecosistema sin presentar muchas alteraciones. La estructura de hábitat más compleja de los Zora de Río se encuentra en Echoes of Wisdom, donde encontramos una tendencia inversa, y es que los Zora de Río viven en un poblado bien delimitado y estructurado, mientras que los Zora de Mar habitan en una cueva submarina que, pese a ser más estilizada, no presenta el nivel de organización del poblado de los Zoras de Río. [[Archivo:BotW Zora's Domain.png|sinmarco|350x350px|derecha]] Por otro lado, los Zoras de Mar sí que exponen un nivel de arquitectura más detallista y masivo que los Zora de Río, con grandes estructuras, monumentos. Si bien en muchas entregas los dominios de los Zora de Mar se han caracterizado por aprovechar el entorno y construir dentro de cavernas acuáticas como es el caso de Ocarina of Time o Majora's Mask<ref>El [[Salón Zora]] está ubicado dentro de una caverna a las orillas de la Gran Bahía.</ref>, incluso en Echoes of Wisdom. Mientras que en otras entregas como Twilight Princess, los Zora de Mar construyen aprovechando el terreno, teniendo un dominio mitad artificial y mitad natural. Sin embargo, el mayor ejemplo de arquitectura zora se encuentra en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con una arquitectura a base de [[gemas luminosas]], demostrando un gran dominio en la construcción, la Región de los Zora en esa entrega se caracteríza por una gran estructura en de tonos azulados, con un gran pez en la parte superior, conectada por puentes en lo alto del Río Zora. A pesar de su nombre, los Zora de Mar no son exclusivamente del mar y pueden habitar todo cuerpo de agua no etérea, pudiendo vivir tanto en agua dulce como en agua salada. Con los Zora de Río, pasa lo mismo, ya que pese a ser vistos en cuerpos de agua dulce, pueden nadar sin dificultad en agua salada, esto visto en como Dradd nada en el mar en Echoes of Wisdom. En términos generales, los zora, sean de la raza que sean, viven en zonas de clima oceánico y siempre rodeados de grandes fuentes de agua, sean estas lagos, ríos, embalses, pantanos o el propio mar. == '''Apariciones:''' == La especie de los Zora, a través de los Zora de Río o los Zora de Mar han aparecido en una gran mayoría de juegos de la saga, siendo estos: === Zoras de Río: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Cadence of Hyrule]] === Zoras de Mar: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] === Apariciones mixtas: === * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] == '''Historia:''' == == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] fd83c12d9dcaaf9ba89743a00bb315f79b861e48 147 146 2025-05-07T17:37:33Z Primal 8 Se ha cambiado toda la estructura del artículo, concentrándolo solamente en los Zoras de Mar, se creará otro artículo para los Zora de Río. wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[cabo zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[gemas luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 3893529e6b25ecadce31a7d151017e7298446b68 148 147 2025-05-07T17:42:14Z Primal 8 Añadidas las apariciones. wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[cabo zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[gemas luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 7588d9e6ac1ac9040257fb4798f4e06fbda16eab 149 148 2025-05-07T19:09:02Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[cabo zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[gemas luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Apariciones no canónicas: ==== * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 391c1e0313e063b33a46d2feb30821054c089553 150 149 2025-05-07T19:21:19Z Primal 8 /* Apariciones: */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[cabo zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[gemas luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 05c8c1fd6b63b92a3cda895c347a7930660af843 Página principal 0 1 117 78 2025-04-29T16:51:45Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://niwanetwork.org/ ''NIWA''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] c0c876d63998476c1c3e160b7dd5c91473d49fa9 119 117 2025-04-30T18:13:21Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://abxy.org/''ABXY''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] c1e37f4be1f69b2ec0ba60f8d0aa4ea761307e7a 136 119 2025-05-03T15:58:57Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> == ¿Dónde iniciar? == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://abxy.org/''ABXY''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] [[fr:Zelda Wiki]] 8b30dd6ffc881cab0ede9bdeee0024a24c7377e0 Archivo:ZW ES MM3D Bosque Misterioso primer día.png 6 28 124 2025-05-01T19:43:42Z Ghirathem 7 de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] wikitext text/x-wiki == Resumen == de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] c804aad0f37d38852ccfaddb75d3f2af9c845cce Archivo:ZW ES MM3D Bosque Misterioso segundo día.png 6 29 125 2025-05-01T19:46:14Z Ghirathem 7 de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] wikitext text/x-wiki == Resumen == de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] c804aad0f37d38852ccfaddb75d3f2af9c845cce Archivo:ZW ES MM3D Bosque Misterioso día final.png 6 30 126 2025-05-01T19:51:05Z Ghirathem 7 de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] wikitext text/x-wiki == Resumen == de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] c804aad0f37d38852ccfaddb75d3f2af9c845cce Archivo:ZW ES OoT3D Bosque Perdido.png 6 31 127 2025-05-01T21:06:35Z Ghirathem 7 de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] wikitext text/x-wiki == Resumen == de [https://noclip.website noclip] y [[:en:User:Tartine|Tartine]] c804aad0f37d38852ccfaddb75d3f2af9c845cce Zelda Wiki:Política de privacidad 4 32 131 2025-05-02T21:36:39Z Pickaxe 6 Se han creado las políticas de privacidad traduciendo y adaptando los contenidos de https://strategywiki.org/w/index.php?title=StrategyWiki:Privacy_policy&oldid=1116444 wikitext text/x-wiki ==Ámbito general== Esta política cubre la información de identificación personal recopilada o almacenada por Zelda Wiki ES en sus servidores en relación con las páginas y sus comunidades. De acuerdo con su Política de Retención de Datos, Zelda Wiki ES recopila y conserva la menor cantidad de información de identificación personal necesaria para satisfacer las necesidades operativas del sitio. ==Funcionamiento natural, público y colaborativo de las páginas== Todas las páginas de Zelda Wiki ES son desarrolladas de forma colaborativa por sus usuarios mediante el software MediaWiki. Cualquier persona con acceso a Internet (y que no tenga prohibido hacerlo) puede editar las páginas de este sitio abiertas al público, con o sin iniciar sesión como usuario registrado. Al hacerlo, el usuario crea un documento publicado y un registro público de cada palabra añadida, eliminada o modificada. Este es un acto público, y el usuario queda identificado públicamente como autor de tales cambios. Todas las contribuciones realizadas en una página, y toda información disponible públicamente sobre dichas contribuciones, quedan irrevocablemente licenciadas y pueden ser copiadas, citadas, reutilizadas y adaptadas libremente por terceros con mínimas restricciones. ==Actividades en las páginas de Zelda Wiki ES== Por lo general, esta política se aplica únicamente a la información privada almacenada o conservada por Zelda Wiki ES que no está disponible públicamente. Las interacciones con las páginas no cubiertas por esta política incluyen, pero no se limitan a, aspectos de navegación y edición de páginas, uso de la función “enviar correo al usuario” de la wiki, y suscripción y publicación en las listas de correo alojadas por Zelda Wiki ES. Estas interacciones pueden revelar la dirección IP de un usuario, y posiblemente otra información personal, indistintamente al público en general o a grupos específicos de voluntarios que actúan de forma independiente de Zelda Wiki ES. El usuario también puede interactuar con otros fuera de Zelda Wiki ES, por correo electrónico, IRC u otros chats, o sitios web independientes, y debe evaluar los riesgos involucrados y su necesidad personal de privacidad antes de usar estos métodos de comunicación. ==Cuentas de usuario y autoría== Zelda Wiki ES requiere crear una cuenta de usuario para poder editar. El usuario que se registra en Zelda Wiki ES queda identificado por el nombre de usuario que elija. Selecciona una contraseña, que es confidencial y se usa para verificar la integridad de su cuenta. Salvo que lo exija la ley, ninguna persona debe divulgar o exponer a sabiendas ni contraseñas de usuario ni cookies generadas para identificar a un usuario. Una vez creadas, las cuentas de usuario no serán eliminadas. ==Finalidad de la recopilación de información privada== Zelda Wiki ES limita la recopilación de datos personales del usuario a fines que sirvan al bienestar de sus páginas, incluyendo, sin limitarse a, los siguientes: :Mejorar la rendición de cuentas pública de las páginas: Zelda Wiki ES reconoce que cualquier sistema lo suficientemente abierto para permitir la mayor participación posible del público también será vulnerable a ciertos abusos y comportamientos contraproducentes. Zelda Wiki ES y las comunidades de sus páginas han establecido mecanismos para prevenir o corregir actividades abusivas. Por ejemplo, al investigar abusos en una página, incluido el uso sospechoso de “sock puppets” maliciosos (cuentas duplicadas), vandalismo, acoso a otros usuarios o comportamientos disruptivos, las direcciones IP de los usuarios (obtenidas de los registros de actividad o de la base de datos) pueden usarse para identificar el origen del comportamiento abusivo. Esta información puede compartirse con usuarios con autoridad administrativa encargados de proteger las páginas. :Proporcionar estadísticas del sitio: Zelda Wiki ES toma muestras estadísticas de los datos brutos de los registros de visitas de los usuarios. Estos registros se usan para generar las páginas de estadísticas del sitio; los datos brutos no se publican. :Resolver problemas técnicos: Los desarrolladores pueden examinar los datos de registro para resolver problemas técnicos y rastrear rastreadores web que sobrecargan el sitio. ==Detalles de la retención de datos== ===Información de IP y otros datos técnicos=== :Cuando un visitante solicita o lee una página, no se recopila más información de la que típicamente recogen los sitios web. Zelda Wiki ES puede conservar registros brutos de dichas transacciones, pero no se publicarán ni se usarán para rastrear usuarios legítimos. :Cuando una edición la realiza un usuario registrado, el servidor almacena de forma confidencial la información de IP relacionada durante un período limitado. Esta información se elimina automáticamente tras ese lapso. Para los editores no registrados, la dirección IP se asocia de forma pública y permanente como autor de la edición. Puede ser posible que un tercero identifique al autor a partir de esta IP junto con otra información disponible. Iniciar sesión con un nombre de usuario registrado permite una mejor preservación de la privacidad. ===Cookies=== :El sitio establece una cookie de sesión temporal en el navegador del visitante cada vez que se visita una página. Los lectores que no piensen iniciar sesión o editar pueden rechazar esta cookie; se eliminará al terminar la sesión del navegador. Más cookies pueden establecerse al iniciar sesión para mantener el estado de sesión iniciada. Si un usuario guarda el nombre de usuario o la contraseña en el navegador, dicha información se guardará hasta 30 días y se reenviará al servidor en cada visita. 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El acceso y publicación de estos datos se rige por la política de Acceso a datos no públicos y otras políticas específicas de cada función. Compartir datos con personal privilegiado no se considera “distribución”. Liberación: Política de divulgación de datos La política de Zelda Wiki ES establece que los datos de identificación personal recogidos en registros o mediante CheckUser u otros métodos no públicos solo podrán divulgarse en los siguientes casos: # En respuesta a una citación judicial o requerimiento de la autoridad competente. # Con permiso del usuario afectado. # Cuando sea necesario para investigar denuncias de abuso. # Si los datos corresponden a páginas visitadas por rastreadores y su difusión es necesaria para resolver problemas técnicos. # Si el usuario vandaliza o se comporta de forma disruptiva, para ayudar en el bloqueo de IPs o en quejas ante proveedores de servicios de Internet. # Cuando sea razonablemente necesario para proteger derechos, propiedad o seguridad de Zelda Wiki ES, sus usuarios o el público. '''Excepto en estos casos, la política no permite distribuir información de identificación personal.''' Acceso de terceros y notificación a usuarios ante procesos legales: Por principio, la retención de datos debe ser mínima y solo para fines internos. No obstante, si Zelda Wiki ES recibe una citación o requerimiento legal que obligue a divulgar datos de un usuario registrado, intentará notificarle en un plazo de tres días hábiles mediante correo electrónico a la dirección que haya dado en sus preferencias. Zelda Wiki ES no puede asesorar legalmente al usuario notificado; solo señala que puede tener el derecho de impugnar la citación en juicio. Si se presenta una moción para anular o limitar la citación y el tribunal lo concede, Zelda Wiki ES no divulgará la información hasta recibir la orden judicial pertinente. Zelda Wiki ES no puede asesorar legalmente al usuario notificado; solo señala que puede tener el derecho de impugnar la citación en juicio. Si se presenta una moción para anular o limitar la citación y el tribunal lo concede, Zelda Wiki ES no divulgará la información hasta recibir la orden judicial pertinente. ==Uso de Google Analytics== Zelda Wiki ES emplea Google Analytics, que utiliza cookies y recopila datos como el navegador y la dirección IP, pero siempre de forma anonimizada. Analytics nunca asocia información identificable con las visitas. Puede usar cookies de larga duración para saber si has visitado antes, pero no vincula datos personales. Para más detalles, consulta: * [https://policies.google.com/technologies/partner-sites Google Privacy & Terms] Para excluirte de Google Analytics, puedes instalar el [https://tools.google.com/dlpage/gaoptout complemento de navegador oficial de Google]. ==Publicidad y herramientas de terceros== Los anuncios en Zelda Wiki ES los gestiona nuestro servidor de anuncios y socios como Google Ads y Evolve Media. 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Esta Política de Privacidad, junto con otras políticas y acciones, refleja el compromiso de proteger la seguridad de la información limitada que se recopila y retiene. Sin embargo, no puede garantizar que la información permanezca privada. Reconocemos que personas determinadas podrían desarrollar métodos para descubrir y divulgar dichos datos. Por ello, Zelda Wiki ES no puede garantizar contra el acceso no autorizado a la información compartida al participar en las páginas o comunidades relacionadas. <small>'''''Nota''': La mayor parte de este contenido procede de la política de privacidad de [https://strategywiki.org/wiki/StrategyWiki:Privacy_policy ''StrategyWiki''], que aloja este sitio y comparte las mismas limitaciones y cobertura. Ha sido reescrito para adaptarse al alcance de Zelda Wiki ES.''</small> 87300eb7d3361403980994956603b4e31c083005 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 0 33 137 2025-05-03T20:34:48Z Primal 8 Se ha creado el artículo sobre el videojuego Ocarina of Time, falta poner referencias, enlaces, subrallar y poner en negrita, insertar imágenes y completar el artículo. Créditos: Primal wikitext text/x-wiki The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Gran Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Gran Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Gran Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == dca72dbd59b9295cf4a46c2ca01c252bd4c7854d 138 137 2025-05-03T20:39:14Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Gran Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Gran Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Gran Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] 47d475af9e953fc008eaa8d5ba9ff52cdba0eedb 139 138 2025-05-03T20:40:14Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Gran Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Gran Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Gran Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] f8078a0acc18e24b2881b8abf7eb3f4119fb7f86 140 139 2025-05-04T17:09:40Z Deena 17 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Gran Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Gran Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Gran Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] 7ee1ea78e3deda7f89e1ff752fddebbe04531177 141 140 2025-05-05T20:09:19Z Primal 8 Se han añadido los apartados de Ambientación y Guardado a la sección de Mecánicas y gameplay. wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de multiples razas que habitan los diversos ecosistemas de Hyrule, a continuación se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku, aquí es donde tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego, siendo estos la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia, además, posee otra área más ubicada en su centro, siendo esta el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan los hylianos principalmente, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas, siendo estas el Pozo de Kakariko, * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcan hasta el crater, en ella habitan la tribu de los Goron, es un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbres, por lo que se aconseja ir una vez obtenido el Escudo Hyliano, cuanto más se escala, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los dodongos, la ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complicarán el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en el cual se encuentra el Templo del Agua, así como el Laboratorio del Lago. Con una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule, el Templo del Agua y el Laboratorio del Lago. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule, hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto de Hyrule, con fama de bandidas. Se trata de un valle desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica en la después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] 08db97763f976f2ed191a45ce2e9f225fb085c17 144 141 2025-05-07T11:22:58Z Deena 17 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fue un juego revolucionario para su época, aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perdudaron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluyen el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el boton de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, este no solo servía para una acción en concreto, sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te era permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de multiples razas que habitan los diversos ecosistemas de Hyrule, a continuación se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku, aquí es donde tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego, siendo estos la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia, además, posee otra área más ubicada en su centro, siendo esta el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan los hylianos principalmente, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas, siendo estas el Pozo de Kakariko, * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcan hasta el crater, en ella habitan la tribu de los Goron, es un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbres, por lo que se aconseja ir una vez obtenido el Escudo Hyliano, cuanto más se escala, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los dodongos, la ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complicarán el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en el cual se encuentra el Templo del Agua, así como el Laboratorio del Lago. Con una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule, el Templo del Agua y el Laboratorio del Lago. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule, hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto de Hyrule, con fama de bandidas. Se trata de un valle desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo podrán usar, como el tirachinas en el caso del niño o el arco, en el caso del adulto. Así mismo, el juego requiere que varias veces durante tu aventura uses el pedestal de la Espada Maestra para volver al pasado si quieres avanzar como adulto en las mazmorras, obligando a usar a Link niño para habilitar pasos que luego permitirán proseguir la mazmorra como Link adulto. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, usando música para resolver puzzles a lo largo del juego, de este modo, no solo se convierte en un instrumento necesario tanto para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones que Sheik enseña a Link a lo largo del juego. Esta mecánica luego se repetiría en juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como caballo que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo esa mayor velocidad, sino también una mayor inmersión en la temática del juego. Epona a partir de aquí será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más queridos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se situa en la línea unificada antes de que está se divida en tres, de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que se va, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronologicamente, se ubica en la después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas, la primera, donde el héroe es derrotado, lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, siguiendo a Link niño, lleva a los eventos de Majora's Mask y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, siguiendo a Link adulto, lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] e55d4afad32d0069d1256a9a307a5fa302c043b9 Ocarina of Time 0 34 142 2025-05-06T04:12:43Z Pickaxe 6 Página redirigida a [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] 37adefb6d2ada520b9c47cde07e51cb3bf277c36 Zora 0 27 151 150 2025-05-07T21:09:14Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:Zora_symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] b24f0cb2c4f72a785453c04b38906b13f542f8e0 152 151 2025-05-07T21:17:26Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] dbe1743ac736d28fd05ae94cbc2cfd02cd1cdc10 153 152 2025-05-07T22:30:36Z Primal 8 Cambios realizados en hábitat y características, añadiendo más particularidades extraídas del libro ''The Legend of Zelda: Creando a un Héroe''. wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] eed1fd395f4bbf97e70268d607421d938897d83c 154 153 2025-05-07T23:01:14Z Pickaxe 6 /* Apariciones no canónicas: */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] * [[Cadence of Hyrule]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] df525d6b99e7dc85bf548ab429243e8d33f680d8 155 154 2025-05-07T23:01:56Z Pickaxe 6 /* Apariciones no canónicas: */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Cadence of Hyrule]] * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] be15ac044b2b8b94ef5abc51e0fd1dd15cff34ae 156 155 2025-05-07T23:07:19Z Pickaxe 6 Revertidos los cambios de [[Special:Contributions/Pickaxe|Pickaxe]] ([[User talk:Pickaxe|disc.]]) a la última edición de [[User:Primal|Primal]] wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] eed1fd395f4bbf97e70268d607421d938897d83c The Legend of Zelda: Ocarina of Time 0 33 157 144 2025-05-08T00:06:24Z Machiox1704 18 Pequeños cambios de ortografía, gramática y vocabulario en parte del apartado Mecánicas y gameplay y en Ubicación cronológica. wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. [[Archivo:OoT_NA_Box.jpg|derecha|sinmarco]] Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] 4b8146ca23a1532ff811f03c1bd83eb6535053fb 186 157 2025-05-08T22:37:43Z Pickaxe 6 Añadida "Infobox Juego" wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT English Logo.png | imagen2 = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 23 de noviembre de 1998 JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 | idiomas = Inglés, Francés, Alemán y Japonés | plataformas = [[Nintendo 64]], [[Nintendo Gamecube|Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] ad9fe4ae06a098fd9b00f0988f31714143bfe5bb 196 186 2025-05-10T18:55:42Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT English Logo.png | imagen2 = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 23 de noviembre de 1998 JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 | idiomas = Inglés, Francés, Alemán y Japonés | plataformas = [[Nintendo 64]], [[Nintendo Gamecube|Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] }} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] bec1851e344b3ae6848073a9d9228b6e42535c49 Usuaria:Pickaxe/PruebaInfobox 2 35 158 2025-05-08T04:23:53Z Pickaxe 6 Página creada con «{{Infobox Juego | título = Ocarina of Time | imagen = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | plataformas = Nintendo 64, 3DS | lanzamiento = 1998 }}» wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = Ocarina of Time | imagen = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | plataformas = Nintendo 64, 3DS | lanzamiento = 1998 }} 7fc5febd9f436534a4a65cf97d8b7e1b63d13652 164 158 2025-05-08T15:44:33Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = Nintendo | diseñador = Nintendo | lanzamiento = 1998 | idiomas = English, Español, Japonés | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest | canon = Separa la línea del tiempo en 3 ramas | predecesor = The Legend of Zelda: A Link to the Past | sucesor = The Legend of Zelda: Majora's Mask }} 4a4377f146819c9e73757f4ad793b5d3d8fb139c 168 164 2025-05-08T16:07:29Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | imagen3 = SSBfN3DS Malon Trophy Model.png | 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6 wikitext text/x-wiki <includeonly> <templatestyles src="Plantilla:Infobox Juego/styles.css" /> <div class="infobox"> <table> <tr> <th colspan="2">{{{título|Título desconocido}}}</th> </tr> {{#if:{{{imagen|}}} |<tr> <td colspan="2">[[Archivo:{{{imagen}}}|200px|center|{{{título}}}]]</td> </tr> }} {{#if:{{{desarrollador|}}} |<tr><th>Desarrollador</th><td>{{{desarrollador}}}</td></tr> }} {{#if:{{{editor|}}} |<tr><th>Editor</th><td>{{{editor}}}</td></tr> }} {{#if:{{{diseñador|}}} |<tr><th>Diseñador</th><td>{{{diseñador}}}</td></tr> }} {{#if:{{{lanzamiento|}}} |<tr><th>Fecha de lanzamiento</th><td>{{{lanzamiento}}}</td></tr> }} {{#if:{{{idiomas|}}} |<tr><th>Idiomas</th><td>{{{idiomas}}}</td></tr> }} {{#if:{{{genero|}}} |<tr><th>Género</th><td>{{{genero}}}</td></tr> }} {{#if:{{{modos|}}} |<tr><th>Modos de juego</th><td>{{{modos}}}</td></tr> }} {{#if:{{{plataformas|}}} |<tr><th>Plataforma(s)</th><td>{{{plataformas}}}</td></tr> }} {{#if:{{{web|}}} |<tr><th>Sitio 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style="text-align:center">{{{título|Título desconocido}}}</th> </tr> {{#if:{{{imagen1|}}} | <tr> <td colspan="2" style="text-align:center"> [[File:{{{imagen1}}}|300px|frameless|center]] </td> </tr> }} {{#if:{{{imagen2|}}} | <tr> <td colspan="2" style="text-align:center"> [[File:{{{imagen2}}}|300px|frameless|center]] </td> </tr> }} {{#if:{{{desarrollador|}}}|<tr><th>Desarrollador</th><td>{{{desarrollador}}}</td></tr>}} {{#if:{{{lanzamiento|}}}|<tr><th>Fecha de lanzamiento</th><td>{{{lanzamiento}}}</td></tr>}} {{#if:{{{plataformas|}}}|<tr><th>Plataforma(s)</th><td>{{{plataformas}}}</td></tr>}} {{#if:{{{genero|}}}|<tr><th>Género</th><td>{{{genero}}}</td></tr>}} {{#if:{{{modos|}}}|<tr><th>Modos de juego</th><td>{{{modos}}}</td></tr>}} </table> </div><!-- --></includeonly> <noinclude>{{Infobox Juego/Documentación}}</noinclude> 90c4ed79086d8a8d98ed1e6085a00be98bd47dee 182 178 2025-05-08T18:37:21Z Pickaxe 6 He arreglado errores que habían con espacios, ahora aparecen todas las secciones correctamente (en teoría), pero tuve que juntar todo el código para que funcionara. (Con suerte, será el último cambio que debo hacerle a esta plantilla xD) wikitext text/x-wiki <includeonly><templatestyles src="Plantilla:Infobox Juego/styles.css"/><div class="infobox"><table><tr><th colspan="2" style="text-align:center">{{{título|Título desconocido}}}</th></tr>{{#if:{{{imagen1|}}}|<tr><td colspan="2" style="text-align:center">[[File:{{{imagen1}}}|300px|frameless|center]]</td></tr>}}{{#if:{{{imagen2|}}}|<tr><td colspan="2" style="text-align:center">[[File:{{{imagen2}}}|300px|frameless|center]]</td></tr>}}{{#if:{{{desarrollador|}}}|<tr><th>Desarrollador</th><td>{{{desarrollador}}}</td></tr>}}{{#if:{{{editor|}}}|<tr><th>Editor</th><td>{{{editor}}}</td></tr>}}{{#if:{{{diseñador|}}}|<tr><th>Diseñador</th><td>{{{diseñador}}}</td></tr>}}{{#if:{{{lanzamiento|}}}|<tr><th>Fecha de lanzamiento</th><td>{{{lanzamiento}}}</td></tr>}}{{#if:{{{idiomas|}}}|<tr><th>Idiomas</th><td>{{{idiomas}}}</td></tr>}}{{#if:{{{plataformas|}}}|<tr><th>Plataforma(s)</th><td>{{{plataformas}}}</td></tr>}}{{#if:{{{genero|}}}|<tr><th>Género</th><td>{{{genero}}}</td></tr>}}{{#if:{{{modos|}}}|<tr><th>Modos de juego</th><td>{{{modos}}}</td></tr>}}{{#if:{{{canon|}}}|<tr><th>Canon</th><td>{{{canon}}}</td></tr>}}{{#if:{{{predecesor|}}}|<tr><th>Predecesor</th><td>{{{predecesor}}}</td></tr>}}{{#if:{{{sucesor|}}}|<tr><th>Sucesor</th><td>{{{sucesor}}}</td></tr>}}</table></div></includeonly><noinclude>{{Infobox Juego/Documentación}}</noinclude> 339cf00dde680eec3e7abb0a6afc84376c8b26e0 190 182 2025-05-09T02:54:19Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki <includeonly><templatestyles src="Plantilla:Infobox Juego/styles.css"/><div class="infobox"><table><tr><th colspan="2" style="text-align:center">{{{título|Título desconocido}}}</th></tr>{{#if:{{{imagen1|}}}|<tr><td colspan="2" style="text-align:center">[[File:{{{imagen1}}}|300px|frameless|center]]</td></tr>}}{{#if:{{{imagen2|}}}|<tr><td colspan="2" style="text-align:center">[[File:{{{imagen2}}}|300px|frameless|center]]</td></tr>}}{{#if:{{{desarrollador|}}}|<tr><th>Desarrollador</th><td>{{{desarrollador}}}</td></tr>}}{{#if:{{{editor|}}}|<tr><th>Editor</th><td>{{{editor}}}</td></tr>}}{{#if:{{{diseñador|}}}|<tr><th>Diseñador</th><td>{{{diseñador}}}</td></tr>}}{{#if:{{{lanzamiento|}}}|<tr><th>Fecha de lanzamiento</th><td>{{{lanzamiento}}}</td></tr>}}{{#if:{{{idiomas|}}}|<tr><th>Idiomas</th><td>{{{idiomas}}}</td></tr>}}{{#if:{{{plataformas|}}}|<tr><th>Plataforma(s)</th><td>{{{plataformas}}}</td></tr>}}{{#if:{{{genero|}}}|<tr><th>Género</th><td>{{{genero}}}</td></tr>}}{{#if:{{{modos|}}}|<tr><th>Modos de juego</th><td>{{{modos}}}</td></tr>}}{{#if:{{{canon|}}}|<tr><th>Canonicidad</th><td>{{{canon}}}</td></tr>}}{{#if:{{{predecesor|}}}|<tr><th>Predecesor</th><td>{{{predecesor}}}</td></tr>}}{{#if:{{{sucesor|}}}|<tr><th>Sucesor</th><td>{{{sucesor}}}</td></tr>}}</table></div></includeonly><noinclude>{{Infobox Juego/Documentación}}</noinclude> 307efacf7717a7f79603109f8957f32ab158a563 Plantilla:Infobox Juego/styles.css 10 37 167 2025-05-08T16:02:43Z Pickaxe 6 CSS para Infobox Juego sanitized-css text/css .infobox { background-color: #16568D; color: #ffffff; border: 3px solid #4479A4; border-radius: 8px; padding: 0; width: 100%; max-width: 360px; font-size: 14px; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } .infobox table { width: 100%; border-collapse: collapse; background: transparent; } .infobox th, .infobox td { padding: 8px 12px; border-bottom: 2px solid rgba(255,255,255,0.2); } .infobox th { background: transparent; font-size: 1.1em; text-align: center; } .infobox tr:last-child th, .infobox tr:last-child td { border-bottom: none; } 8abe686d6178939b6c4b63f78ff5c947f0d22bb1 179 167 2025-05-08T18:09:10Z Pickaxe 6 Cambios en el código, se añadió la posibilidad de una segunda imagen, se hizo el código más legible y fácil de entender sanitized-css text/css .infobox { background-color: #16578C; color: #ffffff; border: 3px solid #4479A4; border-radius: 8px; padding: 0; width: 100%; max-width: 450px; font-size: 14px; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } .infobox table { width: 100%; border-collapse: collapse; table-layout: fixed; 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Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] * [[Nintendo World Championships: NES Edition]] == '''Referencias''' == [[en:Link]] [[de:Link]] [[fr:Link]] b6a2699450092eb055bf761486615446f523956f Usuario:Machiox1704 2 38 171 2025-05-08T16:19:45Z Machiox1704 18 Página creada con «¡Hola! :)» wikitext text/x-wiki ¡Hola! :) 6f5241343b266f1b442c114d88ae00d5f63ba80a 174 171 2025-05-08T16:58:27Z Machiox1704 18 wikitext text/x-wiki ¡Hola! Soy Machiox1704 (any pronouns), también conocido como Machiox. Aporto mi pequeño granito de arena a esta comunidad editando y completando artículos esporádicamente. :) Tengo una gran afición a los videojuegos y al mundo de la tecnología, y mi afición por la saga The Legend of Zelda se remonta hasta hace más de 10 años; no soy un fan desde la concepción de la saga, pero sí que puedo decir orgullosa que se trata, sin dudas, de mi franquicia favorita. Algunos detalles relacionados conmigo y con la saga: * Mi entrega favorita es, sin duda Twilight Princess, seguida de obras como Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, Majora's Mask y A Link Between Worlds. * Las únicas entregas que no he jugado a día de hoy son Zelda II, Phantom Hourglass, Four Swords y Four Swords Adventures. * Mi primer contacto con The Legend of Zelda fue, curiosamente, Tri Force Heroes, allá por 2015. Por suerte, no me quedé ahí y probé otras entregas en la Nintendo 3DS: las primeras de ellas, A Link Between Worlds y Ocarina of Time 3D. * No tengo un personaje favorito definido, pero sí que tengo mucho cariño a personajes como Link de Twilight Princess, Midna, las Zeldas de Skyward Sword y la era salvaje (BotW / TotK), el oráculo Nayru y Tureli, entre otros. Aparte de The Legend of Zelda, disfruto de otras sagas y juegos como Splatoon, Kirby, Persona, Minecraft, Brawl Stars y Undertale / Deltarune, entre otros. Si quieres contactar conmigo o pasar por alguna de mis otras redes: * [https://twitter.com/machiox1704 Twitter] (nunca X): @machiox1704 * [https://bsky.app/profile/machiox1704.bsky.social Bluesky]: @machiox1704.bsky.social * Discord: @machiox1704 * [https://www.reddit.com/user/Machiox1704/ Reddit]: u/Machiox1704 da06add3e726d338d5b97ef0b3f21083ea1562d1 176 174 2025-05-08T17:11:07Z Machiox1704 18 Enlaces añadidos wikitext text/x-wiki ¡Hola! Soy Machiox1704 (any pronouns), también conocido como Machiox. Aporto mi pequeño granito de arena a esta comunidad editando y completando artículos esporádicamente. :) Tengo una gran afición a los videojuegos y al mundo de la tecnología, y mi afición por la saga The Legend of Zelda se remonta hasta hace más de 10 años; no soy un fan desde la concepción de la saga, pero sí que puedo decir orgullosa que se trata, sin dudas, de mi franquicia favorita. Algunos detalles relacionados conmigo y con la saga: * Mi entrega favorita es, sin duda [[Twilight Princess]], seguida de obras como [[Tears of the Kingdom]], [[Breath of the Wild]], [[Majora's Mask]] y [[A Link Between Worlds]]. * Las únicas entregas que no he jugado a día de hoy son [[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]], [[Phantom Hourglass]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]]. * Mi primer contacto con The Legend of Zelda fue, curiosamente, [[Tri Force Heroes]], allá por 2015. Por suerte, no me quedé ahí y probé otras entregas en la Nintendo 3DS: las primeras de ellas, A Link Between Worlds y [[Ocarina of Time 3D]]. * No tengo un personaje favorito definido, pero sí que tengo mucho cariño a personajes como [[Link]] de Twilight Princess, [[Midna]], las [[Princesa Zelda|Zeldas]] de Skyward Sword y la era salvaje (BotW / TotK), el oráculo [[Nayru (oráculo de los tiempos)|Nayru]] y [[Tureli]], entre otros. Aparte de The Legend of Zelda, disfruto de otras sagas y juegos como Splatoon, Kirby, Persona, Minecraft, Brawl Stars y Undertale / Deltarune, entre otros. Si quieres contactar conmigo o pasar por alguna de mis otras redes: * [https://twitter.com/machiox1704 Twitter] (nunca X): @machiox1704 * [https://bsky.app/profile/machiox1704.bsky.social Bluesky]: @machiox1704.bsky.social * Discord: @machiox1704 * [https://www.reddit.com/user/Machiox1704/ Reddit]: u/Machiox1704 cc061210c083d2cddfe3c054bc0bddbf6aadd988 177 176 2025-05-08T17:21:19Z Machiox1704 18 Retoques menores wikitext text/x-wiki ¡Hola! Soy Machiox1704 (any pronouns), también conocido como Machiox. Aporto mi pequeño granito de arena a esta comunidad editando y completando artículos esporádicamente. :) Tengo una gran afición a los videojuegos y al mundo de la tecnología, y mi cariño por la saga The Legend of Zelda se remonta hasta hace más de 10 años; no soy un fan desde la concepción de la saga, pero sí que puedo decir orgullosa que se trata, sin dudas, de mi franquicia favorita. Algunos detalles relacionados conmigo y con la saga: * Mi entrega favorita es, sin duda, [[Twilight Princess]], seguida de obras como [[Tears of the Kingdom]], [[Breath of the Wild]], [[Majora's Mask]] y [[A Link Between Worlds]]. * Las únicas entregas que no he jugado a día de hoy son [[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]], [[Phantom Hourglass]], [[Four Swords]] y [[Four Swords Adventures]]. * Mi primer contacto con The Legend of Zelda fue, curiosamente, [[Tri Force Heroes]], allá por 2015. Por suerte, no me quedé ahí y probé otras entregas en la Nintendo 3DS: las primeras de ellas, A Link Between Worlds y [[Ocarina of Time 3D]]. * No tengo un personaje favorito definido, pero sí que tengo mucho cariño a personajes como [[Link]] de Twilight Princess, [[Midna]], las [[Princesa Zelda|Zeldas]] de Skyward Sword y la era salvaje (BotW / TotK), el oráculo [[Nayru (oráculo de los tiempos)|Nayru]] y [[Tureli]], entre otros. Aparte de The Legend of Zelda, disfruto de otras sagas y juegos como Splatoon, Kirby, Persona, Minecraft, Brawl Stars y Undertale / Deltarune, entre otros. Si quieres contactar conmigo o pasar por alguna de mis otras redes: * [https://twitter.com/machiox1704 Twitter] (nunca X): @machiox1704 * [https://bsky.app/profile/machiox1704.bsky.social Bluesky]: @machiox1704.bsky.social * Discord: @machiox1704 * [https://www.reddit.com/user/Machiox1704/ Reddit]: u/Machiox1704 52cb05959c721822d71c4fab6b443d0a8035bddd Plantilla:Infobox Juego/Documentación 10 39 183 2025-05-08T18:40:22Z Pickaxe 6 Se ha creado el artículo con la documentación para la plantilla "Infobox Juego" wikitext text/x-wiki = Infobox Juego Documentación = '''''Infobox Juego''''' es una plantilla de Zelda ES para el uso en artículos de juegos. Para poder utilizarla, se debe colocar lo siguiente: <pre> {{Infobox Juego | título = | imagen1 = | imagen2 = | imagen3 = | imagen4 = | desarrollador= | editor = | diseñador = | lanzamiento = | idiomas = | plataformas = | genero = | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} </pre> <big>'''Cada uno de los parámetros es opcional y no es necesario incluirlos todos para que la plantilla funcione.'''</big> == Ejemplos de uso == Ejemplo de uso para ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' (versión corta): <pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest }} </pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest }} 4d4b206c2d8f41e48f4092c23cfb55d340ce66b7 184 183 2025-05-08T18:42:36Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki = Infobox Juego Documentación = '''''Infobox Juego''''' es una plantilla de Zelda ES para el uso en artículos de juegos. Para poder utilizarla, se debe colocar lo siguiente: <pre> {{Infobox Juego | título = | imagen1 = | imagen2 = | desarrollador= | editor = | diseñador = | lanzamiento = | idiomas = | plataformas = | genero = | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} </pre> <big>'''Cada uno de los parámetros es opcional y no es necesario incluirlos todos para que la plantilla funcione.'''</big> == Ejemplos de uso == Ejemplo de uso para ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' (versión corta): <pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest }} </pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest }} 37c4fe182d5d35c428336492337edbec32551c78 189 184 2025-05-09T02:54:06Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki = Infobox Juego Documentación = '''''Infobox Juego''''' es una plantilla de Zelda ES para el uso en artículos de juegos. == Uso == <pre> {{Infobox Juego | título = Título del juego. | imagen1 = Primera imagen (usualmente el png del logo). | imagen2 = Segunda imagen (usualmente la imagen de la caja). | desarrollador= Equipo de desarrollo. | editor = Empresa que financia y publica juegos desarrollados por otros estudios. | diseñador = Empresa encargada del diseño de las mecánicas, arte, etc. | lanzamiento = Fecha(s) de lanzamiento. | idiomas = Idioma(s) en los que el juego se encuentra disponible. | plataformas = Plataforma(s) en las que el juego se encuentra disponible. | genero = Género del juego (Acción, Aventuras, etc). | modos = Modos extras del juego (Modo héroe, por ejemplo). | canon = Definir si el juego es canónico o no. | predecesor = Juego anterior en la cronología. | sucesor = Juego posterior en la cronología. }} </pre> == Código en blanco == <pre> {{Infobox Juego | título = | imagen1 = | imagen2 = | desarrollador= | editor = | diseñador = | lanzamiento = | idiomas = | plataformas = | genero = | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} </pre> <big>'''Cada uno de los parámetros es opcional y no es necesario incluirlos todos para que la plantilla funcione.'''</big> == Ejemplos de uso == Ejemplo de uso para ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' (versión corta): <pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest | canon = Canónico }} </pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | modos = Aventura / Master Quest | canon = Canónico }} bd043757f70bcc78a50618ca69c8e2357c3fa97f 191 189 2025-05-09T02:58:34Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki = Infobox Juego Documentación = '''''Infobox Juego''''' es una plantilla de Zelda ES para el uso en artículos de juegos. Esta infobox se alineará automáticamente a la '''''derecha'''''. == Uso == <pre> {{Infobox Juego | título = Título del juego. | imagen1 = Primera imagen (usualmente el png del logo). | imagen2 = Segunda imagen (usualmente la imagen de la caja). | desarrollador= Equipo de desarrollo. | editor = Empresa que financia y publica juegos desarrollados por otros estudios. | diseñador = Empresa encargada del diseño de las mecánicas, arte, etc. | lanzamiento = Fecha(s) de lanzamiento. | idiomas = Idioma(s) en los que el juego se encuentra disponible. | plataformas = Plataforma(s) en las que el juego se encuentra disponible. | genero = Género del juego (Acción, Aventuras, etc). | modos = Modos extras del juego (Modo héroe, por ejemplo). | canon = Definir si el juego es canónico o no. | predecesor = Juego anterior en la cronología. | sucesor = Juego posterior en la cronología. }} </pre> == Código en blanco == <pre> {{Infobox Juego | título = | imagen1 = | imagen2 = | desarrollador= | editor = | diseñador = | lanzamiento = | idiomas = | plataformas = | genero = | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} </pre> <big>'''Cada uno de los parámetros es opcional y no es necesario incluirlos todos para que la plantilla funcione.'''</big> == Ejemplos de uso == Ejemplo de uso para ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' (versión corta): <pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | canon = Canónico | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] }} </pre> {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT NA Box.jpg | imagen2 = Ocarina of Time 3D European Box Art.png | desarrollador= Nintendo | lanzamiento = 21 de noviembre de 1998 | plataformas = Nintendo 64, 3DS | genero = Acción/Aventuras | canon = Canónico | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] }} 4f64ee6441a0367ece035d208da8fd4799b820bf Hyrule Warriors: La era del destierro 0 22 187 123 2025-05-08T23:12:36Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki {{Plantilla:Inédito}} {{DISPLAYTITLE:''Hyrule Warriors: La era del destierro''}} {{Infobox Juego | título = Hyrule Warriors: La era del destierro | imagen1 = AoI_Spanish_Logo.png | imagen2 = | desarrollador= Koei Tecmo, Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = Invierno de 2025 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Switch 2]] | genero = Acción | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''''Hyrule Warriors: La era del destierro''''' es un juego exclusivo para [[Nintendo Switch 2]] que saldrá el próximo invierno de 2025.<ref name=":0">Anuncio de ''La era del destierro'' con fecha - https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls</ref> = Información del juego = === Historia === ''La Era del destierro'' se sitúa en un Hyrule ancestral, mucho antes de los acontecimientos de ''The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' y ''Tears of the Kingdom''. Poco se sabe sobre lo ocurrido en aquella época, envuelta en misterio y leyenda. En esta historia, encarnamos a la princesa Zelda y daremos forma a los sucesos que más tarde serán tallados en piedra, viajando al pasado y de ese modo conocer a sus ancestros: Rauru y Sonia, los fundadores del reino. [[Archivo:Mural Ancestral.png|derecha|sinmarco]] Tras asentarse en aquella época con el objetivo de dominar su poder sobre el tiempo y regresar a su era, Zelda se ve envuelta en el golpe de Estado liderado por [[Ganondorf]], el Rey Gerudo, quién busca apoderarse del control del reino. Así dan comienzo los acontecimientos de la Guerra del Destierro. Para impedir que el mal triunfe, el monarca Rauru, con la ayuda de formidables guerreros nombrados recientemente como Sabios, y junto a la princesa Zelda, se enfrentará a las fuerzas oscuras repletas con hordas de monstruos comandadas por el temible [[Ganondorf]].<ref name=":1">Declaración por parte de Nintendo en donde se dice que ''La era del destierro'' será canon - [https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter. https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-switch-2-launches-june-5-bringing-new-forms-of-game-communication-to-life/#:~:text=Hyrule%20Warriors%3A%20Age,2%20this%20winter.]</ref> === Jugabilidad === Dado que se trata de un juego al estilo ''musou'', como el resto de la saga '''''Hyrule Warriors''''', la jugabilidad se centrará en enfrentamientos contra enormes cantidades de enemigos en forma de hordas, mientras completas los objetivos de cada misión.<ref>''Hyrule Warriors'' y ''Hyrule Warriors: La era del cataclismo''</ref> [[Archivo:AoI_Monsters_Promotional_Screenshot.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Además, es posible que haya momentos en los que se pueda controlar a ciertos personajes con mayor libertad de lo habitual. Lo cual se debe a que en el tráiler de anuncio del juego, se mostró una escena en la que Zelda sigue a Rauru y Sonia con un ángulo de cámara que sugiere que el jugador podría estar manejando directamente al personaje.<ref name=":0" /> === Desarrollo === Esta nueva entrega fue anunciada el 2 de Abril para la presentación de la consola Nintendo Switch 2.<ref>Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 02.04.2025 - https://www.youtube.com/watch?v=jinJnlGfDhc</ref> === Ubicación en la Cronología === Según un anuncio que presentó Nintendo para ofrecer más información sobre la nueva consola y futuros exclusivos<ref name=":1" />, ''La Era del Destierro'' es un juego canónico dentro de la cronología oficial. De ser así, sería el primero en no seguir el formato tradicional de un ''Zelda''. La posición de este título en la cronología estaría muy por delante de los acontecimientos narrados como ocurridos hace 10.000 años en ''Breath of the Wild''<ref>''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''</ref>, una era sobre la que, hasta que el juego no sea lanzado, se sabe muy poco. == Tráiler de presentación == https://www.youtube.com/watch?v=RDl9zKHXhls == Referencias == <references /> [[en:Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]] [[de:Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung]] cf780539f0df8431d39012f4ba4fa839a5342ff3 Plantilla:Construcción 10 3 192 103 2025-05-10T04:08:59Z Ghirathem 7 wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:OoA Carpenters Artwork.png|200px|link=]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">Este artículo se encuentra actualmente en construcción.<br>Intentamos terminarlo lo más pronto posible.</span></div></div> 3f3329fd5097ca3f4097a212ea3cecdf5c3b206d MediaWiki:Sitenotice 8 4 193 72 2025-05-10T04:10:19Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki <div style="background-color:#17568C; display: flex; justify-content: space-around; width: auto; border-radius: .45em; padding: .70em .70em .70em .70em;"><div>[[File:OoA Carpenters Artwork.png|200px|link=]]</div><div style="text-align:center; display:flex; align-items:center; flex-direction:column; justify-content:center"><span style="font-size:1.75em">'''¡EN CONSTRUCCIÓN!'''</span><br><span style="font-size:1.25em">Este sitio web se encuentra actualmente en construcción.<br>Estamos trabajando para tenerlo listo lo antes posible.</span></div></div> 5fea4050fe68c5e93c760e896b30b2d1100b7f6b The Legend of Zelda: Skyward Sword 0 40 194 2025-05-10T17:29:40Z Deena 17 Página creada con «{{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = SS NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor =…» wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = SS NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Skyward Sword''' es un juego de Zelda lanzado en 2011 para la [[Nintendo Wii]]. En América del Norte, existe una edición especial del paquete de ''Skyward Sword'' que cuesta $69.99. El paquete incluirá ''Skyward Sword'' y un mando dorado de Wii Plus. 440536e646aeb0276ed957dfbd44f37f946c1923 195 194 2025-05-10T18:39:36Z Pickaxe 6 Corregí la imagen de la infobox wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = Skyward Sword NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Skyward Sword''' es un juego de Zelda lanzado en 2011 para la [[Nintendo Wii]]. En América del Norte, existe una edición especial del paquete de ''Skyward Sword'' que cuesta $69.99. El paquete incluirá ''Skyward Sword'' y un mando dorado de Wii Plus. 53b7e2f27d4cbee5f361987774f54222a9dae96c 197 195 2025-05-10T19:16:23Z Deena 17 Interwiki wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = Skyward Sword NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Skyward Sword''' es un juego de Zelda lanzado en 2011 para la [[Nintendo Wii]]. En América del Norte, existe una edición especial del paquete de ''Skyward Sword'' que cuesta $69.99. El paquete incluirá ''Skyward Sword'' y un mando dorado de Wii Plus. [[de:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] [[en:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] 4b1712088d5022cf2bac6f2bab58c4a1704e1f62 Ocarina of Time 0 34 198 142 2025-05-10T19:18:27Z Deena 17 wikitext text/x-wiki #REDIRECCIÓN [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] 98cabc5ed8542955e219684b68a13323f6133eee Skyward Sword 0 41 199 2025-05-10T19:18:55Z Deena 17 Página redirigida a [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] wikitext text/x-wiki #REDIRECCIÓN [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ee60b37bc9b6a327009207a5d1f8e5bb1ad54a04 The Legend of Zelda: Twilight Princess 0 42 200 2025-05-10T19:41:29Z Deena 17 Página creada con «{{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Twilight Princess | imagen1 = TP English Logo.png | imagen2 = Twilight Princess NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 19 de noviembre de 2006 JPN: 2 de diciembre de 2006 EU: 8 de diciembre de 2006 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]], [[Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | cano…» wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Twilight Princess | imagen1 = TP English Logo.png | imagen2 = Twilight Princess NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 19 de noviembre de 2006 JPN: 2 de diciembre de 2006 EU: 8 de diciembre de 2006 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]], [[Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Twilight Princess''' es la decimotercera entrega y un videojuego lanzado para [[Nintendo Wii]] y [[Gamecube]]. Sin embargo, originalmente iba a ser lanzado en noviembre de 2005, pero finalmente se lanzó a finales de 2006 debido a la adaptación del modo de juego para [[Nintendo Wii]]. El 12 de noviembre de 2015, [[Nintendo Direct]] anunció una versión HD del juego, llamada [[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]] para [[Wii U]]. 8b8ff2d261e7382533287e75d834d5ea4971320e The Legend of Zelda: Twilight Princess 0 42 201 200 2025-05-10T20:11:14Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Twilight Princess | imagen1 = TP English Logo.png | imagen2 = TP GC De Box Art.png | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 19 de noviembre de 2006 JPN: 2 de diciembre de 2006 EU: 8 de diciembre de 2006 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]], [[Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = | predecesor = | sucesor = }} '''The Legend of Zelda: Twilight Princess''' es la decimotercera entrega y un videojuego lanzado para [[Nintendo Wii]] y [[Gamecube]]. Sin embargo, originalmente iba a ser lanzado en noviembre de 2005, pero finalmente se lanzó a finales de 2006 debido a la adaptación del modo de juego para [[Nintendo Wii]]. El 12 de noviembre de 2015, [[Nintendo Direct]] anunció una versión HD del juego, llamada [[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]] para [[Wii U]]. 0628e978c15af59167578ec7de32e423d30ec5e7 202 201 2025-05-10T20:14:43Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Twilight Princess | imagen1 = TP English Logo.png | imagen2 = TP GC De Box Art.png | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 19 de noviembre de 2006 JPN: 2 de diciembre de 2006 EU: 8 de diciembre de 2006 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]], [[Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures|Four Swords Adventures]] }} '''The Legend of Zelda: Twilight Princess''' es la decimotercera entrega y un videojuego lanzado para [[Nintendo Wii]] y [[Gamecube]]. Sin embargo, originalmente iba a ser lanzado en noviembre de 2005, pero finalmente se lanzó a finales de 2006 debido a la adaptación del modo de juego para [[Nintendo Wii]]. El 12 de noviembre de 2015, [[Nintendo Direct]] anunció una versión HD del juego, llamada [[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]] para [[Wii U]]. 97e73d77bbb225b7ca11294891debcd27bf4d56c The Legend of Zelda: Skyward Sword 0 40 203 197 2025-05-10T20:15:27Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = Skyward Sword NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = Ninguno | sucesor = [[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]] }} '''The Legend of Zelda: Skyward Sword''' es un juego de Zelda lanzado en 2011 para la [[Nintendo Wii]]. En América del Norte, existe una edición especial del paquete de ''Skyward Sword'' que cuesta $69.99. El paquete incluirá ''Skyward Sword'' y un mando dorado de Wii Plus. [[de:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] [[en:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] db228280f5a9769785703b672ed703f3077a01dc 205 203 2025-05-10T20:19:30Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Skyward Sword | imagen1 = SS English Logo.png | imagen2 = Skyward Sword NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 20 de noviembre de 2011 JPN: 23 de noviembre de 2011 EU: 18 de noviembre de 2011 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Wii]], [[Nintendo Switch]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = Ninguno | sucesor = [[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]] }} '''The Legend of Zelda: Skyward Sword''' es un juego de Zelda lanzado en 2011 para la [[Nintendo Wii]]. En América del Norte, existe una edición especial del paquete de ''Skyward Sword'' que cuesta $69.99. El paquete incluirá ''Skyward Sword'' y un mando dorado de Wii Plus. [[de:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] [[en:The Legend of Zelda: Skyward Sword]] 411b70fa97c30a6d62e6c99256e7447509c25cc1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 0 33 204 196 2025-05-10T20:16:38Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT English Logo.png | imagen2 = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 23 de noviembre de 1998 JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 | idiomas = Inglés, Francés, Alemán y Japonés | plataformas = [[Nintendo 64]], [[Nintendo Gamecube|Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] (Línea del Héroe derrotado) [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] (Línea del Héroe victorioso. Link niño) [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] (Línea del Héroe victorioso. Link adulto) }} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] 10341b292d7186e388ba5a51f8d0ec02e2d1606e 207 204 2025-05-11T09:27:14Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT English Logo.png | imagen2 = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 23 de noviembre de 1998 JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 | idiomas = Inglés, Francés, Alemán y Japonés | plataformas = [[Nintendo 64]], [[Nintendo Gamecube|Gamecube]], [[iQue]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] (Línea del Héroe derrotado) [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] (Línea del Héroe victorioso. Link niño) [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] (Línea del Héroe victorioso. Link adulto) }} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] b626fb50245d78ff5aacd5c4a89120d03f03c528 208 207 2025-05-11T09:27:33Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''}} {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Ocarina of Time | imagen1 = OoT English Logo.png | imagen2 = OoT NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 23 de noviembre de 1998 JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 | idiomas = Inglés, Francés, Alemán y Japonés | plataformas = [[Nintendo 64]], [[Nintendo Gamecube|Gamecube]], [[iQue Player]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords|Four Swords]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]] (Línea del Héroe derrotado) [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]] (Línea del Héroe victorioso. Link niño) [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] (Línea del Héroe victorioso. Link adulto) }} '''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''' es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para [[Nintendo 64]], a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011. Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos<ref>Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64</ref>. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos. == '''Información:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por <nowiki>''</nowiki>Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)<nowiki>''</nowiki> y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio <nowiki>''</nowiki>Virtual Console<nowiki>''</nowiki> (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011. Es un juego de un jugador, catalogado como de <nowiki>''Acción y aventura''</nowiki>, así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán<ref>Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q</ref>. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011. === Desarrollo: === El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son [[Shigeru Miyamoto]] o [[Eiji Aonuma]], así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto​​ y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado [[Koji Kondo]]. ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa <nowiki>''Grezzo''</nowiki> y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama. === Lanzamiento: === El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas: <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== ===== Nintendo 64: ===== * '''Japón:''' 21 de noviembre de 1998 * '''América del Norte:''' 23 de noviembre de 1998 * '''Europa:''' 11 de diciembre de 1998 * '''Australasia:''' 18 de diciembre de 1998 ===== Nintendo Gamecube: ===== * '''Japón:''' 28 de noviembre de 2002 * '''América del Norte:''' 18 de febrero de 2003 * '''PAL:''' 3 de mayo de 2003 ===== iQue Player: ===== * '''China:''' 18 de noviembre de 2003 ===== Consola Virtual (Wii y Wii U): ===== ====== Wii: ====== * '''Europa:''' 23 de febrero de 2007 * '''América del Norte:''' 26 de febrero de 2007 * '''Japón:''' 27 de febrero de 2007 ====== Wii U: ====== * '''Europa:''' 2 de julio de 2015 * '''América del Norte:''' 2 de julio de 2015 * '''Japón:''' 23 de diciembre de 2015 ===== Nintendo Switch Online: ===== * '''Lanzamiento mundial:''' 25 de octubre de 2021 <hr/> ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ==== ===== Nintendo 3DS: ===== * '''Japón:''' 16 de junio de 2011 * '''Europa:''' 17 de junio de 2011 * '''América del Norte:''' 19 de junio de 2011 <hr/> == '''Argumento:''' == === Sinopsis: === <hr/> ==== Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales ==== El juego trata sobre [[Link]], un peculiar chico que habita en el [[Bosque Kokiri]] y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, [[Ganondorf]], quién busca raptar a la [[Princesa Zelda]], quién huye junto a [[Impa]]. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un [[hada]] a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el [[Gran Árbol Deku|Árbol Deku]], protector del bosque y de la raza [[Kokiri]], envia al hada [[Navi]] con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, [[Gohma]], quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un [[hyliano]] y que un <nowiki>''</nowiki>[[Ganondorf|perverso hombre del desierto]]<nowiki>''</nowiki> le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Bosque<nowiki>''</nowiki>, la Esmeralda Kokiri y lo envía al [[Castillo de Hyrule]] con tal de que encuentre a la <nowiki>''</nowiki>Princesa del Destino<nowiki>''</nowiki>, Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho. Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las [[Gerudo]] y ha venido a jurar lealtad a su padre, el [[Rey de Hyrule]]. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las [[tres piedras espirituales]], que usarán para entrar al [[Reino Sagrado]] y reclamar la [[Trifuerza]] antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Fuego<nowiki>''</nowiki>, el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora [[sheikah]] de la Princesa Zelda al servicio de la [[Familia Real de Hyrule]], quién lleva a Link a la entrada de la [[Ciudadela de Hyrule]]. A continuación, Link se dirige hacía [[Kakariko]], donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la [[Montaña de la Muerte]], llegando así a la [[Ciudad Goron]]. En esta, conoce a [[Darunia]], jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la [[Cueva de los Dodongos]], donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el [[Rey Dodongo]]. Tras esto, Link recibe el [[Brazalete Goron]] y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo <nowiki>''hermano''</nowiki>, este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual. Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del [[Río Zora]]. Tras acceder gracias al conocimiento de la [[Nana de Zelda]], entra a la [[Región de los Zora]], allí su rey, el [[Rey Zora]] do Bon XVI le avisa de que la Princesa [[Ruto]], princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al [[Lago Hylia]], donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por [[Jabu-Jabu]], deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la [[Fuente Zora]], hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un [[pez]], absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, [[Barinade]] y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la <nowiki>''</nowiki>Piedra Espiritual del Agua<nowiki>''</nowiki> consiguiendo ya todas las necesarias. Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la [[Ocarina del Tiempo]] a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al [[Templo del Tiempo]], donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la [[Canción del Tiempo]], abre la puerta y encuentra el pedestal de la [[Espada Maestra]] que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales. Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el [[Templo de la Luz]], en específico, en la [[Cámara de los Sabios]], allí conoce a [[Rauru]], uno de los [[Siete Sabios]], siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos. <hr/> ==== Segunda parte: El rescate de los Sabios ==== Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por [[Sheik]], un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes. Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el [[Bosque Perdido]], llegando al [[Templo del Bosque]], tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, [[Ganon fantasma]]. Al derrotarlo, se liberará a la [[Saria]], amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el [[Medallón del Bosque]], a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku. Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al [[Templo del Fuego]], donde un dragón, [[Volvagia]], los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el [[Sayo goron]] a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el [[crater de la Montaña de la Muerte]]; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el [[Medallón del Fuego]]. Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la [[Caverna de Hielo]], conseguir las [[Botas de hierro]] y descongelar al Rey Zora, el nos dará el [[Sayo zora]], que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, [[Morpha]], al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el [[Medallón del Agua]] por parte de Ruto. Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del [[Pozo del pueblo]]. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la [[Lupa de la Verdad]], imprescindible para poder acceder al [[Templo de las Sombras]], en el [[Cementerio de Kakariko]]. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las [[Botas voladoras]], imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, [[Bongo Bongo]], al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el [[Medallón de la Sombra]]. Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el [[Valle Gerudo]]. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de [[Epona]], para llegar a la [[Fortaleza Gerudo]], hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el [[Pase de socio gerudo]], que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al [[Desierto Encantado]]. En el Link deberá guiarse de la mano de un [[Poe]], el cual llevará a Link hasta el [[Coloso del desierto]], donde se halla el [[Templo del Espíritu]], sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede <nowiki>''</nowiki>avanzar teniendo el corazón de un niño<nowiki>''</nowiki>, por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con [[Nabooru]], segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los [[Guantes de plata]], con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, [[Kotake y Koume]]. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un [[Nudillo de Hierro]] por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en [[Birova]], la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el [[Medallón del Espíritu]], siendo este el último. Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo. Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz. Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes. Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura. <hr/> === Personajes: === Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos: ==== Personajes principales: ==== * '''Link:''' Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor. * '''Navi:''' Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información. * '''Zelda:''' Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final. * '''Ganondorf:''' Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder. ==== Personajes secundarios: ==== * '''Saria:''' Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf. * '''Darunia:''' Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama. * '''Ruto:''' Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf. * '''Impa:''' Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf. * '''Nabooru:''' Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey. * '''Rauru:''' El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf. * '''Kaepora Gaebora:''' Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía. == '''Mecánicas y gameplay:''' == Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el <nowiki>''</nowiki>Z-Targetting<nowiki>''</nowiki>, que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de <nowiki>''</nowiki>Acción<nowiki>''</nowiki>, el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido. === Ambientación: === El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia): * '''Bosque Kokiri:''' Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el <nowiki>''tutorial''</nowiki>. Conecta con el Bosque Perdido y la [[Llanura de Hyrule]]. * '''Llanura de Hyrule:''' Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon. * '''Ciudadela de Hyrule:''' Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule. * '''Kakariko:''' Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte. * '''Montaña de la Muerte:''' Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte. * '''Río Zora:''' Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule. * '''Lago Hylia:''' El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua. * '''Valle Gerudo:''' El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo. === Viaje en el tiempo: === Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos. === Música y transporte: === La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess. El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga. === Objetos y equipamiento: === El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas. Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo. Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como <nowiki>''coraza''</nowiki> y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku<ref>A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.</ref>. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto. === Guardado: === El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida: * '''Si estás jugando como Link niño:''' El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra. * '''Si estás jugando como Link adulto:''' El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra. * '''Dentro de una mazmorra:''' El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador. == '''Ubicación cronológica:''' == The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga. Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. == '''Referencias:''' == [[en:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[de:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] [[fr:The Legend of Zelda : Ocarina of Time]] d9d3306ca542447a7a6245ccc6fd191d6d536f3c Zora 0 27 206 156 2025-05-10T22:29:55Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza Zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === The Legend of Zelda: Ocarina of Time === == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] ae5cafe0a309eeaefbc78d6688da1f0b8ce57065 209 206 2025-05-11T11:49:44Z Primal 8 Se ha añadido el fragmento de Historia de Ocarina of Time. wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza Zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los Zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 662f6b0c7e28353282848ecfc75ab672b11f8c45 210 209 2025-05-11T11:51:55Z Primal 8 /* Apariciones canónicas */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los Zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los Zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los Zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los Zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los Zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los Zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los Zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, los zora no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los Zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu Zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los Zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los Zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los Zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los Zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los Zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los Zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, los Zora han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, los Zora suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los Zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los Zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los Zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza Zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los Zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 3be45899b550b5150690f9db381547b0804a59c8 211 210 2025-05-11T20:13:02Z Primal 8 Añadida la historia de los zora en Majora's Mask. wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio sistema de escritura, como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, Gyorg, la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propia [[Escritura Zora|sistema de escritura]].<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref> == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] d9a81d2faacd26fbdb133d40113657a48fef256d 212 211 2025-05-11T20:14:07Z Primal 8 /* Características: */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, Gyorg, la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propia [[Escritura Zora|sistema de escritura]].<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref> == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] e1320b9730373d756f63eac22c792e4d8c89d1c2 213 212 2025-05-11T20:24:27Z Primal 8 /* The Legend of Zelda: Majora's Mask */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, Gyorg, la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]].<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref> == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 693f6d85324a42f2874f5d539dcba961c547988b 214 213 2025-05-11T20:24:42Z Primal 8 /* The Legend of Zelda: Majora's Mask */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, Gyorg, la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] d2a6885ce97525a9166e4bc1230b8366c2397a22 215 214 2025-05-11T20:25:00Z Primal 8 /* The Legend of Zelda: Majora's Mask */ wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características:''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat:''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones:''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia:''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias:''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 90fe25e2ec6f2a5dadfdab3a2eebb3c0cde78877 226 215 2025-05-14T21:39:57Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mecionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dío el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 4acbf8cc40c22797203eb7a45a6c14de5273dbb2 The Legend of Zelda: The Minish Cap 0 43 216 2025-05-12T16:17:17Z BaldoEspectral 19 Página creada con «{{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: The Minish Cap | imagen1 = TMC English Logo.png | imagen2 = ZeldaMinishCap BoxArt.jpg | desarrollador= Capcom, Flagship | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 10 de enero de 2005 JPN: 4 de noviembre de 2004 EU: 12 de noviembre de 2004 | idiomas = Japonés, inglés, alemán, francés, holandés, castellano, italiano | plataformas = [[Game Boy Advance]], Consola…» wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: The Minish Cap | imagen1 = TMC English Logo.png | imagen2 = ZeldaMinishCap BoxArt.jpg | desarrollador= Capcom, Flagship | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 10 de enero de 2005 JPN: 4 de noviembre de 2004 EU: 12 de noviembre de 2004 | idiomas = Japonés, inglés, alemán, francés, holandés, castellano, italiano | plataformas = [[Game Boy Advance]], Consola virtual Nintendo 3DS | genero = Acción / Aventura | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords]] }} 38101899797456b400f86e0af48c12c3deac5e10 217 216 2025-05-12T16:20:11Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: The Minish Cap | imagen1 = TMC English Logo.png | imagen2 = ZeldaMinishCap BoxArt.jpg | desarrollador= Capcom, Flagship | editor = | diseñador = | lanzamiento = USA: 10 de enero de 2005 JPN: 4 de noviembre de 2004 EU: 12 de noviembre de 2004 | idiomas = Japonés, inglés, alemán, francés, neerlandés, español, italiano | plataformas = [[Game Boy Advance]], Consola virtual Nintendo 3DS | genero = Acción / Aventura | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: Four Swords]] }} 89baf0c9b4ffe94b7a116865141c18a34d03298b Orni 0 44 218 2025-05-12T18:53:30Z Primal 8 Se ha creado el artículo sobre los Orni, con las características generales (aún por terminar), el hábitat y la introducción. Créditos: Draxer, Pickaxe y Primal wikitext text/x-wiki Los Orni son una especie recurrente en la saga '''''The Legend of Zelda''''', se trata de una raza de seres con características aviarias, siendo capaces de volar e ir por tierra. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y, desde entonces, han aparecido de forma esporádica en diversos juegos de la franquicia, haciéndose notar en cada entrega en la que han hecho aparición. [[Archivo:Crest_of_the_Rito.png|derecha|sinmarco|285x285px]] Son conocidos como los <nowiki>''soberanos del cielo''</nowiki><ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, así mismo, esta raza es conocida por su plumaje colorido<ref>Esto solamente se aplica en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, patas y pico, además son famosos por sus grandes habilidades de arquería y canto<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, convirtiéndolos en una especie de lo más variopinta. De renombre son también sus grandes habilidades para las maniobras aéreas, convirtiéndolos en seres casi invencibles en el aire, de ahí su reputación de soberanos de los cielos. Son una raza que desciende de los [[Zora]] de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>, mencionando que los zora de dicha entrega, por los cambios en las aguas marinas, lo cual las hizo imposibles de habitar, decidieron evolucionar en lo que son a día de hoy los orni. Hasta entonces, se pensaba que los zora y los orni no podían convivir al ser los últimos la evolución de los primeros, sin embargo, esto se ha desmentido desde su aparición mutua en los juegos de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]. En base a este suceso, multitud de teorías se han desarrollado para justificar esta mutualidad de aparición, sin embargo, no existe ninguna explicación oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los orni son una especie con una gran notoriedad de sus elementos avícolas, como todas las aves, son seres bípedos, capaces de erguirse y con numerosos detalles en su diseño que han ido cambiando en las breves apariciones que han hecho a lo largo de la franquicia, teniendo unas grandes diferencias entre sus diseños de The Wind Waker y los de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Son auténticos maestros en el aire, siendo capaces de realizar grandes acrobacias y maniobras mientras están en el vuelo, así mismo, se han desempeñado como arqueros de primera, siendo capaces de efectuar grandes acrobacias a la par que atacan a sus objetivos con sus habilidades de arquería. En The Wind Waker se menciona que los orni al nacer no tienen la habilidad para volar, y deben esperar a la adultez para poder reclamar una [[Escama de Valú]]<ref>Hyrule Enciclopedia pp 51</ref>, la cual les permitirá desarrollar la habilidad para volar, esta habilidad les ha dado el puesto de carteros entre las diversas islas del [[Gran Mar]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. === Apariencia: === [[Archivo:TWW Quill Artwork.png|derecha|sinmarco|381x381px]] Como tal, destacan por un plumaje muy diverso y colorido, teniendo varios de sus miembros con varios colores en su plumaje con más o menos variaciones, pero nunca de un único color, buen ejemplo de eso lo encontramos en personajes como [[Nyel]], que contiene varios colores o [[Teba]], con solo dos colores. Su apariencia ha variado desde su primera aparición en [[The Wind Waker]], siendo esta más simple que sus sucesoras. En ''The Wind Waker'' los Orni son presentados como seres humanoides, estos presentan ojos grandes de tonalidad rojiza y cabello humano pero se caracterizan por un pico de ave puntiagudo y que mira hacía abajo, el cual actua como nariz, esto cambia en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde el pico actua como boca y nariz. Gran parte de los miembros de la tribu posee piel clara, con tonalidades beige y cabellos de pigmentación blanquecina, siendo la excepción [[Medli]], una chica orni pelirroja y de piel clara. En esta misma entrega es visto que los orni que no han conseguido todavía la escama de Valú presentan características físicas diferentes a la de aquellos que si lo han hecho, como pueden ser sus brazos, siendo que no desarrollan las alas que ahí se muestran en adulto cuando aún no consiguen la escama, mostrando que la obtención de la escama es un factor clave en el desarrollo de todo orni, el mejor ejemplo se encuentra en Komali. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estos sucesos no se repiten y los orni no requieren de ninguna escama para volar, siendo capaces de hacerlo desde que son pequeños, sin embargo, la liberación de esa dependencia no es explicada y se mantiene como una incógnita. Así mismo, durante estas nuevas entregas, los orni adquieren diseños altamente más detallados, presentando multiples variaciones basadas en el animal en el que estén basados<ref>Esto se ve en Nyel, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Psittacoidea loro] o en Tyto, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAho buho].</ref>, una característica que comparten con sus parientes lejanos, los zora. En el caso de los orni, varios de sus miembros adquieren diferencias en el desarrollo también en función del ave en que estén basados, con diferencias en el aspecto y el plumaje, pudiendo este presentar multiples variaciones para asemejarse al ave en que están basados, varias diferencias de este calibre son vistas en prominentes miembros de la tribu como [[Teba]], [[Sareli]], [[Tyto]], [[Revali]] o [[Nyel]]. Cada orni posee un plumaje único con una coloración única<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Los orni suelen vestir túnicas básicas en The Wind Waker mientras que en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom visten atuendos más detallados pero menos extensos, cubriendo todo el torso y llegando hasta la cintura. == '''Hábitat''' == [[Archivo:TWW_Dragon_Roost_Island_Back.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los orni suelen vivir en espacios rocosos y elevados, esto visto tanto en su habitat en The Wind Waker como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y, aunque se les ha visto capaces de vivir en un ambiente más tropical como es su hogar en la [[Isla del Dragón]], habituan más a vivir en ambientes con un clima más frío, que se podría catalogar como de tundra. Por sus esporádicas apariciones en la saga, solo existen dos variaciones en el hábitat de los orni, siendo estas una tropical y otra en tundra. En The Wind Waker, los orni habitan en la Isla del Dragón, donde conviven con Valú, su protector. Se trata de una isla rocosa, en forma de monte, que contiene un amplio sistema de cuevas donde los orni habitan, teniendo allí multitud de servicios. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el hogar de los orni ha adoptado una complejidad mucho mayor, habitando en el [[Poblado Orni]], situado en la región de [[Hebra]]. El poblado se basa en un conjunto de estructuras en torno a un gran pilar de roca, donde las casas se ubican como extensiones a una gran escalinata de caracol que rodea el pilar y lo asciende. Las casa de los orni están basadas en jaulas para pájaros<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>, así como sus camas están basadas en nidos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>. [[Archivo:BotW_Rito_Village.png|derecha|sinmarco]] El poblado orni está hecho específicamente para dicha tribu, por lo que la adaptabilidad para otras razas es más que limitada, motivo por el cual reciben relativamente pocas visitas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 305</ref>. El diseño de los niveles también está personalizado, teniendo plataformas para que los orni puedan alzar el vuelo con comodidad. Así mismo, los orni habitan o frecuentan lugares que son de dificil acceso para el resto de tribus si estos no tienen capacidades especiales fruto de un ropaje especial o un elixir, lo que dificulta más su acceso a su hábitat. == '''Apariciones''' == a == '''Referencias''' == [[de:Orni]] [[en:Rito]] [[fr:Piaf]] 4c1f81f3b31cc141c052046b407c1390838c2bdf 219 218 2025-05-12T18:56:15Z Primal 8 /* Apariciones */ wikitext text/x-wiki Los Orni son una especie recurrente en la saga '''''The Legend of Zelda''''', se trata de una raza de seres con características aviarias, siendo capaces de volar e ir por tierra. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y, desde entonces, han aparecido de forma esporádica en diversos juegos de la franquicia, haciéndose notar en cada entrega en la que han hecho aparición. [[Archivo:Crest_of_the_Rito.png|derecha|sinmarco|285x285px]] Son conocidos como los <nowiki>''soberanos del cielo''</nowiki><ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, así mismo, esta raza es conocida por su plumaje colorido<ref>Esto solamente se aplica en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, patas y pico, además son famosos por sus grandes habilidades de arquería y canto<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, convirtiéndolos en una especie de lo más variopinta. De renombre son también sus grandes habilidades para las maniobras aéreas, convirtiéndolos en seres casi invencibles en el aire, de ahí su reputación de soberanos de los cielos. Son una raza que desciende de los [[Zora]] de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>, mencionando que los zora de dicha entrega, por los cambios en las aguas marinas, lo cual las hizo imposibles de habitar, decidieron evolucionar en lo que son a día de hoy los orni. Hasta entonces, se pensaba que los zora y los orni no podían convivir al ser los últimos la evolución de los primeros, sin embargo, esto se ha desmentido desde su aparición mutua en los juegos de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]. En base a este suceso, multitud de teorías se han desarrollado para justificar esta mutualidad de aparición, sin embargo, no existe ninguna explicación oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los orni son una especie con una gran notoriedad de sus elementos avícolas, como todas las aves, son seres bípedos, capaces de erguirse y con numerosos detalles en su diseño que han ido cambiando en las breves apariciones que han hecho a lo largo de la franquicia, teniendo unas grandes diferencias entre sus diseños de The Wind Waker y los de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Son auténticos maestros en el aire, siendo capaces de realizar grandes acrobacias y maniobras mientras están en el vuelo, así mismo, se han desempeñado como arqueros de primera, siendo capaces de efectuar grandes acrobacias a la par que atacan a sus objetivos con sus habilidades de arquería. En The Wind Waker se menciona que los orni al nacer no tienen la habilidad para volar, y deben esperar a la adultez para poder reclamar una [[Escama de Valú]]<ref>Hyrule Enciclopedia pp 51</ref>, la cual les permitirá desarrollar la habilidad para volar, esta habilidad les ha dado el puesto de carteros entre las diversas islas del [[Gran Mar]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. === Apariencia: === [[Archivo:TWW Quill Artwork.png|derecha|sinmarco|381x381px]] Como tal, destacan por un plumaje muy diverso y colorido, teniendo varios de sus miembros con varios colores en su plumaje con más o menos variaciones, pero nunca de un único color, buen ejemplo de eso lo encontramos en personajes como [[Nyel]], que contiene varios colores o [[Teba]], con solo dos colores. Su apariencia ha variado desde su primera aparición en [[The Wind Waker]], siendo esta más simple que sus sucesoras. En ''The Wind Waker'' los Orni son presentados como seres humanoides, estos presentan ojos grandes de tonalidad rojiza y cabello humano pero se caracterizan por un pico de ave puntiagudo y que mira hacía abajo, el cual actua como nariz, esto cambia en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde el pico actua como boca y nariz. Gran parte de los miembros de la tribu posee piel clara, con tonalidades beige y cabellos de pigmentación blanquecina, siendo la excepción [[Medli]], una chica orni pelirroja y de piel clara. En esta misma entrega es visto que los orni que no han conseguido todavía la escama de Valú presentan características físicas diferentes a la de aquellos que si lo han hecho, como pueden ser sus brazos, siendo que no desarrollan las alas que ahí se muestran en adulto cuando aún no consiguen la escama, mostrando que la obtención de la escama es un factor clave en el desarrollo de todo orni, el mejor ejemplo se encuentra en Komali. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estos sucesos no se repiten y los orni no requieren de ninguna escama para volar, siendo capaces de hacerlo desde que son pequeños, sin embargo, la liberación de esa dependencia no es explicada y se mantiene como una incógnita. Así mismo, durante estas nuevas entregas, los orni adquieren diseños altamente más detallados, presentando multiples variaciones basadas en el animal en el que estén basados<ref>Esto se ve en Nyel, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Psittacoidea loro] o en Tyto, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAho buho].</ref>, una característica que comparten con sus parientes lejanos, los zora. En el caso de los orni, varios de sus miembros adquieren diferencias en el desarrollo también en función del ave en que estén basados, con diferencias en el aspecto y el plumaje, pudiendo este presentar multiples variaciones para asemejarse al ave en que están basados, varias diferencias de este calibre son vistas en prominentes miembros de la tribu como [[Teba]], [[Sareli]], [[Tyto]], [[Revali]] o [[Nyel]]. Cada orni posee un plumaje único con una coloración única<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Los orni suelen vestir túnicas básicas en The Wind Waker mientras que en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom visten atuendos más detallados pero menos extensos, cubriendo todo el torso y llegando hasta la cintura. == '''Hábitat''' == [[Archivo:TWW_Dragon_Roost_Island_Back.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los orni suelen vivir en espacios rocosos y elevados, esto visto tanto en su habitat en The Wind Waker como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y, aunque se les ha visto capaces de vivir en un ambiente más tropical como es su hogar en la [[Isla del Dragón]], habituan más a vivir en ambientes con un clima más frío, que se podría catalogar como de tundra. Por sus esporádicas apariciones en la saga, solo existen dos variaciones en el hábitat de los orni, siendo estas una tropical y otra en tundra. En The Wind Waker, los orni habitan en la Isla del Dragón, donde conviven con Valú, su protector. Se trata de una isla rocosa, en forma de monte, que contiene un amplio sistema de cuevas donde los orni habitan, teniendo allí multitud de servicios. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el hogar de los orni ha adoptado una complejidad mucho mayor, habitando en el [[Poblado Orni]], situado en la región de [[Hebra]]. El poblado se basa en un conjunto de estructuras en torno a un gran pilar de roca, donde las casas se ubican como extensiones a una gran escalinata de caracol que rodea el pilar y lo asciende. Las casa de los orni están basadas en jaulas para pájaros<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>, así como sus camas están basadas en nidos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>. [[Archivo:BotW_Rito_Village.png|derecha|sinmarco]] El poblado orni está hecho específicamente para dicha tribu, por lo que la adaptabilidad para otras razas es más que limitada, motivo por el cual reciben relativamente pocas visitas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 305</ref>. El diseño de los niveles también está personalizado, teniendo plataformas para que los orni puedan alzar el vuelo con comodidad. Así mismo, los orni habitan o frecuentan lugares que son de dificil acceso para el resto de tribus si estos no tienen capacidades especiales fruto de un ropaje especial o un elixir, lo que dificulta más su acceso a su hábitat. == '''Apariciones:''' == Los orni, pese a sus escasas apariciones en la saga, han sabido tomar un rol principal en aquellos juegos en los que han hecho aparición, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[de:Orni]] [[en:Rito]] [[fr:Piaf]] b7d0434ba01614f8b3db541932ff34c1c8e5421b 220 219 2025-05-12T20:06:41Z Primal 8 Se ha expandido todo el apartado de características. wikitext text/x-wiki Los Orni son una especie recurrente en la saga '''''The Legend of Zelda''''', se trata de una raza de seres con características aviarias, siendo capaces de volar e ir por tierra. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y, desde entonces, han aparecido de forma esporádica en diversos juegos de la franquicia, haciéndose notar en cada entrega en la que han hecho aparición. [[Archivo:Crest_of_the_Rito.png|derecha|sinmarco|285x285px]] Son conocidos como los <nowiki>''soberanos del cielo''</nowiki><ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, así mismo, esta raza es conocida por su plumaje colorido<ref>Esto solamente se aplica en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, patas y pico, además son famosos por sus grandes habilidades de arquería y canto<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, convirtiéndolos en una especie de lo más variopinta. De renombre son también sus grandes habilidades para las maniobras aéreas, convirtiéndolos en seres casi invencibles en el aire, de ahí su reputación de soberanos de los cielos. Son una raza que desciende de los [[Zora]] de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>, mencionando que los zora de dicha entrega, por los cambios en las aguas marinas, lo cual las hizo imposibles de habitar, decidieron evolucionar en lo que son a día de hoy los orni. Hasta entonces, se pensaba que los zora y los orni no podían convivir al ser los últimos la evolución de los primeros, sin embargo, esto se ha desmentido desde su aparición mutua en los juegos de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]. En base a este suceso, multitud de teorías se han desarrollado para justificar esta mutualidad de aparición, sin embargo, no existe ninguna explicación oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los orni son una especie con una gran notoriedad de sus elementos avícolas, como todas las aves, son seres bípedos, capaces de erguirse y con numerosos detalles en su diseño que han ido cambiando en las breves apariciones que han hecho a lo largo de la franquicia, teniendo unas grandes diferencias entre sus diseños de The Wind Waker y los de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Son auténticos maestros en el aire, siendo capaces de realizar grandes acrobacias y maniobras mientras están en el vuelo, así mismo, se han desempeñado como arqueros de primera, siendo capaces de efectuar grandes acrobacias a la par que atacan a sus objetivos con sus habilidades de arquería. En The Wind Waker se menciona que los orni al nacer no tienen la habilidad para volar, y deben esperar a la adultez para poder reclamar una [[Escama de Valú]]<ref>Hyrule Enciclopedia pp 51</ref>, la cual les permitirá desarrollar la habilidad para volar, esta habilidad les ha dado el puesto de carteros entre las diversas islas del [[Gran Mar]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los orni han sido capaces de desarrollar una extensa y rica industria textil gracias sus plumas que ofrecen una gran calidez. === Apariencia: === [[Archivo:TWW Quill Artwork.png|derecha|sinmarco|381x381px]] Como tal, destacan por un plumaje muy diverso y colorido, teniendo varios de sus miembros con varios colores en su plumaje con más o menos variaciones, pero nunca de un único color, buen ejemplo de eso lo encontramos en personajes como [[Nyel]], que contiene varios colores o [[Teba]], con solo dos colores. Su apariencia ha variado desde su primera aparición en [[The Wind Waker]], siendo esta más simple que sus sucesoras. En ''The Wind Waker'' los Orni son presentados como seres humanoides, estos presentan ojos grandes de tonalidad rojiza y cabello humano pero se caracterizan por un pico de ave puntiagudo y que mira hacía abajo, el cual actua como nariz, esto cambia en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde el pico actua como boca y nariz. Gran parte de los miembros de la tribu posee piel clara, con tonalidades beige y cabellos de pigmentación blanquecina, siendo la excepción [[Medli]], una chica orni pelirroja y de piel clara. En esta misma entrega es visto que los orni que no han conseguido todavía la escama de Valú presentan características físicas diferentes a la de aquellos que si lo han hecho, como pueden ser sus brazos, siendo que no desarrollan las alas que ahí se muestran en adulto cuando aún no consiguen la escama, mostrando que la obtención de la escama es un factor clave en el desarrollo de todo orni, el mejor ejemplo se encuentra en Komali. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estos sucesos no se repiten y los orni no requieren de ninguna escama para volar, siendo capaces de hacerlo desde que son pequeños, sin embargo, la liberación de esa dependencia no es explicada y se mantiene como una incógnita. Así mismo, durante estas nuevas entregas, los orni adquieren diseños altamente más detallados, presentando multiples variaciones basadas en el animal en el que estén basados<ref>Esto se ve en Nyel, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Psittacoidea loro] o en Tyto, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAho buho].</ref>, una característica que comparten con sus parientes lejanos, los zora. En el caso de los orni, varios de sus miembros adquieren diferencias en el desarrollo también en función del ave en que estén basados, con diferencias en el aspecto y el plumaje, pudiendo este presentar multiples variaciones para asemejarse al ave en que están basados, varias diferencias de este calibre son vistas en prominentes miembros de la tribu como [[Teba]], [[Sareli]], [[Tyto/Tecón]], [[Revali]] o [[Nyel]]. Cada orni posee un plumaje único con una coloración única<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Los orni suelen vestir túnicas básicas en The Wind Waker mientras que en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom visten atuendos más detallados pero menos extensos, cubriendo todo el torso y llegando hasta la cintura. === Biología: === Los orni son una especie carnivora, por ello se alimentan de carne y peces, que cazan como aves rapaces, aunque también utilizan mantequilla y trigo, como se ve en su tienda, de hecho, varias de sus recetas se asemejan mucho a lo que podría comer un hyliano. Poseen un denso plumaje altamente cálido, los cuales retienen el calor y les ayudan a pasar las noches más frías, lo cual también les permite poder volar a alturas donde las temperaturas son extremadamente frías<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Como se ha explicado anteriormente, los orni en The Wind Waker no son capaces de volar sin una escama de Valú, hecho el cual crea ciertas diferencias entre aquellos con la escama y aquellos sin ella, como el plumaje en sus brazos. [[Archivo:BotW_Tulin_Model.png|derecha|sinmarco|309x309px]] Mientras tanto, las grandes características de los orni son vistas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, en estas entregas se ven que cada orni tiene un plumaje totalmente único. Los ornis bebés mudan su plumaje una vez al año, y sus plumas caídas se utilizan para confeccionar cálidos ropajes para los hylianos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Pese a que no se muestra en los juegos, los orni, al ser aves, ponen huevos al reproducirse, del que salen sus crías. Los orni al ser pequeños desarrollan un cuerpo con una cabeza de proporciones mayores a su cuerpo, la cual disminuye en proporciones a la que crecen. Existen diferencias entre machos y hembras, siendo los primeros más altos que sus contrapartes femeninas, pero quizás uno de los cambios más visibles reside en el pico, siendo los machos los que lo tienen más afilado, con una forma más asimétrica, mientras que las hembras tienen un pico más liso, con una forma más simétrica que su contraparte masculina. Los orni, sin embargo, poseen una pésima visión nocturna, por lo que tienen muchas dificultades para ver en espacios poco iluminados<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Sus grandes habilidades para el vuelo les hace sumamente facil el acceso al resto de [[Hyrule]]. Pese a que no se tiene noción de su esperanza de vida, los orni no son muy longevos<ref>The Legend of Zelda: Creando un Héroe. pp 400</ref>, esto se prueba en que ningún orni queda vivo que haya vivido de primera mano los eventos del Cataclismo. === Capacidades: === Los orni son excelentes surcadores del cielo, con poderosas alas que les permiten realizar grandes maniobras por el aire. Así mismo, son famosos tanto por sus grandes habilidades en el tiro con arco, como con sus habilidades de canto, así como una larga tradición musical que ha pasado de generación en generación. Son altamente resistentes al frío, con un extenso plumaje que les hace prácticamente inmunes a temperaturas consideradas hostiles para otras especies. === Aspectos sociales y políticos: === No se especifica en ningún momento que tipo de forma de gobierno tienen los orni, pero por su estructura, se basaría en una organización tribal en el cual existe una figura de autoridad que recibe el nombre de patriarca<ref><nowiki>''</nowiki>¡Qué modales los míos! Discúlpame. Mi nombre es Tyto/Tecón (en Hispanoamérica) y soy el patriarca del poblado orni.<nowiki>''</nowiki> - Tyco/Tecón (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)</ref>, sin embargo, el nombre corresponde más a que la figura de poder en el momento es un varón, ya que no existe ningún indicio de exclusión femenina, a diferencia de las [[gerudo]] donde existe el título de matriarca se debe a un poder total femenino. === Religión: === Los orni veneran a la Diosa Hylia, esto se ve en la aparición de su estatua en el poblado orni, sin embargo, en The Wind Waker, el dragón Valú es considerado su deidad protectora<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:TWW_Dragon_Roost_Island_Back.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los orni suelen vivir en espacios rocosos y elevados, esto visto tanto en su habitat en The Wind Waker como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y, aunque se les ha visto capaces de vivir en un ambiente más tropical como es su hogar en la [[Isla del Dragón]], habituan más a vivir en ambientes con un clima más frío, que se podría catalogar como de tundra. Por sus esporádicas apariciones en la saga, solo existen dos variaciones en el hábitat de los orni, siendo estas una tropical y otra en tundra. En The Wind Waker, los orni habitan en la Isla del Dragón, donde conviven con Valú, su protector. Se trata de una isla rocosa, en forma de monte, que contiene un amplio sistema de cuevas donde los orni habitan, teniendo allí multitud de servicios. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el hogar de los orni ha adoptado una complejidad mucho mayor, habitando en el [[Poblado Orni]], situado en la región de [[Hebra]]. El poblado se basa en un conjunto de estructuras en torno a un gran pilar de roca, donde las casas se ubican como extensiones a una gran escalinata de caracol que rodea el pilar y lo asciende. Las casa de los orni están basadas en jaulas para pájaros<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>, así como sus camas están basadas en nidos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>. [[Archivo:BotW_Rito_Village.png|derecha|sinmarco]] El poblado orni está hecho específicamente para dicha tribu, por lo que la adaptabilidad para otras razas es más que limitada, motivo por el cual reciben relativamente pocas visitas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 305</ref>. El diseño de los niveles también está personalizado, teniendo plataformas para que los orni puedan alzar el vuelo con comodidad. Así mismo, los orni habitan o frecuentan lugares que son de dificil acceso para el resto de tribus si estos no tienen capacidades especiales fruto de un ropaje especial o un elixir, lo que dificulta más su acceso a su hábitat. == '''Apariciones:''' == Los orni, pese a sus escasas apariciones en la saga, han sabido tomar un rol principal en aquellos juegos en los que han hecho aparición, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[de:Orni]] [[en:Rito]] [[fr:Piaf]] 0016556694bae64cdb00b7be5896a8daff7da9bd 223 220 2025-05-14T10:21:40Z Primal 8 /* Aspectos sociales y políticos: */ wikitext text/x-wiki Los Orni son una especie recurrente en la saga '''''The Legend of Zelda''''', se trata de una raza de seres con características aviarias, siendo capaces de volar e ir por tierra. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y, desde entonces, han aparecido de forma esporádica en diversos juegos de la franquicia, haciéndose notar en cada entrega en la que han hecho aparición. [[Archivo:Crest_of_the_Rito.png|derecha|sinmarco|285x285px]] Son conocidos como los <nowiki>''soberanos del cielo''</nowiki><ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, así mismo, esta raza es conocida por su plumaje colorido<ref>Esto solamente se aplica en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, patas y pico, además son famosos por sus grandes habilidades de arquería y canto<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, convirtiéndolos en una especie de lo más variopinta. De renombre son también sus grandes habilidades para las maniobras aéreas, convirtiéndolos en seres casi invencibles en el aire, de ahí su reputación de soberanos de los cielos. Son una raza que desciende de los [[Zora]] de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>, mencionando que los zora de dicha entrega, por los cambios en las aguas marinas, lo cual las hizo imposibles de habitar, decidieron evolucionar en lo que son a día de hoy los orni. Hasta entonces, se pensaba que los zora y los orni no podían convivir al ser los últimos la evolución de los primeros, sin embargo, esto se ha desmentido desde su aparición mutua en los juegos de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]. En base a este suceso, multitud de teorías se han desarrollado para justificar esta mutualidad de aparición, sin embargo, no existe ninguna explicación oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los orni son una especie con una gran notoriedad de sus elementos avícolas, como todas las aves, son seres bípedos, capaces de erguirse y con numerosos detalles en su diseño que han ido cambiando en las breves apariciones que han hecho a lo largo de la franquicia, teniendo unas grandes diferencias entre sus diseños de The Wind Waker y los de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Son auténticos maestros en el aire, siendo capaces de realizar grandes acrobacias y maniobras mientras están en el vuelo, así mismo, se han desempeñado como arqueros de primera, siendo capaces de efectuar grandes acrobacias a la par que atacan a sus objetivos con sus habilidades de arquería. En The Wind Waker se menciona que los orni al nacer no tienen la habilidad para volar, y deben esperar a la adultez para poder reclamar una [[Escama de Valú]]<ref>Hyrule Enciclopedia pp 51</ref>, la cual les permitirá desarrollar la habilidad para volar, esta habilidad les ha dado el puesto de carteros entre las diversas islas del [[Gran Mar]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los orni han sido capaces de desarrollar una extensa y rica industria textil gracias sus plumas que ofrecen una gran calidez. === Apariencia: === [[Archivo:TWW Quill Artwork.png|derecha|sinmarco|381x381px]] Como tal, destacan por un plumaje muy diverso y colorido, teniendo varios de sus miembros con varios colores en su plumaje con más o menos variaciones, pero nunca de un único color, buen ejemplo de eso lo encontramos en personajes como [[Nyel]], que contiene varios colores o [[Teba]], con solo dos colores. Su apariencia ha variado desde su primera aparición en [[The Wind Waker]], siendo esta más simple que sus sucesoras. En ''The Wind Waker'' los Orni son presentados como seres humanoides, estos presentan ojos grandes de tonalidad rojiza y cabello humano pero se caracterizan por un pico de ave puntiagudo y que mira hacía abajo, el cual actua como nariz, esto cambia en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde el pico actua como boca y nariz. Gran parte de los miembros de la tribu posee piel clara, con tonalidades beige y cabellos de pigmentación blanquecina, siendo la excepción [[Medli]], una chica orni pelirroja y de piel clara. En esta misma entrega es visto que los orni que no han conseguido todavía la escama de Valú presentan características físicas diferentes a la de aquellos que si lo han hecho, como pueden ser sus brazos, siendo que no desarrollan las alas que ahí se muestran en adulto cuando aún no consiguen la escama, mostrando que la obtención de la escama es un factor clave en el desarrollo de todo orni, el mejor ejemplo se encuentra en Komali. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estos sucesos no se repiten y los orni no requieren de ninguna escama para volar, siendo capaces de hacerlo desde que son pequeños, sin embargo, la liberación de esa dependencia no es explicada y se mantiene como una incógnita. Así mismo, durante estas nuevas entregas, los orni adquieren diseños altamente más detallados, presentando multiples variaciones basadas en el animal en el que estén basados<ref>Esto se ve en Nyel, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Psittacoidea loro] o en Tyto, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAho buho].</ref>, una característica que comparten con sus parientes lejanos, los zora. En el caso de los orni, varios de sus miembros adquieren diferencias en el desarrollo también en función del ave en que estén basados, con diferencias en el aspecto y el plumaje, pudiendo este presentar multiples variaciones para asemejarse al ave en que están basados, varias diferencias de este calibre son vistas en prominentes miembros de la tribu como [[Teba]], [[Sareli]], [[Tyto/Tecón]], [[Revali]] o [[Nyel]]. Cada orni posee un plumaje único con una coloración única<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Los orni suelen vestir túnicas básicas en The Wind Waker mientras que en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom visten atuendos más detallados pero menos extensos, cubriendo todo el torso y llegando hasta la cintura. === Biología: === Los orni son una especie carnivora, por ello se alimentan de carne y peces, que cazan como aves rapaces, aunque también utilizan mantequilla y trigo, como se ve en su tienda, de hecho, varias de sus recetas se asemejan mucho a lo que podría comer un hyliano. Poseen un denso plumaje altamente cálido, los cuales retienen el calor y les ayudan a pasar las noches más frías, lo cual también les permite poder volar a alturas donde las temperaturas son extremadamente frías<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Como se ha explicado anteriormente, los orni en The Wind Waker no son capaces de volar sin una escama de Valú, hecho el cual crea ciertas diferencias entre aquellos con la escama y aquellos sin ella, como el plumaje en sus brazos. [[Archivo:BotW_Tulin_Model.png|derecha|sinmarco|309x309px]] Mientras tanto, las grandes características de los orni son vistas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, en estas entregas se ven que cada orni tiene un plumaje totalmente único. Los ornis bebés mudan su plumaje una vez al año, y sus plumas caídas se utilizan para confeccionar cálidos ropajes para los hylianos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Pese a que no se muestra en los juegos, los orni, al ser aves, ponen huevos al reproducirse, del que salen sus crías. Los orni al ser pequeños desarrollan un cuerpo con una cabeza de proporciones mayores a su cuerpo, la cual disminuye en proporciones a la que crecen. Existen diferencias entre machos y hembras, siendo los primeros más altos que sus contrapartes femeninas, pero quizás uno de los cambios más visibles reside en el pico, siendo los machos los que lo tienen más afilado, con una forma más asimétrica, mientras que las hembras tienen un pico más liso, con una forma más simétrica que su contraparte masculina. Los orni, sin embargo, poseen una pésima visión nocturna, por lo que tienen muchas dificultades para ver en espacios poco iluminados<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Sus grandes habilidades para el vuelo les hace sumamente facil el acceso al resto de [[Hyrule]]. Pese a que no se tiene noción de su esperanza de vida, los orni no son muy longevos<ref>The Legend of Zelda: Creando un Héroe. pp 400</ref>, esto se prueba en que ningún orni queda vivo que haya vivido de primera mano los eventos del Cataclismo. === Capacidades: === Los orni son excelentes surcadores del cielo, con poderosas alas que les permiten realizar grandes maniobras por el aire. Así mismo, son famosos tanto por sus grandes habilidades en el tiro con arco, como con sus habilidades de canto, así como una larga tradición musical que ha pasado de generación en generación. Son altamente resistentes al frío, con un extenso plumaje que les hace prácticamente inmunes a temperaturas consideradas hostiles para otras especies. === Aspectos sociales y políticos: === No se especifica en ningún momento que tipo de forma de gobierno tienen los orni, pero por su estructura, se basaría en una organización tribal en el cual existe una figura de autoridad que recibe el nombre de patriarca<ref><nowiki>''</nowiki>¡Qué modales los míos! Discúlpame. Mi nombre es Tyto/Tecón (en Hispanoamérica) y soy el patriarca del poblado orni.<nowiki>''</nowiki> - Tyco/Tecón (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)</ref>, sin embargo, el nombre corresponde más a que la figura de poder en el momento es un varón, ya que no existe ningún indicio de exclusión femenina, a diferencia de las [[gerudo]] donde existe el título de matriarca se debe a un poder total femenino y los varones están excluídos completamente de la sociedad, salvo excepciones. === Religión: === Los orni veneran a la Diosa Hylia, esto se ve en la aparición de su estatua en el poblado orni, sin embargo, en The Wind Waker, el dragón Valú es considerado su deidad protectora<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:TWW_Dragon_Roost_Island_Back.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los orni suelen vivir en espacios rocosos y elevados, esto visto tanto en su habitat en The Wind Waker como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y, aunque se les ha visto capaces de vivir en un ambiente más tropical como es su hogar en la [[Isla del Dragón]], habituan más a vivir en ambientes con un clima más frío, que se podría catalogar como de tundra. Por sus esporádicas apariciones en la saga, solo existen dos variaciones en el hábitat de los orni, siendo estas una tropical y otra en tundra. En The Wind Waker, los orni habitan en la Isla del Dragón, donde conviven con Valú, su protector. Se trata de una isla rocosa, en forma de monte, que contiene un amplio sistema de cuevas donde los orni habitan, teniendo allí multitud de servicios. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el hogar de los orni ha adoptado una complejidad mucho mayor, habitando en el [[Poblado Orni]], situado en la región de [[Hebra]]. El poblado se basa en un conjunto de estructuras en torno a un gran pilar de roca, donde las casas se ubican como extensiones a una gran escalinata de caracol que rodea el pilar y lo asciende. Las casa de los orni están basadas en jaulas para pájaros<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>, así como sus camas están basadas en nidos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>. [[Archivo:BotW_Rito_Village.png|derecha|sinmarco]] El poblado orni está hecho específicamente para dicha tribu, por lo que la adaptabilidad para otras razas es más que limitada, motivo por el cual reciben relativamente pocas visitas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 305</ref>. El diseño de los niveles también está personalizado, teniendo plataformas para que los orni puedan alzar el vuelo con comodidad. Así mismo, los orni habitan o frecuentan lugares que son de dificil acceso para el resto de tribus si estos no tienen capacidades especiales fruto de un ropaje especial o un elixir, lo que dificulta más su acceso a su hábitat. == '''Apariciones:''' == Los orni, pese a sus escasas apariciones en la saga, han sabido tomar un rol principal en aquellos juegos en los que han hecho aparición, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[de:Orni]] [[en:Rito]] [[fr:Piaf]] 57f5f689c975b5bd886be75f77c9c5557eda68a4 227 223 2025-05-14T21:40:10Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los Orni son una especie recurrente en la saga '''''The Legend of Zelda''''', se trata de una raza de seres con características aviarias, siendo capaces de volar e ir por tierra. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] y, desde entonces, han aparecido de forma esporádica en diversos juegos de la franquicia, haciéndose notar en cada entrega en la que han hecho aparición. [[Archivo:Crest_of_the_Rito.png|derecha|sinmarco|285x285px]] Son conocidos como los <nowiki>''soberanos del cielo''</nowiki><ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, así mismo, esta raza es conocida por su plumaje colorido<ref>Esto solamente se aplica en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, patas y pico, además son famosos por sus grandes habilidades de arquería y canto<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 125</ref>, convirtiéndolos en una especie de lo más variopinta. De renombre son también sus grandes habilidades para las maniobras aéreas, convirtiéndolos en seres casi invencibles en el aire, de ahí su reputación de soberanos de los cielos. Son una raza que desciende de los [[Zora]] de [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>, mencionando que los zora de dicha entrega, por los cambios en las aguas marinas, lo cual las hizo imposibles de habitar, decidieron evolucionar en lo que son a día de hoy los orni. Hasta entonces, se pensaba que los zora y los orni no podían convivir al ser los últimos la evolución de los primeros, sin embargo, esto se ha desmentido desde su aparición mutua en los juegos de [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]. En base a este suceso, multitud de teorías se han desarrollado para justificar esta mutualidad de aparición, sin embargo, no existe ninguna explicación oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los orni son una especie con una gran notoriedad de sus elementos avícolas, como todas las aves, son seres bípedos, capaces de erguirse y con numerosos detalles en su diseño que han ido cambiando en las breves apariciones que han hecho a lo largo de la franquicia, teniendo unas grandes diferencias entre sus diseños de The Wind Waker y los de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Son auténticos maestros en el aire, siendo capaces de realizar grandes acrobacias y maniobras mientras están en el vuelo, así mismo, se han desempeñado como arqueros de primera, siendo capaces de efectuar grandes acrobacias a la par que atacan a sus objetivos con sus habilidades de arquería. En The Wind Waker se menciona que los orni al nacer no tienen la habilidad para volar, y deben esperar a la adultez para poder reclamar una [[Escama de Valú]]<ref>Hyrule Enciclopedia pp 51</ref>, la cual les permitirá desarrollar la habilidad para volar, esta habilidad les ha dado el puesto de carteros entre las diversas islas del [[Gran Mar]]<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los orni han sido capaces de desarrollar una extensa y rica industria textil gracias sus plumas que ofrecen una gran calidez. === Apariencia: === [[Archivo:TWW Quill Artwork.png|derecha|sinmarco|381x381px]] Como tal, destacan por un plumaje muy diverso y colorido, teniendo varios de sus miembros con varios colores en su plumaje con más o menos variaciones, pero nunca de un único color, buen ejemplo de eso lo encontramos en personajes como [[Nyel]], que contiene varios colores o [[Teba]], con solo dos colores. Su apariencia ha variado desde su primera aparición en [[The Wind Waker]], siendo esta más simple que sus sucesoras. En ''The Wind Waker'' los Orni son presentados como seres humanoides, estos presentan ojos grandes de tonalidad rojiza y cabello humano pero se caracterizan por un pico de ave puntiagudo y que mira hacía abajo, el cual actua como nariz, esto cambia en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, donde el pico actua como boca y nariz. Gran parte de los miembros de la tribu posee piel clara, con tonalidades beige y cabellos de pigmentación blanquecina, siendo la excepción [[Medli]], una chica orni pelirroja y de piel clara. En esta misma entrega es visto que los orni que no han conseguido todavía la escama de Valú presentan características físicas diferentes a la de aquellos que si lo han hecho, como pueden ser sus brazos, siendo que no desarrollan las alas que ahí se muestran en adulto cuando aún no consiguen la escama, mostrando que la obtención de la escama es un factor clave en el desarrollo de todo orni, el mejor ejemplo se encuentra en Komali. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estos sucesos no se repiten y los orni no requieren de ninguna escama para volar, siendo capaces de hacerlo desde que son pequeños, sin embargo, la liberación de esa dependencia no es explicada y se mantiene como una incógnita. Así mismo, durante estas nuevas entregas, los orni adquieren diseños altamente más detallados, presentando multiples variaciones basadas en el animal en el que estén basados<ref>Esto se ve en Nyel, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Psittacoidea loro] o en Tyto, el cual está basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAho buho].</ref>, una característica que comparten con sus parientes lejanos, los zora. En el caso de los orni, varios de sus miembros adquieren diferencias en el desarrollo también en función del ave en que estén basados, con diferencias en el aspecto y el plumaje, pudiendo este presentar multiples variaciones para asemejarse al ave en que están basados, varias diferencias de este calibre son vistas en prominentes miembros de la tribu como [[Teba]], [[Sareli]], [[Tyto/Tecón]], [[Revali]] o [[Nyel]]. Cada orni posee un plumaje único con una coloración única<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Los orni suelen vestir túnicas básicas en The Wind Waker mientras que en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom visten atuendos más detallados pero menos extensos, cubriendo todo el torso y llegando hasta la cintura. === Biología: === Los orni son una especie carnivora, por ello se alimentan de carne y peces, que cazan como aves rapaces, aunque también utilizan mantequilla y trigo, como se ve en su tienda, de hecho, varias de sus recetas se asemejan mucho a lo que podría comer un hyliano. Poseen un denso plumaje altamente cálido, los cuales retienen el calor y les ayudan a pasar las noches más frías, lo cual también les permite poder volar a alturas donde las temperaturas son extremadamente frías<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Como se ha explicado anteriormente, los orni en The Wind Waker no son capaces de volar sin una escama de Valú, hecho el cual crea ciertas diferencias entre aquellos con la escama y aquellos sin ella, como el plumaje en sus brazos. [[Archivo:BotW_Tulin_Model.png|derecha|sinmarco|309x309px]] Mientras tanto, las grandes características de los orni son vistas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, en estas entregas se ven que cada orni tiene un plumaje totalmente único. Los ornis bebés mudan su plumaje una vez al año, y sus plumas caídas se utilizan para confeccionar cálidos ropajes para los hylianos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 131</ref>. Pese a que no se muestra en los juegos, los orni, al ser aves, ponen huevos al reproducirse, del que salen sus crías. Los orni al ser pequeños desarrollan un cuerpo con una cabeza de proporciones mayores a su cuerpo, la cual disminuye en proporciones a la que crecen. Existen diferencias entre machos y hembras, siendo los primeros más altos que sus contrapartes femeninas, pero quizás uno de los cambios más visibles reside en el pico, siendo los machos los que lo tienen más afilado, con una forma más asimétrica, mientras que las hembras tienen un pico más liso, con una forma más simétrica que su contraparte masculina. Los orni, sin embargo, poseen una pésima visión nocturna, por lo que tienen muchas dificultades para ver en espacios poco iluminados<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 131</ref>. Sus grandes habilidades para el vuelo les hace sumamente facil el acceso al resto de [[Hyrule]]. Pese a que no se tiene noción de su esperanza de vida, los orni no son muy longevos<ref>The Legend of Zelda: Creando un Héroe. pp 400</ref>, esto se prueba en que ningún orni queda vivo que haya vivido de primera mano los eventos del Cataclismo. === Capacidades: === Los orni son excelentes surcadores del cielo, con poderosas alas que les permiten realizar grandes maniobras por el aire. Así mismo, son famosos tanto por sus grandes habilidades en el tiro con arco, como con sus habilidades de canto, así como una larga tradición musical que ha pasado de generación en generación. Son altamente resistentes al frío, con un extenso plumaje que les hace prácticamente inmunes a temperaturas consideradas hostiles para otras especies. === Aspectos sociales y políticos: === No se especifica en ningún momento que tipo de forma de gobierno tienen los orni, pero por su estructura, se basaría en una organización tribal en el cual existe una figura de autoridad que recibe el nombre de patriarca<ref><nowiki>''</nowiki>¡Qué modales los míos! Discúlpame. Mi nombre es Tyto/Tecón (en Hispanoamérica) y soy el patriarca del poblado orni.<nowiki>''</nowiki> - Tyco/Tecón (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)</ref>, sin embargo, el nombre corresponde más a que la figura de poder en el momento es un varón, ya que no existe ningún indicio de exclusión femenina, a diferencia de las [[gerudo]] donde existe el título de matriarca se debe a un poder total femenino y los varones están excluídos completamente de la sociedad, salvo excepciones. === Religión: === Los orni veneran a la Diosa Hylia, esto se ve en la aparición de su estatua en el poblado orni, sin embargo, en The Wind Waker, el dragón Valú es considerado su deidad protectora<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 51</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:TWW_Dragon_Roost_Island_Back.png|derecha|sinmarco|250x250px]] Los orni suelen vivir en espacios rocosos y elevados, esto visto tanto en su habitat en The Wind Waker como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y, aunque se les ha visto capaces de vivir en un ambiente más tropical como es su hogar en la [[Isla del Dragón]], habituan más a vivir en ambientes con un clima más frío, que se podría catalogar como de tundra. Por sus esporádicas apariciones en la saga, solo existen dos variaciones en el hábitat de los orni, siendo estas una tropical y otra en tundra. En The Wind Waker, los orni habitan en la Isla del Dragón, donde conviven con Valú, su protector. Se trata de una isla rocosa, en forma de monte, que contiene un amplio sistema de cuevas donde los orni habitan, teniendo allí multitud de servicios. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el hogar de los orni ha adoptado una complejidad mucho mayor, habitando en el [[Poblado Orni]], situado en la región de [[Hebra]]. El poblado se basa en un conjunto de estructuras en torno a un gran pilar de roca, donde las casas se ubican como extensiones a una gran escalinata de caracol que rodea el pilar y lo asciende. Las casa de los orni están basadas en jaulas para pájaros<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>, así como sus camas están basadas en nidos<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 308</ref>. [[Archivo:BotW_Rito_Village.png|derecha|sinmarco]] El poblado orni está hecho específicamente para dicha tribu, por lo que la adaptabilidad para otras razas es más que limitada, motivo por el cual reciben relativamente pocas visitas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 305</ref>. El diseño de los niveles también está personalizado, teniendo plataformas para que los orni puedan alzar el vuelo con comodidad. Así mismo, los orni habitan o frecuentan lugares que son de dificil acceso para el resto de tribus si estos no tienen capacidades especiales fruto de un ropaje especial o un elixir, lo que dificulta más su acceso a su hábitat. == '''Apariciones''' == Los orni, pese a sus escasas apariciones en la saga, han sabido tomar un rol principal en aquellos juegos en los que han hecho aparición, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == [[de:Orni]] [[en:Rito]] [[fr:Piaf]] 3a8bf2b5ca107b41567b425a97caad5416a5e4a8 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 0 45 221 2025-05-13T11:29:40Z Deena 17 Página creada con «{{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | imagen1 = FSA English Logo.png | imagen2 = Four Swords Adventures NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo EAD | editor = Nintendo | diseñador = | lanzamiento = USA: 7 de junio de 2004 JPN: 18 de marzo de 2004 EU: 7 de enero de 2005 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | can…» wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | imagen1 = FSA English Logo.png | imagen2 = Four Swords Adventures NA Box.jpg | desarrollador= Nintendo EAD | editor = Nintendo | diseñador = | lanzamiento = USA: 7 de junio de 2004 JPN: 18 de marzo de 2004 EU: 7 de enero de 2005 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]] }} 837211a68efdb309d0f81f5faf90c091dbdcdd19 222 221 2025-05-13T20:54:38Z Primal 8 wikitext text/x-wiki {{Infobox Juego | título = The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | imagen1 = FSA English Logo.png | imagen2 = FSA PAL Box.jpg | desarrollador= Nintendo EAD | editor = Nintendo | diseñador = | lanzamiento = USA: 7 de junio de 2004 JPN: 18 de marzo de 2004 EU: 7 de enero de 2005 | idiomas = | plataformas = [[Nintendo Gamecube]] | genero = Acción / Aventuras | modos = | canon = Sí | predecesor = [[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]] | sucesor = [[The Legend of Zelda: The Minish Cap|The Minish Cap]] }} 8b54f57bb1ea571880f08af43ed5b9ab3a157514 Princesa Zelda 0 18 224 143 2025-05-14T20:01:25Z Primal 8 Se redactado nuevamente todo el artículo para mejorar su expresividad y detallismo. wikitext text/x-wiki La '''''Princesa Zelda''''', conocida coloquialmente como Zelda, es un '''personaje principal''' y co-protagonista de la franquicia de '''The Legend of Zelda''' junto con '''[[Link]]'''. Se trata de una joven mujer [[hyliana]], que vive con la peculiaridad de, en la mayoría de entregas de la saga, ser la '''princesa del [[Reino de Hyrule]]'''; es también la '''reencarnación de la [[Diosa Hylia]]'''<ref>Hyrule Enciclopedia. pp 16</ref> y, con todo ello, también '''uno de los [[portadores de la Trifuerza]]''', siendo, en su caso, '''portadora de la Trifuerza de la Sabiduría'''. [[Archivo:OoT Adult Zelda Artwork.png|derecha|sinmarco|440x440px]] Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], primero de la franquicia y, desde entonces, ha aparecido de forma directa o indirecta en casi todas las entregas de la saga, tanto en las canónicas como en las no canónicas, en forma física o en mención mediante recuerdos u otro tipo de apariciones no tangibles. Sin embargo, aunque la saga lleva su nombre por título, Zelda no aparece en todas las entregas, siendo excepción [[The Legend of Zelda: Triforce Heroes]] y [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]<ref>A pesar de que según Hyrule Enciclopedia dice que Zelda no hace aparición en The Legend of Zelda: Majora's Mask, remarcando que se trata de una aparición en un recuerdo, mas no física, consideramos como aparición aquellos momentos en que Zelda aparece de forma física o en un recuerdo, como es el caso de la entrega mencionada.</ref>. == '''Características:''' == === Apariencia: === Como se ha mencionado anteriormente, Zelda '''es una mujer hyliana''', siempre es representada como una chica joven, cuya edad ha variado en las diversas entregas. Físicamente de piel blanca, porta un cabello que varía dependiendo de la entrega, siendo en algunos casos pelirroja, aunque mayoritariamente se la ve con el pelo castaño o rubio. Así mismo, en la mayoría de entregas tiene ojos azules, exceptuando unas pocas entregas en las que sus ojos son verdes<ref>Siendo estas: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y en Hyrule Warriors: Age of Calamity.</ref>. Por el hecho de ser una hyliana, Zelda tiene sus características comunes, la más notable y símbolo de identificación de los miembros de dicha raza, sus orejas puntiagudas. En cuanto a su vestimenta, su rol de '''princesa del Reino de Hyrule''' ha hecho que en la mayoría de sus apariciones se la vea portando un vestido acorde a su estatus como parte de la nobleza hyliana, siendo este un vestido largo, de tonalidad mayormente blanca, con el torso de color rosa o lila y un bordado en la parte inferior del vestido con los símbolos de la '''[[Familia Real de Hyrule]]'''. Porta como accesorios una diadema con una gema roja incrustada, acompañada también de unos guantes largos blancos que le llegan de la mano al codo. Todo ello con la excepción de [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde su atuendo real consiste en un vestido con mangas azul con detalles blancos y dorados, y su atuendo informal, consistente en una blusa azul, pantalones negros y unas botas. Suele ir con el cabello suelto, salvo la excepción de [[Four Swords]], donde lo tiene atado con un coletero. === Personalidad: === Zelda '''suele ser presentada como una chica amigable''', muy amable con el protagonista, y que tiene bien marcados los comportamientos clásicos esperados de una princesa, hablando con tonos dulces y demostrando tener un gran corazón. En algunas entregas, su papel es más gentil y cordial, mientras que en otras desempeña un papel más tosco o brusco, como ocurre en todas las entregas de la [[Línea del Héroe victorioso (Link adulto)]], donde mediante su alter ego, [[Tetra]], '''evoca una personalidad mucho más activa, orgullosa y aventurera, aunque manteniendo el buen corazón y ánimo''', así como la preocupación por los suyos, fenómeno que se repite en Breath of the Wild durante sus interacciones con Link. Así mismo, es una chica muy comprometida con su deber y con una gran determinación, dando todo de si en innumerables ocasiones con tal de lograr completar su destino, no permitiendo que la situación, por tan peliaguda que pudiese presentarse, permitir destruir su ánimo. Se ha desarrollado como princesa, pero '''también ha demostrado tener unos grandes dotes para la ciencia y la investigación''', esto en especial en las últimas entregas Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. === Capacidades: === La Princesa Zelda, '''por su condición de reencarnación de la Diosa Hylia''', es capaz de desarrollar una serie de poderes increíbles que han ayudado a sellar el mal en numerosas ocasiones, siendo ella quién en la mayoría de ocasiones, con su poder sagrado, '''es capaz de sellar a [[Ganon]] o la amenaza que se presentase''' y, con ello, restaurar la paz en Hyrule. Tiene '''un poder de luz''', divino, heredado de sus previas capacidades como diosa, con el cual es capaz de sellar a cualquier amenaza, sin embargo, '''su poder no siempre aparece de inmediato''' y se encuentra durmiente, por ello, debe someterse a un intensivo entrenamiento o enfrentarse a un gran desafio para que este finalmente despierte, como ha sido el caso de Breath of the Wild. En otras entregas, la Princesa Zelda ya ha aparecido con pleno dominio de sus poderes. En Tears of the Kingdom se menciona que '''Zelda tiene tanto el poder de la luz como el poder del tiempo'''. == '''Apariciones:''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] [[fr:Zelda]] c8dcadd588e65d3a8eb9a5ee17db5d5d20663b69 Espada Maestra 0 46 225 2025-05-14T20:58:31Z Zantex 16 Página creada con «La Espada Maestra (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde The Legend of Zelda: A Link to the Past por primera vez, hasta la más reciente, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a Ganon o a…» wikitext text/x-wiki La Espada Maestra (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde The Legend of Zelda: A Link to the Past por primera vez, hasta la más reciente, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a Ganon o a Ganondorf en casi todas sus respectivas apariciones como antagonista. En su interior alberga un espíritu guía con el nombre de Fay, aunque hasta el momento solo ha hecho aparición en un solo juego, donde vemos como es creada la espada. También juega un rol importante como la última llave de la Puerta del Tiempo, el acceso al Reino Sagrado que se utiliza en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. == Origen == Aunque su primera aparición se remonte a A Link to the Past, el origen de la Espada Maestra se encuentra en un juego que salió posteriormente. En The Legend of Zelda: Skyward Sword, durante el desarrollo de los acontecimientos del juego, conseguimos la Espada Divina, una hoja creada por la Diosa Hylia para el Héroe, que, eventualmente, acaba siendo reforzada por las tres Llamas Sagradas, para llegar a ser la Espada Maestra. En ella habita Fay, un espíritu que guía a Link durante el juego, que posee una apariencia basada en la propia espada con aspecto humanoide. Es gracias a ambos, y en una última aportación, a Zelda, que la espada acaba convirtiéndose en la hoja destructora del mal, capaz de combatir contra las fuerzas de las tinieblas y acabar con el Heraldo de la Muerte, sellándolo en la propia espada. Habiendo cumplido su objetivo, la Espada Maestra acaba oculta en el Templo del Presidio, junto a Fay, aguardando hasta que otro héroe digno sea capaz de llegar hasta ella si es necesario su poder sagrado, normalmente después de haber pasado varias pruebas para demostrar su valor. == Características == === Aspecto === La Espada Maestra es un arma parecida a una espada larga, con doble filo y empuñadura. Originalmente, en el arte oficial de A Link to the Past, tiene una empuñadura roja y una guarda dorada, aunque dentro del juego, cuando la encuentras clavada en su pedestal, estas partes son moradas. En Ocarina of Time es donde se define su aspecto oficial que se queda para sus otras apariciones, con una empuñadura y guarda moradas (aunque tirando a azul marino en apariciones posteriores), contando con una gema amarilla en el centro, y una hoja de acero con ligeros tonos azulados, con el emblema de la Trifuerza grabado en su punto más robusto. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, la espada se encuentra inicialmente con su poder debilitado, representado en su aspecto con las alas que conforman su guarda recogidas, y su gema apagada. Cuando restauramos su poder durante los eventos posteriores, esos elementos vuelven a su forma verdadera. Sucede algo similar en Skyward Sword, cuando la Espada Divina ya está imbuida con la fuerza de las tres Llamas Sagradas, con la falta de la bendición de Zelda, sus alas y gema están en el mismo estado, y el color de su filo es más apagado. === Habilidades === 51d571b68acf4cfcb7ded273ee625ce86c29d825 231 225 2025-05-14T22:23:19Z Deena 17 Fix wikitext text/x-wiki La '''Espada Maestra''' (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] por primera vez, hasta la más reciente, en [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a [[Ganon]] o a [[Ganondorf]] en casi todas sus respectivas apariciones como antagonista. En su interior alberga un espíritu guía con el nombre de Fay, aunque hasta el momento solo ha hecho aparición en un solo juego, donde vemos como es creada la espada. También juega un rol importante como la última llave de la Puerta del Tiempo, el acceso al Reino Sagrado que se utiliza en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]. == Origen == Aunque su primera aparición se remonte a A Link to the Past, el origen de la Espada Maestra se encuentra en un juego que salió posteriormente. En [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], durante el desarrollo de los acontecimientos del juego, conseguimos la Espada Divina, una hoja creada por la Diosa Hylia para el Héroe, que, eventualmente, acaba siendo reforzada por las tres Llamas Sagradas, para llegar a ser la Espada Maestra. En ella habita Fay, un espíritu que guía a Link durante el juego, que posee una apariencia basada en la propia espada con aspecto humanoide. Es gracias a ambos, y en una última aportación, a Zelda, que la espada acaba convirtiéndose en la hoja destructora del mal, capaz de combatir contra las fuerzas de las tinieblas y acabar con el Heraldo de la Muerte, sellándolo en la propia espada. Habiendo cumplido su objetivo, la Espada Maestra acaba oculta en el Templo del Presidio, junto a Fay, aguardando hasta que otro héroe digno sea capaz de llegar hasta ella si es necesario su poder sagrado, normalmente después de haber pasado varias pruebas para demostrar su valor. == Características == === Aspecto === La Espada Maestra es un arma parecida a una espada larga, con doble filo y empuñadura. Originalmente, en el arte oficial de A Link to the Past, tiene una empuñadura roja y una guarda dorada, aunque dentro del juego, cuando la encuentras clavada en su pedestal, estas partes son moradas. En Ocarina of Time es donde se define su aspecto oficial que se queda para sus otras apariciones, con una empuñadura y guarda moradas (aunque tirando a azul marino en apariciones posteriores), contando con una gema amarilla en el centro, y una hoja de acero con ligeros tonos azulados, con el emblema de la Trifuerza grabado en su punto más robusto. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, la espada se encuentra inicialmente con su poder debilitado, representado en su aspecto con las alas que conforman su guarda recogidas, y su gema apagada. Cuando restauramos su poder durante los eventos posteriores, esos elementos vuelven a su forma verdadera. Sucede algo similar en Skyward Sword, cuando la Espada Divina ya está imbuida con la fuerza de las tres Llamas Sagradas, con la falta de la bendición de Zelda, sus alas y gema están en el mismo estado, y el color de su filo es más apagado. === Habilidades === 5e9858f56cec651b72a956f12193a76ad7d3b659 Usuario:PalomaDev 2 47 228 2025-05-14T21:49:10Z PalomaDev 21 Página creada con «== Bienvenida == ¡Hola! Soy '''PalomaDev''', desarrolladora autodidacta apasionada por la tecnología, el desarrollo web y la creación de videojuegos. Me encanta aprender por mi cuenta, experimentar con nuevas herramientas y llevar mis ideas a la realidad con código. == 💻 Sobre mí == * 🔧 Desarrolladora backend y frontend, trabajando con tecnologías como '''Python''', '''FastAPI''', '''Flask''', '''JavaScript''', '''HTML/CSS''' y '''TailwindCSS'''. * 🎮 C…» wikitext text/x-wiki == Bienvenida == ¡Hola! Soy '''PalomaDev''', desarrolladora autodidacta apasionada por la tecnología, el desarrollo web y la creación de videojuegos. Me encanta aprender por mi cuenta, experimentar con nuevas herramientas y llevar mis ideas a la realidad con código. == 💻 Sobre mí == * 🔧 Desarrolladora backend y frontend, trabajando con tecnologías como '''Python''', '''FastAPI''', '''Flask''', '''JavaScript''', '''HTML/CSS''' y '''TailwindCSS'''. * 🎮 Creadora de videojuegos indie. Utilizo '''Godot 4.3''' para mis proyectos multijugador e inspirados en streamers. * 🐳 Familiarizada con entornos distribuidos mediante '''Docker Compose'''. * 🧠 Siempre aprendiendo nuevas habilidades, desde dibujo digital hasta diseño UI y edición de archivos con automatización. * 📊 También trabajo con análisis de datos, detección de anomalías y generación de gráficos automatizados en la web. == 🚀 Proyectos destacados == * '''Juego de peleas de streamers''': inspirado en IlloJuan, tipo Smash Bros, con multijugador en red. * '''Paneles web interconectados''': proyectos con endpoints de análisis de Excel directamente desde el navegador. * '''Sistemas de autenticación con sesiones''': login y gestión de usuarios con control de acceso por roles. == 🌐 Tecnologías que uso == <gallery mode="nolines" widths="70px" heights="70px"> Archivo:Python-logo.png|Python Archivo:Godot-logo.svg|Godot Engine Archivo:FastAPI-logo.png|FastAPI Archivo:Docker-logo.png|Docker Archivo:HTML5-logo.png|HTML5 Archivo:CSS3-logo.png|CSS3 Archivo:Tailwind-css-logo.svg|TailwindCSS </gallery> == 📫 Contacto == Si quieres colaborar, aprender juntos o simplemente charlar sobre desarrollo, ¡no dudes en escribirme! ---- ''"La mejor forma de aprender es creando lo que aún no sabes hacer."'' — PalomaDev 5e265bf0c75ccb6244a178d98b34f71b16a55f93 229 228 2025-05-14T21:49:39Z PalomaDev 21 /* Bienvenida */ wikitext text/x-wiki == Bienvenida == ¡Hola! Soy '''PalomaDev''', desarrolladora autodidacta apasionada por la tecnología, el desarrollo web y la creación de videojuegos. Me encanta aprender por mi cuenta, experimentar con nuevas herramientas y llevar mis ideas a la realidad con código. == 💻 Sobre mí == * 🔧 Desarrollador backend y frontend, trabajando con tecnologías como '''Python''', '''FastAPI''', '''Flask''', '''JavaScript''', '''HTML/CSS''' y '''TailwindCSS'''. * 🎮 Creadora de videojuegos indie. Utilizo '''Godot 4.3''' para mis proyectos multijugador e inspirados en streamers. * 🐳 Familiarizada con entornos distribuidos mediante '''Docker Compose'''. * 🧠 Siempre aprendiendo nuevas habilidades, desde dibujo digital hasta diseño UI y edición de archivos con automatización. * 📊 También trabajo con análisis de datos, detección de anomalías y generación de gráficos automatizados en la web. == 🚀 Proyectos destacados == * '''Juego de peleas de streamers''': inspirado en IlloJuan, tipo Smash Bros, con multijugador en red. * '''Paneles web interconectados''': proyectos con endpoints de análisis de Excel directamente desde el navegador. * '''Sistemas de autenticación con sesiones''': login y gestión de usuarios con control de acceso por roles. == 🌐 Tecnologías que uso == <gallery mode="nolines" widths="70px" heights="70px"> Archivo:Python-logo.png|Python Archivo:Godot-logo.svg|Godot Engine Archivo:FastAPI-logo.png|FastAPI Archivo:Docker-logo.png|Docker Archivo:HTML5-logo.png|HTML5 Archivo:CSS3-logo.png|CSS3 Archivo:Tailwind-css-logo.svg|TailwindCSS </gallery> == 📫 Contacto == Si quieres colaborar, aprender juntos o simplemente charlar sobre desarrollo, ¡no dudes en escribirme! ---- ''"La mejor forma de aprender es creando lo que aún no sabes hacer."'' — PalomaDev 6b3ad2febc4bd711328b83e8b5ba9e3e6f92eecf 230 229 2025-05-14T21:50:14Z PalomaDev 21 /* Bienvenida */ wikitext text/x-wiki == Bienvenida == ¡Hola! Soy '''PalomaDev''', desarrollador autodidacta apasionado por la tecnología, el desarrollo web y la creación de videojuegos. Me encanta aprender por mi cuenta, experimentar con nuevas herramientas y llevar mis ideas a la realidad con código. == 💻 Sobre mí == * 🔧 Desarrollador backend y frontend, trabajando con tecnologías como '''Python''', '''FastAPI''', '''Flask''', '''JavaScript''', '''HTML/CSS''' y '''TailwindCSS'''. * 🎮 Creadora de videojuegos indie. Utilizo '''Godot 4.3''' para mis proyectos multijugador e inspirados en streamers. * 🐳 Familiarizada con entornos distribuidos mediante '''Docker Compose'''. * 🧠 Siempre aprendiendo nuevas habilidades, desde dibujo digital hasta diseño UI y edición de archivos con automatización. * 📊 También trabajo con análisis de datos, detección de anomalías y generación de gráficos automatizados en la web. == 🚀 Proyectos destacados == * '''Juego de peleas de streamers''': inspirado en IlloJuan, tipo Smash Bros, con multijugador en red. * '''Paneles web interconectados''': proyectos con endpoints de análisis de Excel directamente desde el navegador. * '''Sistemas de autenticación con sesiones''': login y gestión de usuarios con control de acceso por roles. == 🌐 Tecnologías que uso == <gallery mode="nolines" widths="70px" heights="70px"> Archivo:Python-logo.png|Python Archivo:Godot-logo.svg|Godot Engine Archivo:FastAPI-logo.png|FastAPI Archivo:Docker-logo.png|Docker Archivo:HTML5-logo.png|HTML5 Archivo:CSS3-logo.png|CSS3 Archivo:Tailwind-css-logo.svg|TailwindCSS </gallery> == 📫 Contacto == Si quieres colaborar, aprender juntos o simplemente charlar sobre desarrollo, ¡no dudes en escribirme! ---- ''"La mejor forma de aprender es creando lo que aún no sabes hacer."'' — PalomaDev 112db329fe157fe13d09ac3b9cb1aebd44ab49fb Gerudo 0 48 232 2025-05-14T23:17:33Z Primal 8 Se ha creado el artículo sobre la tribu Gerudo, con información principal, características, hábitat y apariciones a falta de Historia y otros apartados. Créditos: Primal wikitext text/x-wiki Las '''Gerudo''' son una [[raza]] recurrente en la franquicia de '''The Legend of Zelda'''. De aspecto humanoide, son una raza más que partícular con una historia igual de diversa, se trata de una raza con unas características que la diferencian enormemente del resto de razas de [[Hyrule]], tanto en el ámbito biológico como en el ámbito social, político, cultural e incluso en el religioso. Aparecieron por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] y, desde entonces, han ido apareciendo en diversas ocasiones, con papeles diferentes en según que entrega. [[Archivo:TLoZ_Series_Crest_of_the_Gerudo_Symbol.png|derecha|sinmarco|302x302px]] Como tales, las gerudo son conocidas por ser una tribu de mujeres fuertes y resilientes<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 45</ref>, con una gran cultura del esfuerzo físico y unas capacidades de resistencia admirables, su condición como <nowiki>''nobles ladronas del desierto''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 45</ref> ha hecho honor a su historia, en la cual han sido tratadas tanto como nobles aliadas cómo como fieras enemigas. El factor de que normalmente habiten en un desierto el cual porta su nombre solo hace mayor justicia a su reputación de resiliencia, pues allí donde viven, en el [[Desierto Gerudo]], los días son secos y calurosos como el mismo sol y las noches frías como el hielo, creando un ambiente no apto para cualquiera. Se trata de una raza que ha vivido históricamente aislada completamente del resto de Hyrule, lo cual les ha valido para forjar una profunda identidad propia que se mantiene desde sus inicios hasta las últimas entregas. Sin embargo, de esta raza han salido personajes tan nobles y respetados como [[Urbosa]] o [[Nabooru]], como otros infames y temidos, como [[Ganondorf]]. Tienen grandes particularidades, aunque la más significativa es, sin duda, que todas sus integrantes sean mujeres; no se tiene conocimiento del por qué de este suceso, sin embargo, se sabe que cada 100 años nace un varón entre ellas, quién estará destinado a ser su rey<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 45</ref>. == '''Características''' == Las gerudo son una raza que tiene unas características que las hacen un conjunto extramadamente exótico y diferente del resto de razas de Hyrule, tanto en el aspecto físico, como en el cultural o religioso, siendo una tribu a tener en cuenta en todo momento. Su condición de aislamiento les ha valido para desarrollar no solo sus raíces históricas y religiosas, así como culturales, sino para enfocar toda su moralidad y valores, enfocados en una tradición que es sumamente respetada y admirada. Son, ante todo, una raza de guerreras, conocidas por su gran destreza y habilidad, así como su fiereza en combate, siendo capaz de presentar batalla cualquiera que ose amenazar su territorio o, más bien, a su tribu. [[Archivo:OoT_Nabooru_Artwork.png|derecha|sinmarco|496x496px]] Tienen entre todas un gran sentido de hermandad y respeto por la jerarquía que tienen como orden social y político, desde pequeñas son entrenadas en el arte del combate, así como enseñadas a buscar un hombre con el cual mantener viva a la especie<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 139</ref>. Tienen también su propio [[idioma]]<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 133</ref>, con palabras como shiok (chico) o shiak (chica). Esta tribu está historicamente vinculado al poder eléctrico, como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], donde no solo Urbosa es capaz de invocar rayos y truenos, sino que su descendiente directa, [[Riju]], también tiene este mismo poder. Así mismo, su mayor tesoro, el [[Casco del Trueno]] está intrinsicamente vinculado a este poder. Por otro lado, ya en Tears of the Kingdom, Riju empieza a controlar con efectividad sus poderes del trueno, a la par que se convierte en [[Sabía del Trueno]], revelando también que su antepasada lejana lo fue también, dando certeza al argumento, al tiempo que Zelda, mediante un recuerdo, menciona que las gerudo, en plural, poseen este poder<ref><nowiki>''</nowiki>Júrame que le prestarás el poder que posees, ¡el poder de las gerudo para controlar los rayos!<nowiki>''</nowiki> - Zelda (Tears of the Kingdom)</ref>. === Apariencia: === Las gerudo son una raza con una apariencia bastante homogénea, tienen un cuerpo bastante similar al de la raza hyliana o los humanos, siendo, junto a los hylianos, la raza con más características humanoides. Sus integrantes tienen un color moreno de piel, en algunos casos, las gerudo pueden presentar tonos de piel más blanquecinos o oscuros<ref>Como Nayna, quién es completamente blanca o Dinea, quién es completamente negra.</ref>, aunque es altamente improbable. Así mismo, todas poseen un cabello pelirrojo, sin variaciones, junto a un cuerpo musculoso o con indiciones de musculatura más evidentes que las [[hylianas]], también son por lo general bastante más altas que las hylianas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 133</ref>. En cuanto a vestimenta, siempre portan una indumentaria consistente en unos pantalones bombacho, normalmente con símbolos grabados en ellos. En la parte superior llevan un top que se abrocha a la espalda, para caminar, portan todas unos tacones, adaptados según la edad de la gerudo y, para terminar, accesorios tales como pendientes o collares. Por lo demás, tienen el resto del cuerpo al descubierto, con el abdomen, brazos, hombres y tobillos desnudos. Su vestimenta está diseñada para adaptarse al clima hostil del desierto, y utiliza normalmente colores claros, muy posiblemente para poder aislarse mejor de los rayos de sol. === Biología: === Las gerudo como bien se ha explicado anteriormente son una tribu compuesta enteramente por mujeres, de las que solo nace un varón cada 100 años, esto hace imposible la procreación entre ellas por lo que, una vez llegan a la edad de matrimonio, salen de su hogar en el desierto en busca de un hombre con quién casarse y tener descendencia<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 139</ref>. Al igual que los hylianos, tienen hijos por embarazo, y se reproducen de la misma forma, sin embargo no se sabe si la duración del embarazo es mayor o menor o funciona siguiendo las mismas bases que los humanos. Son compatibles con razas similares como los hylianos, esto demostrado en la hija que tienen [[Karid]] y [[Kaenne]], [[Kariele]]. Las hijas resultantes suelen ir a la [[Ciudadela Gerudo]] o cualquier hábitat de esta raza para ser criadas, en pocos casos estas viven fuera del territorio gerudo<ref>Pese a no tener declaraciones oficiales, no se ven niñas gerudo fuera del territorio de las gerudo, lo cual confirmaría que una vez nacen, son llevadas a su territorio para su educación, sin embargo hay casos como el de Kariele en el cual vive fuera de la ciudad.</ref>. Las niñas gerudo son mucho más delgadas que las adultas, y sus narices son mucho más planas que aquellas de las adultas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 134</ref>, desde pequeñas llevan los mismos accesorios que las adultas, solo que adaptados a su edad, lo cual indica que son introducidas a las dinámicas de la tribu desde bien pequeñas, así como también son entrenadas desde pequeñas para conseguir un cuerpo más musculado y resistente. === Aspectos sociales y políticos: === Las gerudo tienen una cultura muy arraigada y diferenciada del resto de Hyrule, primeramente, no toleran la entrada de hombres en su territorio más inmediato, siendo la entrada a lugares como la Ciudadela Gerudo completamente prohibida a quién sea varón, todo esto existe bajo la premisa de que si las jóvenes gerudo interactúan con hombres, ello provocaría un desastre<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 139</ref>, sin embargo, son capaces de hacer excepciones con aquellos a quién la matriarca da permiso<ref><nowiki>''</nowiki>Este shiok cuenta con el permiso de la matriarca para acceder a la ciudadela y utilizar todo cuanto necesite.<nowiki>''</nowiki> - Adine (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)</ref>, normalmente eso se debe a grandes actos heroícos en beneficio de las gerudo. Poseen una gran cultura del combate, con entrenamientos intensivos y exhaustivos, todo para endurecer su tradición guerrera. [[Archivo:Spirit_Temple_Artwork.png|derecha|sinmarco|339x339px]] Suelen gobernarse en un matriarcado, donde una figura femenina, normalmente hereditaria<ref>Como se ha visto en la sucesión de Urbosa a su hija, Riju, en Breath of the Wild tras la muerte de su madre.</ref>, tiene el control total del territorio, así mismo, cuando aparece un varón cada 100 años, este es convertido automáticamente en rey según la tradición gerudo. En otros juegos, en ausencia de una matriarca o un rey, una anciana une el clan, actuando como líder<ref>Hyrule Enciclopedia. pp 45</ref>. Las gerudo también tienen varias formas de entretenerse, sin embago, la más llamativa son sus carreras con [[Morsas del desierto]], especie endémica del desierto gerudo. === Religión: === Las gerudo son la única raza de todo Hyrule que no veneran a la [[Diosa Hylia]], lo cual no ha evitado que sean poderosas aliadas del resto de Hyrule en tiempos de necesidad, sin embargo, en su lugar, las gerudo son devotas de dos tipos de deidades, por un lado, en Ocarina of Time, las gerudo siguen a la [[Diosa de las Arenas]], la cual tiene un inmenso monumento en el [[Coloso del Desierto]]. Esto se repite en [[Twilight Princess]], donde, a pesar del destierro de las gerudo de su desierto, se siguen manteniendo vivos elementos que pertenecían a su cultura, para los hylianos, por diferencias religiosas, piensan que la Diosa de las Arenas es una deidad malvada<ref>Hyrule Enciclopedia. pp 45</ref>, a pesar de que no existe mucha información sobre ella. Por otro lado, en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, las gerudo alaban a las [[Siete Heroínas]], a las cuales ven como protectoras divinas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 139</ref>, estas heroínas corresponden a grandes luchadoras gerudo que poseían un poder cada una; estatuas de cada una pueden hallarse en las [[Ruinas de Gerudo Este]]. Existe una estatua de la diosa Hylia en la Ciudadela Gerudo, sin embargo, esta está relegada un segundo plano, estando completamente apartada. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT Gerudo's Fortress.png|derecha|sinmarco]] Las gerudo como bien se ha explicado viven habitualmente en el desierto en la mayoría de entregas en las que han hecho aparición, a excepción de [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]], donde estas son piratas que habitan en la [[Fortaleza de las piratas]], en la [[Gran Bahía]]. Sin embargo, por lo que a las demás respecta, el hábitat de las gerudo suele encontrarse en un desierto con su mismo nombre, el Desierto Gerudo, donde se encuentra la ciudadela. En Ocarina of Time, sin embargo, su acuartelamiento principal, la [[Fortaleza Gerudo]] se encuentra adyacente al, en este caso, [[Desierto Encantado]], estando su base en el [[Valle Gerudo]], aunque mencionando que el Coloso del Desierto, el cual se halla una vez atravesado el desierto, es frecuentado por las gerudo como base<ref>Hyrule Enciclopedia. pp 45</ref>. [[Archivo:BotW_Gerudo_Town.png|derecha|sinmarco]] En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, su principal nucleo de población es la Ciudadela Gerudo, la cual está hecha a base de excavar en la roca, la cual se emplea tanto como muralla defensiva como para la creación de residencias<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 317</ref>, con un gran manantial que sirve de cascada y baja a la ciudad, sirviendo como una fuente de agua que recorre el conjunto de la ciudadela a través de los tejados. Estos canales están decorados con bellos mosaicos y la estructura de la ciudad consiste en una calle principal que lleva al palacio de la matriarca, con difurcaciones que llevan a diferentes locales y hogares particulares, teniendo todas las funcionalidades de una ciudad. Pese a su lejanía del resto de nucleos de población de Hyrule, la Ciudadela Gerudo es la mayor ciudad comercial de todo Hyrule<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 316</ref>. El circuito de agua sobre las casas de la ciudadela permite regular la temperatura, manteniendo calidez durante las frías noches y frescor durante los abrasadores días, haciendo mucho más tolerable la vida en la ciudadela<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 317</ref> En [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], la ciudadela está hecha con adobe y ladrillos de roca, teniendo una distribución menos organizada, con mayor enfasis en las casas particulares y un gran palacio para la matriarca en el fondo de la ciudadela. El diseño del hábitat gerudo es una prueba fáctica de que las gerudo han sabido adaptar los recursos de la zona para poder crear sus ciudades y fortalezas, haciendo valer su condición resiliente en todos los ámbitos. == '''Apariciones''' == Las gerudo han aparecido en reiteradas ocasiones, siendo estas las siguientes entregas: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Por aparición de Ganondorf.</ref> * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]<ref>Por aparición de Ganondorf.</ref> * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: Age of Calamity]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias''' == de054750a1cffb726d920d8df0504ff3f79835a4 Archivo:Portada ZWES TLOZ.png 6 49 233 2025-05-15T02:39:24Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES TAoL.png 6 50 234 2025-05-15T02:39:53Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES ALttP.png 6 51 235 2025-05-15T02:40:16Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES LA.png 6 52 236 2025-05-15T02:40:47Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES OoT.png 6 53 237 2025-05-15T02:41:11Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES MM.png 6 54 238 2025-05-15T02:41:37Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES OoS.png 6 55 239 2025-05-15T02:42:09Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki 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2025-05-15T02:45:42Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES SS.png 6 64 248 2025-05-15T02:46:04Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES ALBW.png 6 65 249 2025-05-15T02:46:29Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES TFH.png 6 66 250 2025-05-15T02:47:07Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES BotW.png 6 67 251 2025-05-15T02:47:32Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES TotK.png 6 68 252 2025-05-15T02:47:55Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Archivo:Portada ZWES EoW.png 6 69 253 2025-05-15T02:48:16Z Pickaxe 6 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Plantilla:Juegos Página Principal 10 70 254 2025-05-15T03:06:35Z Pickaxe 6 Se creó la plantilla con los títulos, imágenes y enlaces a artículos wikitext text/x-wiki {{#invoke:JuegosPortada|galeria | titulo1 = The Legend of Zelda | imagen1 = Portada ZWES TLOZ.png | enlace1 = [[The Legend of Zelda]] | titulo2 = The Adventure of Link | imagen2 = Portada ZWES TAoL.png | enlace2 = [[Zelda II: The Adventure of Link]] | titulo3 = A Link to the Past | imagen3 = Portada ZWES ALttP.png‎ | enlace3 = [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] | titulo4 = Link's Awakening | imagen4 = Portada ZWES LA.png | enlace4 = [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] | titulo5 = Ocarina of Time | imagen5 = Portada ZWES OoT.png | enlace5 = [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] | titulo6 = Majora's Mask | imagen6 = Portada ZWES MM.png | enlace6 = [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] | titulo7 = Oracle of Seasons | imagen7 = Portada ZWES OoS.png | enlace7 = [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] | titulo8 = Oracle of Ages | imagen8 = Portada ZWES OoA.png | enlace8 = [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] | 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[[Archivo:OoT Adult Zelda Artwork.png|derecha|sinmarco|440x440px]] Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], primero de la franquicia y, desde entonces, ha aparecido de forma directa o indirecta en casi todas las entregas de la saga, tanto en las canónicas como en las no canónicas, en forma física o en mención mediante recuerdos u otro tipo de apariciones no tangibles. Sin embargo, aunque la saga lleva su nombre por título, Zelda no aparece en todas las entregas, siendo excepción [[The Legend of Zelda: Triforce Heroes]] y [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]<ref>A pesar de que según Hyrule Enciclopedia dice que Zelda no hace aparición en The Legend of Zelda: Majora's Mask, remarcando que se trata de una aparición en un recuerdo, mas no física, consideramos como aparición aquellos momentos en que Zelda aparece de forma física o en un recuerdo, como es el caso de la entrega mencionada.</ref>. == '''Características:''' == === Apariencia: === Como se ha mencionado anteriormente, Zelda '''es una mujer hyliana''', siempre es representada como una chica joven, cuya edad ha variado en las diversas entregas. Físicamente de piel blanca, porta un cabello que varía dependiendo de la entrega, siendo en algunos casos pelirroja, aunque mayoritariamente se la ve con el pelo castaño o rubio. Así mismo, en la mayoría de entregas tiene ojos azules, exceptuando unas pocas entregas en las que sus ojos son verdes<ref>Siendo estas: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y en Hyrule Warriors: Age of Calamity.</ref>. Por el hecho de ser una hyliana, Zelda tiene sus características comunes, la más notable y símbolo de identificación de los miembros de dicha raza, sus orejas puntiagudas. En cuanto a su vestimenta, su rol de '''princesa del Reino de Hyrule''' ha hecho que en la mayoría de sus apariciones se la vea portando un vestido acorde a su estatus como parte de la nobleza hyliana, siendo este un vestido largo, de tonalidad mayormente blanca, con el torso de color rosa o lila y un bordado en la parte inferior del vestido con los símbolos de la '''[[Familia Real de Hyrule]]'''. Porta como accesorios una diadema con una gema roja incrustada, acompañada también de unos guantes largos blancos que le llegan de la mano al codo. Todo ello con la excepción de [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde su atuendo real consiste en un vestido con mangas azul con detalles blancos y dorados, y su atuendo informal, consistente en una blusa azul, pantalones negros y unas botas. Suele ir con el cabello suelto, salvo la excepción de [[Four Swords]], donde lo tiene atado con un coletero. === Personalidad: === Zelda '''suele ser presentada como una chica amigable''', muy amable con el protagonista, y que tiene bien marcados los comportamientos clásicos esperados de una princesa, hablando con tonos dulces y demostrando tener un gran corazón. En algunas entregas, su papel es más gentil y cordial, mientras que en otras desempeña un papel más tosco o brusco, como ocurre en todas las entregas de la [[Línea del Héroe victorioso (Link adulto)]], donde mediante su alter ego, [[Tetra]], '''evoca una personalidad mucho más activa, orgullosa y aventurera, aunque manteniendo el buen corazón y ánimo''', así como la preocupación por los suyos, fenómeno que se repite en Breath of the Wild durante sus interacciones con Link. Así mismo, es una chica muy comprometida con su deber y con una gran determinación, dando todo de si en innumerables ocasiones con tal de lograr completar su destino, no permitiendo que la situación, por tan peliaguda que pudiese presentarse, permitir destruir su ánimo. Se ha desarrollado como princesa, pero '''también ha demostrado tener unos grandes dotes para la ciencia y la investigación''', esto en especial en las últimas entregas Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. === Capacidades: === La Princesa Zelda, '''por su condición de reencarnación de la Diosa Hylia''', es capaz de desarrollar una serie de poderes increíbles que han ayudado a sellar el mal en numerosas ocasiones, siendo ella quién en la mayoría de ocasiones, con su poder sagrado, '''es capaz de sellar a [[Ganon]] o la amenaza que se presentase''' y, con ello, restaurar la paz en Hyrule. Tiene '''un poder de luz''', divino, heredado de sus previas capacidades como diosa, con el cual es capaz de sellar a cualquier amenaza, sin embargo, '''su poder no siempre aparece de inmediato''' y se encuentra durmiente, por ello, debe someterse a un intensivo entrenamiento o enfrentarse a un gran desafio para que este finalmente despierte, como ha sido el caso de Breath of the Wild. En otras entregas, la Princesa Zelda ya ha aparecido con pleno dominio de sus poderes. En Tears of the Kingdom se menciona que '''Zelda tiene tanto el poder de la luz como el poder del tiempo'''. == '''Apariciones:''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] [[fr:Zelda]] 3960f98226a13d6e51ef6461e65d135ff211c1c2 Espada Maestra 0 46 271 231 2025-05-15T20:27:56Z Deena 17 /* Origen */ wikitext text/x-wiki La '''Espada Maestra''' (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] por primera vez, hasta la más reciente, en [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a [[Ganon]] o a [[Ganondorf]] en casi todas sus respectivas apariciones como antagonista. En su interior alberga un espíritu guía con el nombre de Fay, aunque hasta el momento solo ha hecho aparición en un solo juego, donde vemos como es creada la espada. También juega un rol importante como la última llave de la Puerta del Tiempo, el acceso al Reino Sagrado que se utiliza en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]. == Origen == Aunque su primera aparición se remonte a [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]], el origen de la Espada Maestra se encuentra en un juego que salió posteriormente. En [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], durante el desarrollo de los acontecimientos del juego, conseguimos la Espada Divina, una hoja creada por la Diosa Hylia para el Héroe, que, eventualmente, acaba siendo reforzada por las tres Llamas Sagradas, para llegar a ser la Espada Maestra. En ella habita Fay, un espíritu que guía a Link durante el juego, que posee una apariencia basada en la propia espada con aspecto humanoide. Es gracias a ambos, y en una última aportación, a Zelda, que la espada acaba convirtiéndose en la hoja destructora del mal, capaz de combatir contra las fuerzas de las tinieblas y acabar con el Heraldo de la Muerte, sellándolo en la propia espada. Habiendo cumplido su objetivo, la Espada Maestra acaba oculta en el Templo del Presidio, junto a Fay, aguardando hasta que otro héroe digno sea capaz de llegar hasta ella si es necesario su poder sagrado, normalmente después de haber pasado varias pruebas para demostrar su valor. == Características == === Aspecto === La Espada Maestra es un arma parecida a una espada larga, con doble filo y empuñadura. Originalmente, en el arte oficial de A Link to the Past, tiene una empuñadura roja y una guarda dorada, aunque dentro del juego, cuando la encuentras clavada en su pedestal, estas partes son moradas. En Ocarina of Time es donde se define su aspecto oficial que se queda para sus otras apariciones, con una empuñadura y guarda moradas (aunque tirando a azul marino en apariciones posteriores), contando con una gema amarilla en el centro, y una hoja de acero con ligeros tonos azulados, con el emblema de la Trifuerza grabado en su punto más robusto. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, la espada se encuentra inicialmente con su poder debilitado, representado en su aspecto con las alas que conforman su guarda recogidas, y su gema apagada. Cuando restauramos su poder durante los eventos posteriores, esos elementos vuelven a su forma verdadera. Sucede algo similar en Skyward Sword, cuando la Espada Divina ya está imbuida con la fuerza de las tres Llamas Sagradas, con la falta de la bendición de Zelda, sus alas y gema están en el mismo estado, y el color de su filo es más apagado. === Habilidades === b2433e52e36c29a23a47867c71fac22ea43e7c1d 272 271 2025-05-15T20:29:12Z Deena 17 /* Características */ wikitext text/x-wiki La '''Espada Maestra''' (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] por primera vez, hasta la más reciente, en [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a [[Ganon]] o a [[Ganondorf]] en casi todas sus respectivas apariciones como antagonista. En su interior alberga un espíritu guía con el nombre de Fay, aunque hasta el momento solo ha hecho aparición en un solo juego, donde vemos como es creada la espada. También juega un rol importante como la última llave de la Puerta del Tiempo, el acceso al Reino Sagrado que se utiliza en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]. == Origen == Aunque su primera aparición se remonte a [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]], el origen de la Espada Maestra se encuentra en un juego que salió posteriormente. En [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], durante el desarrollo de los acontecimientos del juego, conseguimos la Espada Divina, una hoja creada por la Diosa Hylia para el Héroe, que, eventualmente, acaba siendo reforzada por las tres Llamas Sagradas, para llegar a ser la Espada Maestra. En ella habita Fay, un espíritu que guía a Link durante el juego, que posee una apariencia basada en la propia espada con aspecto humanoide. Es gracias a ambos, y en una última aportación, a Zelda, que la espada acaba convirtiéndose en la hoja destructora del mal, capaz de combatir contra las fuerzas de las tinieblas y acabar con el Heraldo de la Muerte, sellándolo en la propia espada. Habiendo cumplido su objetivo, la Espada Maestra acaba oculta en el Templo del Presidio, junto a Fay, aguardando hasta que otro héroe digno sea capaz de llegar hasta ella si es necesario su poder sagrado, normalmente después de haber pasado varias pruebas para demostrar su valor. == Características == === Aspecto === La Espada Maestra es un arma parecida a una espada larga, con doble filo y empuñadura. Originalmente, en el arte oficial de [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]], tiene una empuñadura roja y una guarda dorada, aunque dentro del juego, cuando la encuentras clavada en su pedestal, estas partes son moradas. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]] es donde se define su aspecto oficial que se queda para sus otras apariciones, con una empuñadura y guarda moradas (aunque tirando a azul marino en apariciones posteriores), contando con una gema amarilla en el centro, y una hoja de acero con ligeros tonos azulados, con el emblema de la Trifuerza grabado en su punto más robusto. En [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], la espada se encuentra inicialmente con su poder debilitado, representado en su aspecto con las alas que conforman su guarda recogidas, y su gema apagada. Cuando restauramos su poder durante los eventos posteriores, esos elementos vuelven a su forma verdadera. Sucede algo similar en [[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Skyward Sword]], cuando la Espada Divina ya está imbuida con la fuerza de las tres Llamas Sagradas, con la falta de la bendición de Zelda, sus alas y gema están en el mismo estado, y el color de su filo es más apagado. === Habilidades === 4b19b7ea435f50d2b8b6c83239294eca31cd282f 273 272 2025-05-15T20:35:06Z Deena 17 wikitext text/x-wiki La '''Espada Maestra''' (マスターソード, Masutā Sōdo en japonés, Master Sword en inglés) o Espada/Hoja Destructora del Mal, es un arma con apariciones recurrentes en los juegos de The Legend of Zelda, siendo normalmente la espada principal asociada a Link. Con apariciones desde [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] por primera vez, hasta la más reciente, en [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha sido siempre la encargada de derrotar y sellar a [[Ganon]] o a [[Ganondorf]] en casi todas sus respectivas apariciones como antagonista. En su interior alberga un espíritu guía con el nombre de Fay, aunque hasta el momento solo ha hecho aparición en un solo juego, donde vemos como es creada la espada. También juega un rol importante como la última llave de la Puerta del Tiempo, el acceso al Reino Sagrado que se utiliza en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]. == Origen == Aunque su primera aparición se remonte a [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]], el origen de la Espada Maestra se encuentra en un juego que salió posteriormente. En [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]], durante el desarrollo de los acontecimientos del juego, conseguimos la Espada Divina, una hoja creada por la Diosa Hylia para el Héroe, que, eventualmente, acaba siendo reforzada por las tres Llamas Sagradas, para llegar a ser la Espada Maestra. En ella habita Fay, un espíritu que guía a Link durante el juego, que posee una apariencia basada en la propia espada con aspecto humanoide. Es gracias a ambos, y en una última aportación, a Zelda, que la espada acaba convirtiéndose en la hoja destructora del mal, capaz de combatir contra las fuerzas de las tinieblas y acabar con el Heraldo de la Muerte, sellándolo en la propia espada. Habiendo cumplido su objetivo, la Espada Maestra acaba oculta en el Templo del Presidio, junto a Fay, aguardando hasta que otro héroe digno sea capaz de llegar hasta ella si es necesario su poder sagrado, normalmente después de haber pasado varias pruebas para demostrar su valor. == Características == === Aspecto === La Espada Maestra es un arma parecida a una espada larga, con doble filo y empuñadura. Originalmente, en el arte oficial de [[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]], tiene una empuñadura roja y una guarda dorada, aunque dentro del juego, cuando la encuentras clavada en su pedestal, estas partes son moradas. En [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]] es donde se define su aspecto oficial que se queda para sus otras apariciones, con una empuñadura y guarda moradas (aunque tirando a azul marino en apariciones posteriores), contando con una gema amarilla en el centro, y una hoja de acero con ligeros tonos azulados, con el emblema de la Trifuerza grabado en su punto más robusto. En [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], la espada se encuentra inicialmente con su poder debilitado, representado en su aspecto con las alas que conforman su guarda recogidas, y su gema apagada. Cuando restauramos su poder durante los eventos posteriores, esos elementos vuelven a su forma verdadera. Sucede algo similar en [[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Skyward Sword]], cuando la Espada Divina ya está imbuida con la fuerza de las tres Llamas Sagradas, con la falta de la bendición de Zelda, sus alas y gema están en el mismo estado, y el color de su filo es más apagado. === Habilidades === [[de:Master-Schwert]] [[en:Master Sword]] [[fr:Épée de Légende]] a1bcdb26f7bb128f2af79c2c1094ae69f41d85fb MediaWiki:JuegosPortada.js 8 73 282 2025-05-16T23:35:03Z Pickaxe 6 Página creada con «document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { document.querySelectorAll('.game-overlay-item').forEach(function(el) { const href = el.getAttribute('data-href'); if (href) { el.addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault(); window.location.href = href; }); } }); });» javascript text/javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { document.querySelectorAll('.game-overlay-item').forEach(function(el) { const href = el.getAttribute('data-href'); if (href) { el.addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault(); window.location.href = href; }); } }); }); c69efec7c13408ebb717d6c73759ef0d4ec27b03 284 282 2025-05-17T02:19:05Z Pickaxe 6 javascript text/javascript (function () { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { document.querySelectorAll('.game-overlay-item').forEach(function(el) { var href = el.getAttribute('data-href'); if (href) { el.addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault(); window.location.href = href; }); } }); }); })(); dbbf6470354ab1de3134003b4f25233e039628e5 288 284 2025-05-17T02:31:20Z Pickaxe 6 javascript text/javascript (function () { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { document.querySelectorAll('.game-overlay-overlay').forEach(function(overlay) { var parent = overlay.closest('.game-overlay-item'); if (!parent) return; var href = parent.getAttribute('href') || parent.getAttribute('data-href'); if (!href) return; overlay.style.cursor = 'pointer'; overlay.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); window.location.href = href; }); }); }); })(); ecd7d9281bac3751fb323bb38ea527a122c0bc32 Zelda Wiki:Política de privacidad 4 32 283 131 2025-05-17T01:44:10Z Pickaxe 6 /* Acceso y liberación de información de identificación personal */ wikitext text/x-wiki ==Ámbito general== Esta política cubre la información de identificación personal recopilada o almacenada por Zelda Wiki ES en sus servidores en relación con las páginas y sus comunidades. De acuerdo con su Política de Retención de Datos, Zelda Wiki ES recopila y conserva la menor cantidad de información de identificación personal necesaria para satisfacer las necesidades operativas del sitio. ==Funcionamiento natural, público y colaborativo de las páginas== Todas las páginas de Zelda Wiki ES son desarrolladas de forma colaborativa por sus usuarios mediante el software MediaWiki. Cualquier persona con acceso a Internet (y que no tenga prohibido hacerlo) puede editar las páginas de este sitio abiertas al público, con o sin iniciar sesión como usuario registrado. Al hacerlo, el usuario crea un documento publicado y un registro público de cada palabra añadida, eliminada o modificada. Este es un acto público, y el usuario queda identificado públicamente como autor de tales cambios. Todas las contribuciones realizadas en una página, y toda información disponible públicamente sobre dichas contribuciones, quedan irrevocablemente licenciadas y pueden ser copiadas, citadas, reutilizadas y adaptadas libremente por terceros con mínimas restricciones. ==Actividades en las páginas de Zelda Wiki ES== Por lo general, esta política se aplica únicamente a la información privada almacenada o conservada por Zelda Wiki ES que no está disponible públicamente. Las interacciones con las páginas no cubiertas por esta política incluyen, pero no se limitan a, aspectos de navegación y edición de páginas, uso de la función “enviar correo al usuario” de la wiki, y suscripción y publicación en las listas de correo alojadas por Zelda Wiki ES. Estas interacciones pueden revelar la dirección IP de un usuario, y posiblemente otra información personal, indistintamente al público en general o a grupos específicos de voluntarios que actúan de forma independiente de Zelda Wiki ES. El usuario también puede interactuar con otros fuera de Zelda Wiki ES, por correo electrónico, IRC u otros chats, o sitios web independientes, y debe evaluar los riesgos involucrados y su necesidad personal de privacidad antes de usar estos métodos de comunicación. ==Cuentas de usuario y autoría== Zelda Wiki ES requiere crear una cuenta de usuario para poder editar. El usuario que se registra en Zelda Wiki ES queda identificado por el nombre de usuario que elija. Selecciona una contraseña, que es confidencial y se usa para verificar la integridad de su cuenta. Salvo que lo exija la ley, ninguna persona debe divulgar o exponer a sabiendas ni contraseñas de usuario ni cookies generadas para identificar a un usuario. Una vez creadas, las cuentas de usuario no serán eliminadas. ==Finalidad de la recopilación de información privada== Zelda Wiki ES limita la recopilación de datos personales del usuario a fines que sirvan al bienestar de sus páginas, incluyendo, sin limitarse a, los siguientes: :Mejorar la rendición de cuentas pública de las páginas: Zelda Wiki ES reconoce que cualquier sistema lo suficientemente abierto para permitir la mayor participación posible del público también será vulnerable a ciertos abusos y comportamientos contraproducentes. Zelda Wiki ES y las comunidades de sus páginas han establecido mecanismos para prevenir o corregir actividades abusivas. Por ejemplo, al investigar abusos en una página, incluido el uso sospechoso de “sock puppets” maliciosos (cuentas duplicadas), vandalismo, acoso a otros usuarios o comportamientos disruptivos, las direcciones IP de los usuarios (obtenidas de los registros de actividad o de la base de datos) pueden usarse para identificar el origen del comportamiento abusivo. Esta información puede compartirse con usuarios con autoridad administrativa encargados de proteger las páginas. :Proporcionar estadísticas del sitio: Zelda Wiki ES toma muestras estadísticas de los datos brutos de los registros de visitas de los usuarios. Estos registros se usan para generar las páginas de estadísticas del sitio; los datos brutos no se publican. :Resolver problemas técnicos: Los desarrolladores pueden examinar los datos de registro para resolver problemas técnicos y rastrear rastreadores web que sobrecargan el sitio. ==Detalles de la retención de datos== ===Información de IP y otros datos técnicos=== :Cuando un visitante solicita o lee una página, no se recopila más información de la que típicamente recogen los sitios web. Zelda Wiki ES puede conservar registros brutos de dichas transacciones, pero no se publicarán ni se usarán para rastrear usuarios legítimos. :Cuando una edición la realiza un usuario registrado, el servidor almacena de forma confidencial la información de IP relacionada durante un período limitado. Esta información se elimina automáticamente tras ese lapso. Para los editores no registrados, la dirección IP se asocia de forma pública y permanente como autor de la edición. Puede ser posible que un tercero identifique al autor a partir de esta IP junto con otra información disponible. Iniciar sesión con un nombre de usuario registrado permite una mejor preservación de la privacidad. ===Cookies=== :El sitio establece una cookie de sesión temporal en el navegador del visitante cada vez que se visita una página. Los lectores que no piensen iniciar sesión o editar pueden rechazar esta cookie; se eliminará al terminar la sesión del navegador. Más cookies pueden establecerse al iniciar sesión para mantener el estado de sesión iniciada. Si un usuario guarda el nombre de usuario o la contraseña en el navegador, dicha información se guardará hasta 30 días y se reenviará al servidor en cada visita. 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Se agrupan según su estado de registro e inicio de sesión. Datos como fechas y horas de edición o número de ediciones aparecen en las listas públicas de contribuciones y en otros resúmenes publicados por terceras personas. ====Lectura de páginas==== ::No se recopila más información de los lectores ni otros visitantes al leer páginas que los datos habituales de los registros del servidor. Aparte de los datos en bruto muestreados para las finalidades descritas, las visitas no exponen la identidad del visitante públicamente. ====Edición de páginas==== ::Las ediciones se identifican con el nombre de usuario o la dirección IP del editor, y su historial se agrupa por autor en una lista de contribuciones. Esta información permanecerá disponible de forma permanente en las páginas. ::Usuarios registrados con sesión iniciada: :::No exponen públicamente su IP salvo en casos de abuso, vandalismo o comportamiento disruptivo. Su IP se almacena temporalmente en los servidores para administradores y usuarios con acceso CheckUser. :::La conexión entre IP y nombres de usuario podría compartirse bajo ciertas circunstancias (véase más abajo). ::Usuarios no registrados o sin sesión iniciada: :::Se les identifica por IP, que puede localizarse hasta un proveedor de servicios, escuela, empresa o domicilio. Podría combinarse con otros datos (estilo de edición, preferencias) para identificar plenamente al autor. ====Discusiones==== ::En páginas de discusión del wiki: :::Cualquier página editable puede servir de foro. Las expectativas de privacidad son las mismas que en otros espacios. ::Por correo electrónico: :::No es obligatorio proporcionar dirección de correo al registrarse. :::Si se facilita una dirección válida, otros usuarios podrán enviar correos sin verla. Al responder, se mostrará la dirección del remitente. :::El correo en las preferencias puede usarse para comunicaciones institucionales. Quienes no lo proporcionen no podrán recuperar la contraseña vía email, aunque podrán solicitar ayuda a un administrador. :::La correspondencia privada la gestionan los propios usuarios y no está sujeta a esta política. ::En Discord: ::Los canales de Discord no son parte oficial de Zelda Wiki ES ni usan sus servidores. La IP de los participantes puede conocerse por el resto de usuarios. La privacidad depende de las políticas de cada canal y servicio. ==Acceso y liberación de información de identificación personal== Acceso: Elaboran las páginas voluntarios seleccionados por la comunidad que reciben privilegios ('''Rollback''', '''Admin'''). Tales derechos aparecen en '''Especial:ListaDerechosGrupos'''. Otras personas con acceso a datos no públicos incluyen usuarios con '''CheckUser''' u '''Oversight''', empleados o contratistas de Zelda Wiki ES y desarrolladores o personal con acceso elevado al servidor. El acceso y publicación de estos datos se rige por la política de Acceso a datos no públicos y otras políticas específicas de cada función. Compartir datos con personal privilegiado no se considera “distribución”. Liberación: Política de divulgación de datos La política de Zelda Wiki ES establece que los datos de identificación personal recogidos en registros o mediante CheckUser u otros métodos no públicos solo podrán divulgarse en los siguientes casos: # En respuesta a una citación judicial o requerimiento de la autoridad competente. # Con permiso del usuario afectado. # Cuando sea necesario para investigar denuncias de abuso. # Si los datos corresponden a páginas visitadas por rastreadores y su difusión es necesaria para resolver problemas técnicos. # Si el usuario vandaliza o se comporta de forma disruptiva, para ayudar en el bloqueo de IPs o en quejas ante proveedores de servicios de Internet. # Cuando sea razonablemente necesario para proteger derechos, propiedad o seguridad de Zelda Wiki ES, sus usuarios o el público. '''Excepto en estos casos, la política no permite distribuir información de identificación personal.''' Acceso de terceros y notificación a usuarios ante procesos legales: Por principio, la retención de datos debe ser mínima y solo para fines internos. No obstante, si Zelda Wiki ES recibe una citación o requerimiento legal que obligue a divulgar datos de un usuario registrado, intentará notificarle en un plazo de tres días hábiles mediante correo electrónico a la dirección que haya dado en sus preferencias. Zelda Wiki ES no puede asesorar legalmente al usuario notificado; solo señala que puede tener el derecho de impugnar la citación en juicio. Si se presenta una moción para anular o limitar la citación y el tribunal lo concede, Zelda Wiki ES no divulgará la información hasta recibir la orden judicial pertinente. ==Uso de Google Analytics== Zelda Wiki ES emplea Google Analytics, que utiliza cookies y recopila datos como el navegador y la dirección IP, pero siempre de forma anonimizada. Analytics nunca asocia información identificable con las visitas. 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column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://abxy.org/''ABXY''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] [[fr:Zelda Wiki]] fed6226f37bb2e2b080e07fa74502d6d7fc0f111 309 307 2025-05-17T16:45:28Z Pickaxe 6 /* Artículos que aún no existen o necesitan más información: */ wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> <br> {{Juegos Página Principal}} == Artículos que aún no existen o necesitan más información: == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Términa]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://abxy.org/''ABXY''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] [[fr:Zelda Wiki]] 465cf0614394b6d8417f0ddf3c9535420833f5d5 310 309 2025-05-18T04:47:45Z Pickaxe 6 /* Artículos que aún no existen o necesitan más información: */ wikitext text/x-wiki [[Archivo:Logo-wiki-español.svg|centro|677x677px|link=]]<center> <font size="4">'''<big>The Legend of Zelda Wiki en Español es una enciclopedia hecha por fans, para fans.</big>'''<p>¡Ayúdanos a escribir nuestra leyenda creando un artículo!</center> <br> {{Juegos Página Principal}} == Artículos que aún no existen o necesitan más información: == <div style="column-count:3; column-gap: 2em;"> * '''Personajes''' ** [[Link]] ** [[Ganondorf]] ** [[Princesa Zelda]] ** [[Impa]] ** [[Malon]] * '''Juegos''' ** [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] ** [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] ** [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ** [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] ** [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] * '''Ubicaciones''' ** [[Reino de Hyrule]] ** [[Termina]] ** [[Ciudadela de Hyrule]] ** [[Bosque Kokiri]] * '''Enemigos''' ** [[Moblin]] ** [[Stalfos]] ** [[Bokoblin]] * '''Objetos''' ** [[Espada Maestra]] ** [[Escudo Hyliano]] ** [[Botella Vacía]] * '''Mazmorras''' ** [[Templo del Bosque]] ** [[Caverna Dodongo]] ** [[Templo del Agua]] * '''Razas''' ** [[Hyliano]] ** [[Goron]] ** [[Zora]] ** [[Kokiri]] ** [[Gerudo]] ** [[Orni]] </div> <div style="font-size:smaller; text-align:left; margin-top:2em;"> '''Agradecimientos especiales al equipo de''' [https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page ''The Legend of Zelda Wiki''] '''en inglés y al equipo de''' [https://abxy.org/''ABXY''] '''por permitirnos hacer realidad nuestra leyenda y al equipo de''' [https://es.splatoonwiki.org/wiki/P%C3%A1gina_principal ''Inkipedia ES''] '''por ayudarnos con el css de nuestra web. </div> [[en:Main_Page]] [[de:Zeldapendium:Hauptseite]] [[fr:Zelda Wiki]] 6c079f67484d1a2ac73a8a48cad1d344194d6bd2 MediaWiki:Common.css 8 2 312 69 2025-05-19T17:54:01Z Pickaxe 6 He añadido pruebas para cambiar el color de Popups css text/css #mw-head #p-personal .vector-menu-content-list a, #mw-head #p-personal .vector-menu-content-list a:visited { color: white !important; 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Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos píes de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] c565cc71e47f89418fcd0581b13b09a3f4b15784 316 313 2025-05-19T18:00:58Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantiene un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 92dfe3207ba9d38c45259496910426e0971cc8fe 317 316 2025-05-19T18:03:18Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajes, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 984f142c311ed271360075a65338a733c01dfea3 318 317 2025-05-19T18:06:45Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulu como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a su cabeza y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 97c93c6bd8a235c7c4dc74fc09877a38e70ce272 319 318 2025-05-19T18:18:37Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y [[Lulú]] como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan una cabeza en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] c675db00e971ffda6cd1acb3dc0b76f4d38df928 320 319 2025-05-19T18:19:35Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y [[Lulú]] como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan esta en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen la capacidad de nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] c4e2f49c7201f5e29667ac5b2e026eb6748d133e 321 320 2025-05-19T18:21:10Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y [[Lulú]] como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan esta en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen el poder nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, la cual se enorgullece de su sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] b6b2e51f142595f263e5c624b6b8c989d27c621f 322 321 2025-05-19T18:23:38Z Primal 8 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y [[Lulú]] como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan esta en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen el poder nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, con un gran sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, dificilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza históricamente relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su habitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el territorio sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo o Orni, los habitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre el. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabía del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro, allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacía el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a la Gran Bahía en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentado a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros huevos que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en el albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] e15406b3bd2c7e9a1df00ef11ee040b11557ec94 323 322 2025-05-19T18:54:17Z LauraPan 12 wikitext text/x-wiki Los '''Zora''', también conocidos como los '''Zoras de Mar'''<ref>Término usado para diferenciar a estos de los [[Zoras de Río]] en [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.|The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons]].</ref>, son una [[raza]] recurrente en la saga '''[[The Legend of Zelda]]'''. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada. [[Archivo:TLoZ Series Crest of the Zora Symbol.png|derecha|sinmarco|300x300px]] Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo <nowiki>''de Mar''</nowiki> para diferenciarlos de su contraparte hostil, los [[Zoras de Río]]. Esta raza es conocida como los <nowiki>''</nowiki>'''Protectores del Agua'''<nowiki>''</nowiki><ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48.</ref>, y las princesas<ref>Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</ref> de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser <nowiki>''</nowiki>'''''Sabias del Agua'''''<nowiki>''</nowiki> cuando la situación lo ha requerido<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. También son los guardianes de la [[Piedra Espiritual del Agua]], la cual es conocida como '''Zafiro Zora'''. Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la [[Línea del Héroe derrotado]], este vínculo disminuye progresivamente. Como especie, los zora son antecesores de los [[Orni]], raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] y [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]], ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores. == '''Características''' == Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar. Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, aunque no se menciona que no puedan utilizarlas. Así mismo, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]], como se ha visto en [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]. === Apariencia: === [[Archivo:OoT_Zora_Artwork.png|derecha|sinmarco|403x403px]] Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada<ref>En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.</ref> con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad<ref>Casos notables incluyen al [[Rey Zora]] en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]], a [[Ruto]] y [[Lulu]] en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a [[Yona]], en Tears of the Kingdom.</ref>. En [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la [[Reina Rutela]]. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados<ref>Tal es el caso de Sidon, basado en un [https://es.wikipedia.org/wiki/Sphyrna_mokarran Tiburón martillo] o Muzun, basado en una [https://es.wikipedia.org/wiki/Mobula_birostris Manta gigante].</ref>, aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como [[Muzun]], basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como [[Sidon]] mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el [[Rey Dorphan]], cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia. Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos. === Biología: === Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores<ref>Hyrule Enciclopedia, pp 48</ref>. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe [[Sidon]], quién, a los eventos del '''[[Cataclismo]]''' es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, lo cual indica que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida<ref>Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.</ref>. [[Archivo:MM_Zora_Babies_Model.png|izquierda|sinmarco]] Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir<ref><nowiki>''</nowiki>Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.<nowiki>''</nowiki> - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)</ref>. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar<ref><nowiki>''</nowiki>Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.<nowiki>''</nowiki> - [[Investigador lacustre]] (Majora's Mask 3D)</ref> y de estos nacen pequeños zora, los cuales poseen una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con [[Ruto]] en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud. De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y [[Lulú]] como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan esta en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados. Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo. === Capacidades: === Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen el poder nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas<ref>Hyrule Enclopedia, pp 48</ref>, en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>, pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117</ref>, creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como [[Mipha]] o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados. === Aspectos sociales y políticos: === [[Archivo:OoT_Lord_Jabu-Jabu_Artwork.jpg|derecha|sinmarco]] Los zora son una raza orgullosa, con un gran sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entrengas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente. === Religión: === Los zora pese a ser adoradores de la [[Diosa Hylia]]<ref>Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.</ref>, también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)<nowiki>''</nowiki> - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)</ref>, la cual ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu<ref><nowiki>''</nowiki>La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche<nowiki>''</nowiki> - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)</ref>. == '''Hábitat''' == [[Archivo:OoT_Zora's_Domain.png|derecha|sinmarco]] Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, difícilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza histórica y relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el [[Lago Hylia]], el cual está conectado en todas las entregas con la [[Región de los Zora]], y del que son guardianes. Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora, la cual se encuentra en el nacimiento del [[Río Zora]], esta región es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule. A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, <nowiki>''de Mar''</nowiki>, viendo que pese a su denominación su hábitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el este sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real la cual está asentada en la Región de los Zora. [[Archivo:BotW_Zora's_Domain_Night.png|derecha|sinmarco]] En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el [[Salón Zora]], que se encuentra en el [[Cabo Zora]] en la [[Gran Bahía]], mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el [[Mar de los Zoras]], en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la [[Nana de Zelda]]. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de [[Gemas Luminosas]], con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza. Viven de forma comunal, sin casas individuales<ref>The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117</ref>. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo u Orni, los hábitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad. == '''Apariciones''' == Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]<ref>Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.</ref> * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons|The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Historia''' == La raza zora se ha caracterizado por una longeva presencia en la mayoría de juegos de la saga, lo cual ha dado pase a una larga y rica historia en la cual han tenido presencia en muchos de los acontecimientos más importantes de la franquicia, desde su primera aparición en Ocarina of Time hasta su última en Echoes of Wisdom. === Acontecimientos: === ==== The Legend of Zelda: Ocarina of Time ==== En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la [[Nana de Zelda]] delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso<ref><nowiki>''</nowiki>Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la [[melodía de la familia real]]? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>. Así mismo, los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia<ref><nowiki>''</nowiki>En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.<nowiki>''</nowiki> - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)</ref>, de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua<ref><nowiki>''</nowiki>Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.<nowiki>''</nowiki> - [[Kaepora Gaebora]] (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)</ref>, como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua. Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la [[Carta en una botella|carta de Ruto]], le abirá el paso a la fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa, fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre él. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link<ref><nowiki>''</nowiki>Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!<nowiki>''</nowiki> - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, obteniendo así las tres piedras espirituales. Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabia del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición<ref><nowiki>''</nowiki>Este hielo está causado por una maldición... El [[Morpha|monstruo]] que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>, incluyendo a su rey. Link acude a la [[caverna helada]], donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro. Allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo<ref><nowiki>''</nowiki>Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...<nowiki>''</nowiki> - [[Sheik]] (Ocarina of Time 3D) </ref> y que ha podido salvar a su [[Ruto|princesa]], la cual ha partido hacia el [[Templo del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...<nowiki>''</nowiki> - Sheik (Ocarina of Time 3D)</ref>. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la [[Serenata del Agua|Serenata del agua]], parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, [[Morpha]], que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad<ref><nowiki>''</nowiki>No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>, salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como [[Sabia del Agua]]<ref><nowiki>''</nowiki>Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...<nowiki>''</nowiki> - Ruto (Ocarina of Time 3D)</ref>. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente. ==== The Legend of Zelda: Majora's Mask ==== En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de [[Términa]], habitando la región de la [[Gran Bahía]]. Dentro de esta, los zora viven en el [[salón zora]], un recinto dentro de una cueva en el [[cabo zora]], ubicado en la Gran Bahía. Link acude a esta en búsqueda de despertar al [[gigante]] durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentando a la bestia en el [[Templo de la Gran Bahía]]. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua, al cual rápidamente rescata, se trata de [[Mikau]], miembro de la banda de los [[Indigo Go's]], que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo<ref><nowiki>''</nowiki>Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, sin embargo la vocalista de la banda, [[Lulú]], se había quedado sin voz al haber puesto [[huevos]]<ref><nowiki>''</nowiki>Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, los cuales fueron robados por las piratas gerudo<ref><nowiki>''</nowiki>¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>. Tras esto le pedirá a Link que sane su alma<ref><nowiki>''</nowiki>(...) Oh, por favor, sana mi alma<nowiki>''</nowiki> - Mikau (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual, al tocar la [[Canción de Curación]] este fallecerá y se irá en paz, dejando tras de sí la [[Máscara zora]]. Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en [[Link zora]], siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la [[Fortaleza de las Piratas|Fortaleza de las piratas]], donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros que se encuentran en la [[Roca Pináculo]]<ref><nowiki>''</nowiki>Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.<nowiki>''</nowiki> - [[Aveil]] (Majora's Mask 3D)</ref>. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del [[Laboratorio de desarrollo marino]], allí estos eclosionan y enseñan a Link la [[Bossanova de las Olas]], con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la [[Tortuga Gigante]], quién le llevará al Templo de la Gran Bahía. Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en él albergaba, [[Gyorg]], la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz. Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo<ref><nowiki>''</nowiki>Hay un rumor ue dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.<nowiki>''</nowiki> - [[Tijo]] (Majora's Mask 3D)</ref>, tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente<ref><nowiki>''</nowiki>Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...<nowiki>''</nowiki> - Tijo (Majora's Mask 3D)</ref>. En esta entrega, los zora poseen su propio [[Escritura Zora|sistema de escritura]]<ref><nowiki>''</nowiki>¿Sabes leer la escritura zora?<nowiki>''</nowiki> - [[Taya]] (Majora's Mask 3D)</ref>. == '''Referencias''' == [[de:Zora]] [[en:Zora]] [[fr:Zora]] 015971f186a0c4e258f039d21fb7b1d53cc39de7 Zelda Wiki:Licencia de Documentación Libre de GNU 4 76 324 2025-05-21T01:16:48Z Pickaxe 6 Se ha creado la página siendo una traducción completamente copiada y no oficial de "https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html" a la fecha de 20 de mayo de 2025 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ Versión 1.3, 3 de noviembre de 2008 Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. (http://fsf.org/) Se permite a cualquiera copiar y distribuir copias literales de este documento de licencia, pero no está permitido modificarlo. ===0. PREÁMBULO=== El propósito de esta Licencia es hacer que un manual, libro de texto u otro documento funcional y útil sea “libre” en el sentido de libertad: asegurar a todos la efectiva libertad de copiarlo y redistribuirlo, con o sin modificaciones, tanto con fines comerciales como no comerciales. Secundariamente, esta Licencia preserva para el autor y el editor un modo de obtener reconocimiento por su obra, sin considerarlos responsables de las modificaciones que otros lleguen a hacer. Esta Licencia es una especie de “copyleft”, lo que significa que las obras derivadas del documento deben ser a su vez libres en el mismo sentido. Complementa la Licencia Pública General de GNU, que es una licencia copyleft diseñada para software libre. Hemos diseñado esta Licencia para usarla en manuales de software libre, porque el software libre necesita documentación libre: un programa libre debería incluir manuales que ofrezcan las mismas libertades que el software. Pero esta Licencia no se limita a manuales de software; puede usarse para cualquier obra textual, sin importar el tema o si se publica como libro impreso. Recomendamos esta Licencia principalmente para obras cuyo propósito sea la instrucción o la referencia. ===1. APLICABILIDAD Y DEFINICIONES=== Esta Licencia se aplica a cualquier manual u otra obra, en cualquier medio, que contenga un aviso colocado por el titular de los derechos de autor que diga que puede distribuirse bajo los términos de esta Licencia. Dicho aviso otorga una licencia mundial, libre de regalías y sin límite de duración, para usar esa obra bajo las condiciones aquí establecidas. El “Documento” se refiere a cualquiera de dichos manuales u obras. Cualquier miembro del público es licenciatario y se le denomina “usted”. Usted acepta la licencia si copia, modifica o distribuye la obra de un modo que requiere permiso según la ley de derechos de autor. Una “Versión Modificada” del Documento significa cualquier obra que contenga el Documento o parte de él, ya sea copiado literalmente o con modificaciones y/o traducido a otro idioma. Una “Sección Secundaria” es un apéndice nombrado o una parte de front-matter del Documento que trata exclusivamente de la relación de los editores o autores del Documento con el tema general del mismo (o con asuntos relacionados) y no contiene nada que caiga directamente dentro de ese tema. (Por ejemplo, si el Documento es en parte un libro de matemáticas, una Sección Secundaria no puede explicar contenidos matemáticos.) La relación puede ser histórica, legal, comercial, filosófica, ética o política. Las “Secciones Invariantes” son ciertas Secciones Secundarias cuyos títulos se designan como tales en el aviso de que el Documento se publica bajo esta Licencia. Si una sección no encaja en la definición de Sección Secundaria, no puede designarse como Invariante. El Documento puede no contener Secciones Invariantes; si no las identifica, no existen. Los “Textos de Portada” son pasajes breves listados como Textos de Portada Frontal o Posterior en el aviso de publicación bajo esta Licencia. Un Texto de Portada Frontal puede tener como máximo 5 palabras, y un Texto de Portada Posterior, 25 palabras. Una copia “Transparente” del Documento es una copia legible por máquina, en un formato cuya especificación es pública, adecuada para revisar el documento con editores de texto genéricos o programas de dibujo genéricos, y adecuada para entrada en formateadores de texto o para traducirse automáticamente a otros formatos. Un formato que pretenda obstaculizar la modificación no es Transparente. Una copia no Transparente se llama “Opaca”. Ejemplos de formatos Transparente incluyen ASCII sin marcas, Texinfo, LaTeX, SGML o XML con DTD pública, HTML simple conforme a estándares, PostScript o PDF pensado para modificación. Formatos de imagen transparentes incluyen PNG, XCF y JPG. Los formatos opacos incluyen formatos propietarios o HTML/PDF generados por procesadores de texto para salida solamente. La “Página de Título” significa, en un libro impreso, la propia página de título y las que sigan necesarias para incluir la información que esta Licencia exige. En formatos sin página de título, equivale al texto cerca de la aparición más prominente del título, antes del cuerpo del texto. El “editor” es quien distribuye copias del Documento al público. Una sección “Titulado XYZ” es una unidad nombrada cuyo título es exactamente XYZ o lo contiene entre paréntesis tras su traducción. Preservar el título al modificar significa que sigue siendo “Titulado XYZ” según esta definición. El Documento puede incluir Renuncias de Garantía junto al aviso de licencia. Estas renuncias se incluyen por referencia solo para eximir garantías; cualquier otra implicación es inválida. ===2. COPIA VERBATIM=== Puede copiar y distribuir el Documento en cualquier medio, comercial o no comercialmente, siempre que esta Licencia, los avisos de derechos de autor y el aviso de que esta Licencia se aplica al Documento se reproduzcan en todas las copias, y no imponga ninguna otra condición. No puede usar medidas técnicas para obstruir o controlar la lectura o copia. Sin embargo, puede aceptar compensación por las copias. Si distribuye un número suficiente de copias, debe cumplir las condiciones de la sección 3. También puede prestar copias y mostrarlas públicamente bajo las mismas condiciones. ===3. COPIA EN CANTIDAD=== Si publica copias impresas (o en medios con cubiertas impresas) del Documento, más de 100 unidades, y el aviso exige Textos de Portada, debe incluirlos claramente en las cubiertas: los Textos de Portada Frontal en el frente y los de Portada Posterior en la contraportada. Ambas cubiertas deben identificarlo como editor. El título debe presentarse completo, con todas las palabras igualmente visibles. Puede añadir otro material en las cubiertas manteniendo el título y estas condiciones. Los cambios limitados a las cubiertas, que preserven el título y cumplan estas condiciones, se tratan como copias literales en lo demás. Si los textos requeridos no caben, ponga tantos como quepan en la cubierta y continúe en páginas adyacentes. Si distribuye copias Opacas en cantidad, debe incluir con cada copia una copia Transparente legible por máquina o indicar una ubicación en red desde donde el público pueda descargarla mediante protocolos estándar, gratuita y libre de añadidos. Debe asegurarse de que siga accesible al menos un año tras la última distribución de copias Opacas. Se solicita, aunque no es obligatorio, contactar a los autores antes de redistribuir gran número de copias, para que puedan proporcionar una versión actualizada. ===4. MODIFICACIONES=== Puede copiar y distribuir una Versión Modificada bajo las condiciones de las secciones 2 y 3, siempre que publique la Versión Modificada bajo esta misma Licencia, de modo que quien posea copia pueda distribuirla y modificarla. Además, debe en la Versión Modificada: A. Usar en la Página de Título (y en las cubiertas, si las hay) un título distinto del Documento y de versiones previas (que deben listarse en la sección Historia). B. Listar en la Página de Título como autores a quienes hicieron las modificaciones y al menos cinco autores principales del Documento (o todos si son menos de cinco), salvo que lo liberen de este requisito. C. Indicar en la Página de Título el nombre del editor de la Versión Modificada. D. Preservar todos los avisos de derechos de autor del Documento. E. Añadir un aviso de derechos de autor para sus modificaciones. F. Tras los avisos de derechos, incluir un aviso de licencia otorgando permiso al público bajo esta Licencia, en el formato del Apéndice. G. Conservar en ese aviso las listas completas de Secciones Invariantes y Textos de Portada del Documento original. H. Incluir una copia sin cambios de esta Licencia. I. Preservar la sección Titulada “Historia”, su título, y añadir un ítem con título, año, nuevos autores y editor de la Versión Modificada. Si no existe “Historia”, crearla con los datos del Documento original y después añadir la versión modificada. J. Preservar la ubicación en red, si la hubiere, para copiar Transparente pública, así como las ubicaciones de versiones anteriores, que pueden estar en “Historia”. Puede omitir ubicaciones de obras publicadas al menos cuatro años antes o con permiso del editor original. K. Para secciones Tituladas “Agradecimientos” o “Dedicatorias”, preservar título, contenido y tono. L. Conservar todas las Secciones Invariantes intactas en texto y título. M. Eliminar cualquier sección Titulada “Endosos”. N. No rebautizar secciones para que se titulen “Endosos” ni que choquen con títulos invariantes. O. Conservar cualquier Renuncia de Garantía. Si la Versión Modificada incluye nuevas Secciones Secundarias sin material copiado, puede opcionalmente designarlas como invariantes añadiendo sus títulos en el aviso de licencia (deben ser distintos). Puede añadir una sección Titulada “Endosos” siempre que contenga únicamente avales de la Versión Modificada. Puede añadir un Texto de Portada Frontal de hasta cinco palabras y uno Posterior de hasta 25 a la lista en la Versión Modificada, uno de cada tipo por entidad, o reemplazar uno anterior con permiso. Los autores y editores originales no otorgan permiso para usar sus nombres en publicidad ni para implicar aval de la Versión Modificada. ===5. COMBINAR DOCUMENTOS=== Puede combinar el Documento con otros bajo esta Licencia, según las reglas de la sección 4, siempre que incluya todas las Secciones Invariantes sin cambios y las liste como Invariantes en el aviso de la obra combinada. El aviso de licencia solo necesita una copia de esta Licencia; las Secciones Invariantes idénticas pueden unificarse. Si varias Secciones Invariantes comparten nombre pero distinto contenido, haga títulos únicos añadiendo entre paréntesis el autor o un número distintivo, y adáptelo también en la lista de Invariantes. Al combinar, unifique cualquier sección Titulada “Historia”, “Agradecimientos” o “Dedicatorias”; elimine todas las secciones Tituladas “Endosos”. ===6. COLECCIONES DE DOCUMENTOS=== Puede crear una colección que incluya el Documento y otros bajo esta Licencia, reemplazando las copias individuales de la Licencia por una única en la colección, siempre que para cada documento respete las reglas de copia literal. Puede extraer un único documento de tal colección y distribuirlo individualmente bajo esta Licencia insertando una copia de la Licencia y cumpliendo todas las demás condiciones. ===7. AGREGACIÓN CON OBRAS INDEPENDIENTES=== Una compilación del Documento o sus derivados con otros documentos independientes, en un mismo volumen o medio, es una “agregación” si el copyright de la compilación no limita más los derechos que cada obra permite. En tal caso, esta Licencia no se aplica a las obras independientes que no sean derivadas del Documento. Si la sección 3 exige Textos de Portada, y el Documento ocupa menos de la mitad de la agregación, sus Textos de Portada pueden colocarse en las cubiertas que enmarquen el Documento en la colección o su equivalente electrónico; de lo contrario, deben aparecer en cubiertas que enmarquen toda la colección. ===8. TRADUCCIÓN=== La traducción se considera una modificación, por lo que puede distribuirse según la sección 4. Traducir Secciones Invariantes requiere permiso especial de sus titulares, pero puede incluirse la traducción junto al original en inglés. Puede traducir esta Licencia y avisos, siempre que incluya la versión original en inglés de la Licencia y los avisos. En caso de discrepancia, prevalece la versión original. Si una sección Titulada “Agradecimientos”, “Dedicatorias” o “Historia” se traduce, preservar el título puede requerir cambiarlo conforme al idioma. ===9. TERMINACIÓN=== No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Documento salvo en los casos expresamente previstos. Cualquier intento es nulo y termina automáticamente sus derechos. Si cesa toda violación de esta Licencia, su licencia se restablece provisionalmente hasta que el titular la termine expresamente, y permanentemente si el titular no notifica la violación dentro de 60 días tras el cese. Además, su licencia se restablece permanentemente si el titular le notifica la violación por primera vez y usted la subsana en 30 días. La terminación de sus derechos no afecta las licencias de quienes recibieron copias de usted. Si sus derechos se terminaron y no se restablecieron permanentemente, recibir copias no le otorga derechos. ===10. FUTURAS REVISIÓNES DE ESTA LICENCIA=== La Free Software Foundation puede publicar versiones nuevas y revisadas de la Licencia de Documentación Libre de GNU. Tales nuevas versiones serán similares en espíritu pero podrían diferir en detalles. Véase [http://www.gnu.org/copyleft/](http://www.gnu.org/copyleft/). Cada versión tiene un número distintivo. Si el Documento especifica una versión “o cualquier posterior”, usted puede optar por seguir los términos de la versión indicada o de cualquiera posterior publicada oficialmente. Si no se menciona versión, puede elegir cualquiera publicada oficialmente. Si un apoderado decide qué versiones futuras usar, su declaración pública de aceptación de una versión lo autoriza permanentemente a elegirla. ===11. RELICENCIAMIENTO=== “Sitio de Colaboración Multiaautor Masivo” (“MMC Site”) es cualquier servidor web que publique obras protegidas y permita a cualquiera editarlas. Una wiki pública es un ejemplo. Una “Colaboración Multiautor Masiva” (“MMC”) es el conjunto de obras en dicho sitio. “CC-BY-SA” es la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 y futuras versiones. “Incorporar” significa publicar o republicar un Documento, total o parcialmente, como parte de otro. Una MMC es “elegible para relicenciamiento” si está bajo esta Licencia y todas las obras incorporadas que se publicaron primero fuera de ese sitio y luego se incorporaron antes del 1 de noviembre de 2008 (1) no tenían Textos de Portada ni Secciones Invariantes, y (2) se incorporaron antes de esa fecha. El operador de un MMC Site puede republicar en CC-BY-SA cualquier MMC elegible antes del 1 de agosto de 2009. ===APÉNDICE: Cómo usar esta Licencia en sus documentos=== Para usar esta Licencia en un documento suyo, incluya una copia de la Licencia y ponga tras la página de título este aviso: <pre> Copyright (C) AÑO SU NOMBRE. Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia de Documentación Libre de GNU, Versión 1.3 o cualquier versión posterior publicada por la FSF; sin Secciones Invariantes, sin Textos de Portada Frontal y sin Textos de Portada Posterior. Se incluye una copia de la licencia en la sección titulada "Licencia de Documentación Libre de GNU". </pre> Si tiene Secciones Invariantes o Textos de Portada, sustituya la línea “sin …” por: <pre> con las Secciones Invariantes siendo LISTA DE TÍTULOS, con los Textos de Portada Frontal siendo LISTA, y con los Textos de Portada Posterior siendo LISTA. </pre> Si combina variantes, ajuste el texto según convenga. Si su documento contiene ejemplos de código, recomendamos liberarlos en paralelo bajo una licencia de software libre (p. ej. GPL) para permitir su uso en software libre. --------------- <big>Esta es una traducción '''no oficial''' de la Licencia de Documentación Libre de GNU (https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html), versión 1.3 al español. El texto es una traducción literal de la última versión disponible hasta la fecha '''20 de mayo de 2025'''. No ha sido publicada por la Free Software Foundation y '''no establece legalmente''' los términos de distribución para documentos que utilizan la GFDL. Solamente el texto original en inglés de la licencia GFDL tiene validez legal. El propósito de esta traducción no oficial es facilitar la comprensión del documento para los hispanohablantes. La versión completa de la licencia en inglés '''sin modificaciones:'''</big> <pre> Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. 0. PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others. This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference. 1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law. A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language. A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them. The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words. A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque". Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only. The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text. The "publisher" means any person or entity that distributes copies of the Document to the public. A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition. The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License. 2. VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies. 3. COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects. If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public. It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document. 4. MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version: A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement. C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice. H. Include an unaltered copy of this License. I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version. N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section. O. Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard. You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version. 5. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements". 6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document. 7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate. 8. TRANSLATION Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title. 9. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation. Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice. Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it. 10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See https://www.gnu.org/licenses/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document. 11. RELICENSING "Massive Multiauthor Collaboration Site" (or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A "Massive Multiauthor Collaboration" (or "MMC") contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site. "CC-BY-SA" means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization. "Incorporate" means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document. An MMC is "eligible for relicensing" if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008. The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing. ADDENDUM: How to use this License for your documents To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page: Copyright (C) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the "with … Texts." line with this: with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST. If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation. If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software. </pre> e577db6260fdc39f9f94f037c6cc182f89581c0f 325 324 2025-05-21T01:16:59Z Pickaxe 6 Protegió «[[Zelda Wiki:Licencia de Documentación Libre de GNU]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido)) wikitext text/x-wiki __NOTOC__ Versión 1.3, 3 de noviembre de 2008 Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. (http://fsf.org/) Se permite a cualquiera copiar y distribuir copias literales de este documento de licencia, pero no está permitido modificarlo. ===0. PREÁMBULO=== El propósito de esta Licencia es hacer que un manual, libro de texto u otro documento funcional y útil sea “libre” en el sentido de libertad: asegurar a todos la efectiva libertad de copiarlo y redistribuirlo, con o sin modificaciones, tanto con fines comerciales como no comerciales. Secundariamente, esta Licencia preserva para el autor y el editor un modo de obtener reconocimiento por su obra, sin considerarlos responsables de las modificaciones que otros lleguen a hacer. Esta Licencia es una especie de “copyleft”, lo que significa que las obras derivadas del documento deben ser a su vez libres en el mismo sentido. Complementa la Licencia Pública General de GNU, que es una licencia copyleft diseñada para software libre. Hemos diseñado esta Licencia para usarla en manuales de software libre, porque el software libre necesita documentación libre: un programa libre debería incluir manuales que ofrezcan las mismas libertades que el software. Pero esta Licencia no se limita a manuales de software; puede usarse para cualquier obra textual, sin importar el tema o si se publica como libro impreso. Recomendamos esta Licencia principalmente para obras cuyo propósito sea la instrucción o la referencia. ===1. APLICABILIDAD Y DEFINICIONES=== Esta Licencia se aplica a cualquier manual u otra obra, en cualquier medio, que contenga un aviso colocado por el titular de los derechos de autor que diga que puede distribuirse bajo los términos de esta Licencia. Dicho aviso otorga una licencia mundial, libre de regalías y sin límite de duración, para usar esa obra bajo las condiciones aquí establecidas. El “Documento” se refiere a cualquiera de dichos manuales u obras. Cualquier miembro del público es licenciatario y se le denomina “usted”. Usted acepta la licencia si copia, modifica o distribuye la obra de un modo que requiere permiso según la ley de derechos de autor. Una “Versión Modificada” del Documento significa cualquier obra que contenga el Documento o parte de él, ya sea copiado literalmente o con modificaciones y/o traducido a otro idioma. Una “Sección Secundaria” es un apéndice nombrado o una parte de front-matter del Documento que trata exclusivamente de la relación de los editores o autores del Documento con el tema general del mismo (o con asuntos relacionados) y no contiene nada que caiga directamente dentro de ese tema. (Por ejemplo, si el Documento es en parte un libro de matemáticas, una Sección Secundaria no puede explicar contenidos matemáticos.) La relación puede ser histórica, legal, comercial, filosófica, ética o política. Las “Secciones Invariantes” son ciertas Secciones Secundarias cuyos títulos se designan como tales en el aviso de que el Documento se publica bajo esta Licencia. Si una sección no encaja en la definición de Sección Secundaria, no puede designarse como Invariante. El Documento puede no contener Secciones Invariantes; si no las identifica, no existen. Los “Textos de Portada” son pasajes breves listados como Textos de Portada Frontal o Posterior en el aviso de publicación bajo esta Licencia. Un Texto de Portada Frontal puede tener como máximo 5 palabras, y un Texto de Portada Posterior, 25 palabras. Una copia “Transparente” del Documento es una copia legible por máquina, en un formato cuya especificación es pública, adecuada para revisar el documento con editores de texto genéricos o programas de dibujo genéricos, y adecuada para entrada en formateadores de texto o para traducirse automáticamente a otros formatos. Un formato que pretenda obstaculizar la modificación no es Transparente. Una copia no Transparente se llama “Opaca”. Ejemplos de formatos Transparente incluyen ASCII sin marcas, Texinfo, LaTeX, SGML o XML con DTD pública, HTML simple conforme a estándares, PostScript o PDF pensado para modificación. Formatos de imagen transparentes incluyen PNG, XCF y JPG. Los formatos opacos incluyen formatos propietarios o HTML/PDF generados por procesadores de texto para salida solamente. La “Página de Título” significa, en un libro impreso, la propia página de título y las que sigan necesarias para incluir la información que esta Licencia exige. En formatos sin página de título, equivale al texto cerca de la aparición más prominente del título, antes del cuerpo del texto. El “editor” es quien distribuye copias del Documento al público. Una sección “Titulado XYZ” es una unidad nombrada cuyo título es exactamente XYZ o lo contiene entre paréntesis tras su traducción. Preservar el título al modificar significa que sigue siendo “Titulado XYZ” según esta definición. El Documento puede incluir Renuncias de Garantía junto al aviso de licencia. Estas renuncias se incluyen por referencia solo para eximir garantías; cualquier otra implicación es inválida. ===2. COPIA VERBATIM=== Puede copiar y distribuir el Documento en cualquier medio, comercial o no comercialmente, siempre que esta Licencia, los avisos de derechos de autor y el aviso de que esta Licencia se aplica al Documento se reproduzcan en todas las copias, y no imponga ninguna otra condición. No puede usar medidas técnicas para obstruir o controlar la lectura o copia. Sin embargo, puede aceptar compensación por las copias. Si distribuye un número suficiente de copias, debe cumplir las condiciones de la sección 3. También puede prestar copias y mostrarlas públicamente bajo las mismas condiciones. ===3. COPIA EN CANTIDAD=== Si publica copias impresas (o en medios con cubiertas impresas) del Documento, más de 100 unidades, y el aviso exige Textos de Portada, debe incluirlos claramente en las cubiertas: los Textos de Portada Frontal en el frente y los de Portada Posterior en la contraportada. Ambas cubiertas deben identificarlo como editor. El título debe presentarse completo, con todas las palabras igualmente visibles. Puede añadir otro material en las cubiertas manteniendo el título y estas condiciones. Los cambios limitados a las cubiertas, que preserven el título y cumplan estas condiciones, se tratan como copias literales en lo demás. Si los textos requeridos no caben, ponga tantos como quepan en la cubierta y continúe en páginas adyacentes. Si distribuye copias Opacas en cantidad, debe incluir con cada copia una copia Transparente legible por máquina o indicar una ubicación en red desde donde el público pueda descargarla mediante protocolos estándar, gratuita y libre de añadidos. Debe asegurarse de que siga accesible al menos un año tras la última distribución de copias Opacas. Se solicita, aunque no es obligatorio, contactar a los autores antes de redistribuir gran número de copias, para que puedan proporcionar una versión actualizada. ===4. MODIFICACIONES=== Puede copiar y distribuir una Versión Modificada bajo las condiciones de las secciones 2 y 3, siempre que publique la Versión Modificada bajo esta misma Licencia, de modo que quien posea copia pueda distribuirla y modificarla. Además, debe en la Versión Modificada: A. Usar en la Página de Título (y en las cubiertas, si las hay) un título distinto del Documento y de versiones previas (que deben listarse en la sección Historia). B. Listar en la Página de Título como autores a quienes hicieron las modificaciones y al menos cinco autores principales del Documento (o todos si son menos de cinco), salvo que lo liberen de este requisito. C. Indicar en la Página de Título el nombre del editor de la Versión Modificada. D. Preservar todos los avisos de derechos de autor del Documento. E. Añadir un aviso de derechos de autor para sus modificaciones. F. Tras los avisos de derechos, incluir un aviso de licencia otorgando permiso al público bajo esta Licencia, en el formato del Apéndice. G. Conservar en ese aviso las listas completas de Secciones Invariantes y Textos de Portada del Documento original. H. Incluir una copia sin cambios de esta Licencia. I. Preservar la sección Titulada “Historia”, su título, y añadir un ítem con título, año, nuevos autores y editor de la Versión Modificada. Si no existe “Historia”, crearla con los datos del Documento original y después añadir la versión modificada. J. Preservar la ubicación en red, si la hubiere, para copiar Transparente pública, así como las ubicaciones de versiones anteriores, que pueden estar en “Historia”. Puede omitir ubicaciones de obras publicadas al menos cuatro años antes o con permiso del editor original. K. Para secciones Tituladas “Agradecimientos” o “Dedicatorias”, preservar título, contenido y tono. L. Conservar todas las Secciones Invariantes intactas en texto y título. M. Eliminar cualquier sección Titulada “Endosos”. N. No rebautizar secciones para que se titulen “Endosos” ni que choquen con títulos invariantes. O. Conservar cualquier Renuncia de Garantía. Si la Versión Modificada incluye nuevas Secciones Secundarias sin material copiado, puede opcionalmente designarlas como invariantes añadiendo sus títulos en el aviso de licencia (deben ser distintos). Puede añadir una sección Titulada “Endosos” siempre que contenga únicamente avales de la Versión Modificada. Puede añadir un Texto de Portada Frontal de hasta cinco palabras y uno Posterior de hasta 25 a la lista en la Versión Modificada, uno de cada tipo por entidad, o reemplazar uno anterior con permiso. Los autores y editores originales no otorgan permiso para usar sus nombres en publicidad ni para implicar aval de la Versión Modificada. ===5. COMBINAR DOCUMENTOS=== Puede combinar el Documento con otros bajo esta Licencia, según las reglas de la sección 4, siempre que incluya todas las Secciones Invariantes sin cambios y las liste como Invariantes en el aviso de la obra combinada. El aviso de licencia solo necesita una copia de esta Licencia; las Secciones Invariantes idénticas pueden unificarse. Si varias Secciones Invariantes comparten nombre pero distinto contenido, haga títulos únicos añadiendo entre paréntesis el autor o un número distintivo, y adáptelo también en la lista de Invariantes. Al combinar, unifique cualquier sección Titulada “Historia”, “Agradecimientos” o “Dedicatorias”; elimine todas las secciones Tituladas “Endosos”. ===6. COLECCIONES DE DOCUMENTOS=== Puede crear una colección que incluya el Documento y otros bajo esta Licencia, reemplazando las copias individuales de la Licencia por una única en la colección, siempre que para cada documento respete las reglas de copia literal. Puede extraer un único documento de tal colección y distribuirlo individualmente bajo esta Licencia insertando una copia de la Licencia y cumpliendo todas las demás condiciones. ===7. AGREGACIÓN CON OBRAS INDEPENDIENTES=== Una compilación del Documento o sus derivados con otros documentos independientes, en un mismo volumen o medio, es una “agregación” si el copyright de la compilación no limita más los derechos que cada obra permite. En tal caso, esta Licencia no se aplica a las obras independientes que no sean derivadas del Documento. Si la sección 3 exige Textos de Portada, y el Documento ocupa menos de la mitad de la agregación, sus Textos de Portada pueden colocarse en las cubiertas que enmarquen el Documento en la colección o su equivalente electrónico; de lo contrario, deben aparecer en cubiertas que enmarquen toda la colección. ===8. TRADUCCIÓN=== La traducción se considera una modificación, por lo que puede distribuirse según la sección 4. Traducir Secciones Invariantes requiere permiso especial de sus titulares, pero puede incluirse la traducción junto al original en inglés. Puede traducir esta Licencia y avisos, siempre que incluya la versión original en inglés de la Licencia y los avisos. En caso de discrepancia, prevalece la versión original. Si una sección Titulada “Agradecimientos”, “Dedicatorias” o “Historia” se traduce, preservar el título puede requerir cambiarlo conforme al idioma. ===9. TERMINACIÓN=== No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Documento salvo en los casos expresamente previstos. Cualquier intento es nulo y termina automáticamente sus derechos. Si cesa toda violación de esta Licencia, su licencia se restablece provisionalmente hasta que el titular la termine expresamente, y permanentemente si el titular no notifica la violación dentro de 60 días tras el cese. Además, su licencia se restablece permanentemente si el titular le notifica la violación por primera vez y usted la subsana en 30 días. La terminación de sus derechos no afecta las licencias de quienes recibieron copias de usted. Si sus derechos se terminaron y no se restablecieron permanentemente, recibir copias no le otorga derechos. ===10. FUTURAS REVISIÓNES DE ESTA LICENCIA=== La Free Software Foundation puede publicar versiones nuevas y revisadas de la Licencia de Documentación Libre de GNU. Tales nuevas versiones serán similares en espíritu pero podrían diferir en detalles. Véase [http://www.gnu.org/copyleft/](http://www.gnu.org/copyleft/). Cada versión tiene un número distintivo. Si el Documento especifica una versión “o cualquier posterior”, usted puede optar por seguir los términos de la versión indicada o de cualquiera posterior publicada oficialmente. Si no se menciona versión, puede elegir cualquiera publicada oficialmente. Si un apoderado decide qué versiones futuras usar, su declaración pública de aceptación de una versión lo autoriza permanentemente a elegirla. ===11. RELICENCIAMIENTO=== “Sitio de Colaboración Multiaautor Masivo” (“MMC Site”) es cualquier servidor web que publique obras protegidas y permita a cualquiera editarlas. Una wiki pública es un ejemplo. Una “Colaboración Multiautor Masiva” (“MMC”) es el conjunto de obras en dicho sitio. “CC-BY-SA” es la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 y futuras versiones. “Incorporar” significa publicar o republicar un Documento, total o parcialmente, como parte de otro. Una MMC es “elegible para relicenciamiento” si está bajo esta Licencia y todas las obras incorporadas que se publicaron primero fuera de ese sitio y luego se incorporaron antes del 1 de noviembre de 2008 (1) no tenían Textos de Portada ni Secciones Invariantes, y (2) se incorporaron antes de esa fecha. El operador de un MMC Site puede republicar en CC-BY-SA cualquier MMC elegible antes del 1 de agosto de 2009. ===APÉNDICE: Cómo usar esta Licencia en sus documentos=== Para usar esta Licencia en un documento suyo, incluya una copia de la Licencia y ponga tras la página de título este aviso: <pre> Copyright (C) AÑO SU NOMBRE. Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia de Documentación Libre de GNU, Versión 1.3 o cualquier versión posterior publicada por la FSF; sin Secciones Invariantes, sin Textos de Portada Frontal y sin Textos de Portada Posterior. Se incluye una copia de la licencia en la sección titulada "Licencia de Documentación Libre de GNU". </pre> Si tiene Secciones Invariantes o Textos de Portada, sustituya la línea “sin …” por: <pre> con las Secciones Invariantes siendo LISTA DE TÍTULOS, con los Textos de Portada Frontal siendo LISTA, y con los Textos de Portada Posterior siendo LISTA. </pre> Si combina variantes, ajuste el texto según convenga. Si su documento contiene ejemplos de código, recomendamos liberarlos en paralelo bajo una licencia de software libre (p. ej. GPL) para permitir su uso en software libre. --------------- <big>Esta es una traducción '''no oficial''' de la Licencia de Documentación Libre de GNU (https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html), versión 1.3 al español. El texto es una traducción literal de la última versión disponible hasta la fecha '''20 de mayo de 2025'''. No ha sido publicada por la Free Software Foundation y '''no establece legalmente''' los términos de distribución para documentos que utilizan la GFDL. Solamente el texto original en inglés de la licencia GFDL tiene validez legal. El propósito de esta traducción no oficial es facilitar la comprensión del documento para los hispanohablantes. La versión completa de la licencia en inglés '''sin modificaciones:'''</big> <pre> Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. 0. PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others. This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference. 1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law. A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language. A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them. The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words. A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque". Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only. The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text. The "publisher" means any person or entity that distributes copies of the Document to the public. A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition. The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License. 2. VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies. 3. COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects. If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public. It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document. 4. MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version: A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement. C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice. H. Include an unaltered copy of this License. I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version. N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section. O. Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard. You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version. 5. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements". 6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document. 7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate. 8. TRANSLATION Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title. 9. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation. Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice. Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it. 10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See https://www.gnu.org/licenses/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document. 11. RELICENSING "Massive Multiauthor Collaboration Site" (or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. 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If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software. </pre> e577db6260fdc39f9f94f037c6cc182f89581c0f Zelda Wiki:Política de privacidad 4 32 326 283 2025-05-21T03:31:27Z Pickaxe 6 Protegió «[[Zelda Wiki:Política de privacidad]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido)) wikitext text/x-wiki ==Ámbito general== Esta política cubre la información de identificación personal recopilada o almacenada por Zelda Wiki ES en sus servidores en relación con las páginas y sus comunidades. De acuerdo con su Política de Retención de Datos, Zelda Wiki ES recopila y conserva la menor cantidad de información de identificación personal necesaria para satisfacer las necesidades operativas del sitio. ==Funcionamiento natural, público y colaborativo de las páginas== Todas las páginas de Zelda Wiki ES son desarrolladas de forma colaborativa por sus usuarios mediante el software MediaWiki. Cualquier persona con acceso a Internet (y que no tenga prohibido hacerlo) puede editar las páginas de este sitio abiertas al público, con o sin iniciar sesión como usuario registrado. Al hacerlo, el usuario crea un documento publicado y un registro público de cada palabra añadida, eliminada o modificada. Este es un acto público, y el usuario queda identificado públicamente como autor de tales cambios. Todas las contribuciones realizadas en una página, y toda información disponible públicamente sobre dichas contribuciones, quedan irrevocablemente licenciadas y pueden ser copiadas, citadas, reutilizadas y adaptadas libremente por terceros con mínimas restricciones. ==Actividades en las páginas de Zelda Wiki ES== Por lo general, esta política se aplica únicamente a la información privada almacenada o conservada por Zelda Wiki ES que no está disponible públicamente. Las interacciones con las páginas no cubiertas por esta política incluyen, pero no se limitan a, aspectos de navegación y edición de páginas, uso de la función “enviar correo al usuario” de la wiki, y suscripción y publicación en las listas de correo alojadas por Zelda Wiki ES. Estas interacciones pueden revelar la dirección IP de un usuario, y posiblemente otra información personal, indistintamente al público en general o a grupos específicos de voluntarios que actúan de forma independiente de Zelda Wiki ES. El usuario también puede interactuar con otros fuera de Zelda Wiki ES, por correo electrónico, IRC u otros chats, o sitios web independientes, y debe evaluar los riesgos involucrados y su necesidad personal de privacidad antes de usar estos métodos de comunicación. ==Cuentas de usuario y autoría== Zelda Wiki ES requiere crear una cuenta de usuario para poder editar. El usuario que se registra en Zelda Wiki ES queda identificado por el nombre de usuario que elija. Selecciona una contraseña, que es confidencial y se usa para verificar la integridad de su cuenta. Salvo que lo exija la ley, ninguna persona debe divulgar o exponer a sabiendas ni contraseñas de usuario ni cookies generadas para identificar a un usuario. Una vez creadas, las cuentas de usuario no serán eliminadas. ==Finalidad de la recopilación de información privada== Zelda Wiki ES limita la recopilación de datos personales del usuario a fines que sirvan al bienestar de sus páginas, incluyendo, sin limitarse a, los siguientes: :Mejorar la rendición de cuentas pública de las páginas: Zelda Wiki ES reconoce que cualquier sistema lo suficientemente abierto para permitir la mayor participación posible del público también será vulnerable a ciertos abusos y comportamientos contraproducentes. Zelda Wiki ES y las comunidades de sus páginas han establecido mecanismos para prevenir o corregir actividades abusivas. Por ejemplo, al investigar abusos en una página, incluido el uso sospechoso de “sock puppets” maliciosos (cuentas duplicadas), vandalismo, acoso a otros usuarios o comportamientos disruptivos, las direcciones IP de los usuarios (obtenidas de los registros de actividad o de la base de datos) pueden usarse para identificar el origen del comportamiento abusivo. Esta información puede compartirse con usuarios con autoridad administrativa encargados de proteger las páginas. :Proporcionar estadísticas del sitio: Zelda Wiki ES toma muestras estadísticas de los datos brutos de los registros de visitas de los usuarios. Estos registros se usan para generar las páginas de estadísticas del sitio; los datos brutos no se publican. :Resolver problemas técnicos: Los desarrolladores pueden examinar los datos de registro para resolver problemas técnicos y rastrear rastreadores web que sobrecargan el sitio. ==Detalles de la retención de datos== ===Información de IP y otros datos técnicos=== :Cuando un visitante solicita o lee una página, no se recopila más información de la que típicamente recogen los sitios web. Zelda Wiki ES puede conservar registros brutos de dichas transacciones, pero no se publicarán ni se usarán para rastrear usuarios legítimos. :Cuando una edición la realiza un usuario registrado, el servidor almacena de forma confidencial la información de IP relacionada durante un período limitado. Esta información se elimina automáticamente tras ese lapso. Para los editores no registrados, la dirección IP se asocia de forma pública y permanente como autor de la edición. Puede ser posible que un tercero identifique al autor a partir de esta IP junto con otra información disponible. Iniciar sesión con un nombre de usuario registrado permite una mejor preservación de la privacidad. ===Cookies=== :El sitio establece una cookie de sesión temporal en el navegador del visitante cada vez que se visita una página. Los lectores que no piensen iniciar sesión o editar pueden rechazar esta cookie; se eliminará al terminar la sesión del navegador. Más cookies pueden establecerse al iniciar sesión para mantener el estado de sesión iniciada. Si un usuario guarda el nombre de usuario o la contraseña en el navegador, dicha información se guardará hasta 30 días y se reenviará al servidor en cada visita. Quienes usen un equipo público y no deseen mostrar su nombre de usuario a futuros usuarios deben borrar estas cookies tras usarlo. ===Historial de páginas=== :Las ediciones u otras contribuciones a los artículos, páginas de usuario y páginas de discusión generalmente se conservan para siempre. Eliminar texto de una página no lo borra permanentemente. Cualquiera puede ver una versión anterior de un artículo y comprobar qué contenía. Incluso si un artículo se “elimina”, una persona con mayor nivel de acceso puede ver lo que se quitó de la vista pública. La información puede borrarse permanentemente solo por personas con acceso a los servidores de Zelda Wiki ES, y salvo la rara circunstancia en que Zelda Wiki ES deba eliminar historial de edición por orden judicial u otro proceso legal equivalente, no hay garantía de que ocurra eliminación definitiva. ===Contribuciones de usuarios=== :Las contribuciones de usuarios también se agregan y están disponibles públicamente. Se agrupan según su estado de registro e inicio de sesión. Datos como fechas y horas de edición o número de ediciones aparecen en las listas públicas de contribuciones y en otros resúmenes publicados por terceras personas. ====Lectura de páginas==== ::No se recopila más información de los lectores ni otros visitantes al leer páginas que los datos habituales de los registros del servidor. Aparte de los datos en bruto muestreados para las finalidades descritas, las visitas no exponen la identidad del visitante públicamente. ====Edición de páginas==== ::Las ediciones se identifican con el nombre de usuario o la dirección IP del editor, y su historial se agrupa por autor en una lista de contribuciones. Esta información permanecerá disponible de forma permanente en las páginas. ::Usuarios registrados con sesión iniciada: :::No exponen públicamente su IP salvo en casos de abuso, vandalismo o comportamiento disruptivo. Su IP se almacena temporalmente en los servidores para administradores y usuarios con acceso CheckUser. :::La conexión entre IP y nombres de usuario podría compartirse bajo ciertas circunstancias (véase más abajo). ::Usuarios no registrados o sin sesión iniciada: :::Se les identifica por IP, que puede localizarse hasta un proveedor de servicios, escuela, empresa o domicilio. Podría combinarse con otros datos (estilo de edición, preferencias) para identificar plenamente al autor. ====Discusiones==== ::En páginas de discusión del wiki: :::Cualquier página editable puede servir de foro. Las expectativas de privacidad son las mismas que en otros espacios. ::Por correo electrónico: :::No es obligatorio proporcionar dirección de correo al registrarse. :::Si se facilita una dirección válida, otros usuarios podrán enviar correos sin verla. Al responder, se mostrará la dirección del remitente. :::El correo en las preferencias puede usarse para comunicaciones institucionales. Quienes no lo proporcionen no podrán recuperar la contraseña vía email, aunque podrán solicitar ayuda a un administrador. :::La correspondencia privada la gestionan los propios usuarios y no está sujeta a esta política. ::En Discord: ::Los canales de Discord no son parte oficial de Zelda Wiki ES ni usan sus servidores. La IP de los participantes puede conocerse por el resto de usuarios. La privacidad depende de las políticas de cada canal y servicio. ==Acceso y liberación de información de identificación personal== Acceso: Elaboran las páginas voluntarios seleccionados por la comunidad que reciben privilegios ('''Rollback''', '''Admin'''). Tales derechos aparecen en '''Especial:ListaDerechosGrupos'''. Otras personas con acceso a datos no públicos incluyen usuarios con '''CheckUser''' u '''Oversight''', empleados o contratistas de Zelda Wiki ES y desarrolladores o personal con acceso elevado al servidor. El acceso y publicación de estos datos se rige por la política de Acceso a datos no públicos y otras políticas específicas de cada función. Compartir datos con personal privilegiado no se considera “distribución”. Liberación: Política de divulgación de datos La política de Zelda Wiki ES establece que los datos de identificación personal recogidos en registros o mediante CheckUser u otros métodos no públicos solo podrán divulgarse en los siguientes casos: # En respuesta a una citación judicial o requerimiento de la autoridad competente. # Con permiso del usuario afectado. # Cuando sea necesario para investigar denuncias de abuso. # Si los datos corresponden a páginas visitadas por rastreadores y su difusión es necesaria para resolver problemas técnicos. # Si el usuario vandaliza o se comporta de forma disruptiva, para ayudar en el bloqueo de IPs o en quejas ante proveedores de servicios de Internet. # Cuando sea razonablemente necesario para proteger derechos, propiedad o seguridad de Zelda Wiki ES, sus usuarios o el público. '''Excepto en estos casos, la política no permite distribuir información de identificación personal.''' Acceso de terceros y notificación a usuarios ante procesos legales: Por principio, la retención de datos debe ser mínima y solo para fines internos. No obstante, si Zelda Wiki ES recibe una citación o requerimiento legal que obligue a divulgar datos de un usuario registrado, intentará notificarle en un plazo de tres días hábiles mediante correo electrónico a la dirección que haya dado en sus preferencias. Zelda Wiki ES no puede asesorar legalmente al usuario notificado; solo señala que puede tener el derecho de impugnar la citación en juicio. Si se presenta una moción para anular o limitar la citación y el tribunal lo concede, Zelda Wiki ES no divulgará la información hasta recibir la orden judicial pertinente. ==Uso de Google Analytics== Zelda Wiki ES emplea Google Analytics, que utiliza cookies y recopila datos como el navegador y la dirección IP, pero siempre de forma anonimizada. Analytics nunca asocia información identificable con las visitas. Puede usar cookies de larga duración para saber si has visitado antes, pero no vincula datos personales. Para más detalles, consulta: * [https://policies.google.com/technologies/partner-sites Google Privacy & Terms] Para excluirte de Google Analytics, puedes instalar el [https://tools.google.com/dlpage/gaoptout complemento de navegador oficial de Google]. ==Publicidad y herramientas de terceros== Los anuncios en Zelda Wiki ES los gestiona nuestro servidor de anuncios y socios como Google Ads y Evolve Media. Algunos pueden usar cookies y web beacons, lo que envía información como tu IP, ISP, navegador y, en ocasiones, si tienes Flash. Esto se emplea para geolocalizar anuncios o mostrarlos según sitios visitados. Nuestra declaración de privacidad cubre solo el uso de cookies por Zelda Wiki ES, no las de anunciantes o sitios de terceros. Consulta sus políticas aquí: * [https://policies.google.com/technologies/partner-sites Google Privacy & Terms] * [http://www.networkadvertising.org/managing/opt_out.asp Evolve/Media Privacy Policy] Puedes controlar la personalización de anuncios de Google Ads en la [https://adssettings.google.com/ página de Configuración de anuncios de Google]. Para más opciones de exclusión de personalización de terceros, visita la [http://www.aboutads.info/choices/ página de exclusión]. ==Descargo de responsabilidad== Zelda Wiki ES considera primordial la privacidad de los datos del usuario. Esta Política de Privacidad, junto con otras políticas y acciones, refleja el compromiso de proteger la seguridad de la información limitada que se recopila y retiene. Sin embargo, no puede garantizar que la información permanezca privada. Reconocemos que personas determinadas podrían desarrollar métodos para descubrir y divulgar dichos datos. Por ello, Zelda Wiki ES no puede garantizar contra el acceso no autorizado a la información compartida al participar en las páginas o comunidades relacionadas. <small>'''''Nota''': La mayor parte de este contenido procede de la política de privacidad de [https://strategywiki.org/wiki/StrategyWiki:Privacy_policy ''StrategyWiki''], que aloja este sitio y comparte las mismas limitaciones y cobertura. Ha sido reescrito para adaptarse al alcance de Zelda Wiki ES.''</small> 308748596d080fe6dbd18420b50c9860ef00ba5c Zelda Wiki:Derechos de autor 4 77 327 2025-05-21T04:17:56Z Pickaxe 6 Se ha creado la página como una traducción y adaptación de https://zeldawiki.wiki/w/index.php?title=Zelda_Wiki:Copyrights&oldid=960261 wikitext text/x-wiki Link, Zelda, Ganon y todos los demás elementos oficiales de la serie The Legend of Zelda cubiertos en Zelda Wiki ES, incluidas las imágenes, son marcas registradas y con derechos de autor de Nintendo. Zelda Wiki ES no tiene afiliación con Nintendo, ni garantiza que el contenido del sitio refleje a Nintendo ni a ninguna de sus entidades relacionadas. Zelda Wiki ES considera que el uso de todo contenido protegido por derechos de autor (ya sea propiedad de Nintendo, sus afiliados o la persona u organización que haya desarrollado el concepto) constituye un "uso legítimo" (fair use) en este sitio, dado que: *Se utiliza en un entorno no comercial y, por lo tanto, no se emplea con fines de lucro. *Su uso no impide de manera significativa el derecho del titular de los derechos a vender el material protegido. *El contenido original no ha sido modificado y no constituye una obra derivada. El contenido protegido por derechos de autor que no constituya "uso legítimo" no se utilizará sin el permiso del autor. En el caso de imágenes con licencia copyleft, se respetarán los términos de dicha licencia. Zelda Wiki ES no se hace responsable por infracciones de derechos de autor cometidas por sus escritores y usuarios que suben contenido. Sin embargo, cualquier contenido que se considere una violación de los derechos de autor será eliminado por el staff lo antes posible. Si sospechas de alguna infracción, por favor contacta con la administración. ==Contenido de los artículos== Zelda Wiki ES reclama ciertos derechos sobre sus contenidos. El texto de Zelda Wiki ES está disponible bajo la [[Zelda Wiki:Licencia de Documentación Libre de GNU|Licencia de Documentación Libre de GNU]] (GFDL), y solo puede ser copiado, distribuido y/o modificado bajo los términos de dicha licencia. Todos los correos electrónicos, notas, publicaciones en foros o tablones, ideas, sugerencias, conceptos u otro material enviado pasará a ser propiedad de Zelda Wiki ES y sus sitios asociados bajo la GFDL. Zelda Wiki ES tendrá derecho, de acuerdo con nuestra [[Zelda Wiki:Política de privacidad|política de privacidad]], a utilizar dicho material o cualquiera de sus elementos con cualquier fin, incluyendo su uso en medios actuales o futuros. Al enviar contenido a Zelda Wiki ES, aceptas que Zelda Wiki ES y sus sitios asociados tienen derecho a publicar o usar dicho material o cualquiera de sus partes para cualquier fin, incluyendo fines promocionales y publicitarios. Esto no se aplica a nombres registrados ni a citas extraídas de juegos o libros usadas con fines de referencia. Zelda Wiki ES no posee los derechos sobre estos contenidos, pero los considera "uso legítimo" dentro del sitio. ==Archivos== Las imágenes y archivos de audio mostrados en Zelda Wiki ES siguen siendo propiedad de sus creadores originales. Las imágenes protegidas por derechos de autor se utilizan con permiso y se atribuyen a sus autores, salvo que se usen bajo la doctrina de "uso legítimo". Las obras que no sean elegibles para derechos de autor serán catalogadas como de dominio público. Zelda Wiki ES no se hace responsable por usuarios que identifiquen incorrectamente el estado legal de una obra. Las obras originales subidas a Zelda Wiki ES que no estén registradas bajo derechos de autor se consideran disponibles automáticamente bajo la GFDL. Al subir una obra original, el autor consiente que esta se libere bajo una licencia copyleft, es decir, que puede ser copiada, distribuida y/o modificada bajo los términos de la GFDL. <small>'''''Nota''': La mayor parte de este contenido procede de la página de Copyright de [https://zeldawiki.wiki/w/index.php?title=Zelda_Wiki:Copyrights&oldid=960261| Zelda Wiki en inglés], que comparte las mismas limitaciones y cobertura. Ha sido reescrito para adaptarse al alcance de Zelda Wiki ES.</small> d4576f567fa4e4cc769cd130fd392a2395bcdc63 328 327 2025-05-21T04:18:02Z Pickaxe 6 Protegió «[[Zelda Wiki:Derechos de autor]]» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido)) wikitext text/x-wiki Link, Zelda, Ganon y todos los demás elementos oficiales de la serie The Legend of Zelda cubiertos en Zelda Wiki ES, incluidas las imágenes, son marcas registradas y con derechos de autor de Nintendo. Zelda Wiki ES no tiene afiliación con Nintendo, ni garantiza que el contenido del sitio refleje a Nintendo ni a ninguna de sus entidades relacionadas. Zelda Wiki ES considera que el uso de todo contenido protegido por derechos de autor (ya sea propiedad de Nintendo, sus afiliados o la persona u organización que haya desarrollado el concepto) constituye un "uso legítimo" (fair use) en este sitio, dado que: *Se utiliza en un entorno no comercial y, por lo tanto, no se emplea con fines de lucro. *Su uso no impide de manera significativa el derecho del titular de los derechos a vender el material protegido. *El contenido original no ha sido modificado y no constituye una obra derivada. El contenido protegido por derechos de autor que no constituya "uso legítimo" no se utilizará sin el permiso del autor. En el caso de imágenes con licencia copyleft, se respetarán los términos de dicha licencia. Zelda Wiki ES no se hace responsable por infracciones de derechos de autor cometidas por sus escritores y usuarios que suben contenido. Sin embargo, cualquier contenido que se considere una violación de los derechos de autor será eliminado por el staff lo antes posible. Si sospechas de alguna infracción, por favor contacta con la administración. ==Contenido de los artículos== Zelda Wiki ES reclama ciertos derechos sobre sus contenidos. El texto de Zelda Wiki ES está disponible bajo la [[Zelda Wiki:Licencia de Documentación Libre de GNU|Licencia de Documentación Libre de GNU]] (GFDL), y solo puede ser copiado, distribuido y/o modificado bajo los términos de dicha licencia. Todos los correos electrónicos, notas, publicaciones en foros o tablones, ideas, sugerencias, conceptos u otro material enviado pasará a ser propiedad de Zelda Wiki ES y sus sitios asociados bajo la GFDL. Zelda Wiki ES tendrá derecho, de acuerdo con nuestra [[Zelda Wiki:Política de privacidad|política de privacidad]], a utilizar dicho material o cualquiera de sus elementos con cualquier fin, incluyendo su uso en medios actuales o futuros. Al enviar contenido a Zelda Wiki ES, aceptas que Zelda Wiki ES y sus sitios asociados tienen derecho a publicar o usar dicho material o cualquiera de sus partes para cualquier fin, incluyendo fines promocionales y publicitarios. Esto no se aplica a nombres registrados ni a citas extraídas de juegos o libros usadas con fines de referencia. Zelda Wiki ES no posee los derechos sobre estos contenidos, pero los considera "uso legítimo" dentro del sitio. ==Archivos== Las imágenes y archivos de audio mostrados en Zelda Wiki ES siguen siendo propiedad de sus creadores originales. Las imágenes protegidas por derechos de autor se utilizan con permiso y se atribuyen a sus autores, salvo que se usen bajo la doctrina de "uso legítimo". Las obras que no sean elegibles para derechos de autor serán catalogadas como de dominio público. Zelda Wiki ES no se hace responsable por usuarios que identifiquen incorrectamente el estado legal de una obra. Las obras originales subidas a Zelda Wiki ES que no estén registradas bajo derechos de autor se consideran disponibles automáticamente bajo la GFDL. Al subir una obra original, el autor consiente que esta se libere bajo una licencia copyleft, es decir, que puede ser copiada, distribuida y/o modificada bajo los términos de la GFDL. <small>'''''Nota''': La mayor parte de este contenido procede de la página de Copyright de [https://zeldawiki.wiki/w/index.php?title=Zelda_Wiki:Copyrights&oldid=960261| Zelda Wiki en inglés], que comparte las mismas limitaciones y cobertura. Ha sido reescrito para adaptarse al alcance de Zelda Wiki ES.</small> d4576f567fa4e4cc769cd130fd392a2395bcdc63 Bokoblin 0 79 330 2025-05-22T11:45:09Z Mangel 20 He empezado añadir el tema de los bokoblin. Me he basado en los datos de la wiki inglesa. wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar un poco dependiendo del juego de la saga al que estemos jugando). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. [[Archivo:Bokoblin.png|derecha|sinmarco]] == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === Los Bokoblins aparecen por primera vez en [[The Wind Waker|'''The Wind Waker''']]. Tienen hocicos, colas con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el Gran Mar. Usan sus telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''[[Link]]''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''[[Link]]''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''[[Link]]''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''[[Link]]'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''[[Link]]''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''[[Link]]''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. 257fd9086c0de30accbfae86769463447b82704a 331 330 2025-05-22T11:52:48Z Mangel 20 wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar un poco dependiendo del juego de la saga al que estemos jugando). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. [[Archivo:Bokoblin.png|derecha|sinmarco]] == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === Los Bokoblins aparecen por primera vez en '''The Wind Waker'''. Tienen hocicos, colas con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el Gran Mar. Usan sus telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''[[Link]]''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''[[Link]]''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''[[Link]]''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''[[Link]]'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''[[Link]]''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''[[Link]]''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. 1a2c727c656698f0ca31915a698e45bb4512add6 336 331 2025-05-22T12:45:24Z Mangel 20 wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar dependiendo del juego de la saga al que se juegue). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. [[Archivo:Bokoblin wind waker.png|derecha|sinmarco]] == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === Los Bokoblins aparecen por primera vez en '''The Wind Waker'''. Tienen hocico, cola con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el '''Gran Mar'''. Usan telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''Link''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''Link''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''Link''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''Link'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''Link''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''Link''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. [[Archivo:Bokoblin Twilight Princess.png|derecha|sinmarco]] === '''''Twilight Princess''''' === En '''Twilight Princess''', los Bokoblins adoptan una forma más humanoide, similar a la de los goblins, con orejas largas y curvas, ojos pequeños y verdes, cuerpo y brazos más largos, con piernas cortas, mechones blancos recogidos en un moño y pantalones y zapatos sencillos. Son comunes en el sur y partes del este de la Pradera de Hyrule, y son comunes en el Bosque de Farn. Tienen una variante de piel azul, que porta un garrote de madera, y, más adelante en el juego, una variante morada, más fuerte y resistente, que empuña espadas. Son fáciles de abatir con la mayoría de las armas, especialmente con cualquiera de las espadas de Link, aunque las variantes moradas resisten más daño antes de ser derrotadas. Aunque notablemente más primitivos que sus otras apariencias, los Bokoblins de Twilight Princess son capaces de socializar con otros Bokoblins, lo que se puede observar en zonas donde hay al menos dos individuos, como a lo largo del camino al Templo del Bosque en el Bosque de Faron. Además, cuando un individuo es derrotado mientras otro está cerca, el Bokoblin superviviente verá a su compañero caído explotar antes de lanzar un grito furioso contra Link y reanudar su ataque. === ''Skyward Sword'' === Los Bokoblins Rojos son un tipo común de enemigo en '''Skyward Sword''', apareciendo en muchos lugares de la Superficie. Su apariencia se asemeja a la de un Oni japonés, más que la de sus encarnaciones anteriores. Tienen orejas caídas en lugar de puntiagudas, y narices en lugar de hocicos. Son mucho más grandes y robustos que los Bokoblins anteriores, y presentan una dificultad adicional. Pueden bloquear ataques con sus armas, y para derrotarlos, Link debe cortarlas. Los Bokoblin Rojos también pueden usar arcos, mientras que los Líderes Bokoblin Rojos pueden llevar un Cuerno Monstruoso con el que pueden invocar más Bokoblins Rojos. Este Cuerno Monstruoso se puede recuperar usando el Látigo. Además del Cuerno Monstruoso, a veces pueden soltar Cráneos Ornamentales o Cráneos Dorados como Tesoros al ser derrotados. [[Archivo:Bokoblin Skyward Sword.png|derecha|sinmarco]] Los Bokoblins Rojos en '''Skyward Sword''' parecen ser algo más inteligentes y sociables que sus encarnaciones pasadas, incluso estableciendo pequeñas Fortalezas de Monstruos. Defienden estas aldeas con la ayuda de torres de vigilancia y grandes rocas, que pueden rodar cuesta abajo para obstaculizar a Link. Múltiples nuevas variantes del Bokoblin Rojo aparecen en '''Skyward Sword''', como los Tecnoblins y los Bokoblins Malditos. Los Tecnoblins se encuentran en el '''Desierto de Lanayru''' y, como muchos otros enemigos de la zona, utilizan la electricidad para atacar. Los Bokoblins Malditos son zombis y solo se pueden encontrar en las profundidades de la '''Cisterna Antigua''' y en la habitación del '''Fuerte Celestial''' que representa la antigua '''Mazmorra'''. Si bien estos Bokoblins Rojos no portan armas, son extremadamente resistentes y pueden soportar mucho más daño que sus contrapartes vivas. Más adelante en el juego, los Bokoblins Azules reemplazan a los Bokoblins Rojos comunes como un enemigo más resistente, que aguanta más golpes para ser derrotado. El Bokoblin Azul también tiene una nueva táctica de ataque, similar al ataque de salto de Link. Los Bokoblins Verdes son la variante de los Bokoblins Rojos de las Mazmorras y cuevas, y llevan un casco de calavera y empuñan un garrote de piedra. Su piel lentamente comenzó a tornarse de un tono verde debido a su estilo de vida deficiente en el sol. Tras completar la misión "Canción del Héroe", la mayoría de los diversos tipos de Bokoblins Rojos y Moblins desaparecen por completo del mundo exterior, dejando el '''Volcán Eldin''' y el '''Bosque de Farn''' inexistentes, probablemente debido a la inundación masiva causada por '''Farn'''. Durante la Batalla de la Horda, todas las variedades de Bokoblins Rojos aumentan significativamente sus habilidades o su número, incluso empuñando bombas. === ''Breath of the Wild'' === Los bokoblins son enemigos comunes en Breath of the Wild, y suelen encontrarse en las Fortalezas Monstruosas primitivas. Se les puede encontrar descansando en sus campamentos por la noche y cazando jabalíes durante el día. [[Archivo:Bokoblin Breath of The Wild.png|derecha|sinmarco]] Las Fortalezas Monstruosas suelen estar custodiadas por bokoblins en pequeñas torres de vigilancia. Si uno de estos Bokoblins ve a Link, sonará su cuerno, alertando a los otros enemigos de la presencia de Link. Hay muchas variedades de Bokoblins, incluyendo el Bokoblin rojo estándar, Bokoblins azules, Bokoblins negros, Bokoblins plateados y, en el modo Maestro, Bokoblins dorados. Los Bokoblins a menudo llevan armas como porras boko, garrotes de madera, lanzas de madera, escudos boko y arcos boko. Los Bokoblins más fuertes a menudo están equipados con versiones con pinchos y hueso de dragón de este equipo, junto con espadas anchas de soldado, espadas anchas de caballero y espadas anchas reales en niveles superiores. Los Bokoblins que carecen de armas golpearán a Link si está cerca o desenterrarán rocas para lanzárselas en lugar de cualquier objeto en las cercanías. Si hay rocas grandes, barriles o barriles bomba, los Bokoblins intentarán recogerlos y lanzárselos a Link. Si están equipados con un arma cuerpo a cuerpo de madera cerca de una fuente de fuego, encenderán su arma para quemar a Link con ella. Por la noche, los Bokoblins duermen boca arriba en el suelo mientras les salen burbujas por la nariz. Al ser derrotados, pueden soltar colmillos, cuernos y tripas de Bokoblin. Los Bokoblins no saben nadar y se ahogarán si se les obliga a sumergirse en aguas profundas. Ocasionalmente, se encontrarán Bokoblins montando caballos. Si un ataque los desmonta, intentarán volver a montarlos. 8e7beba4b1df8e11cf202a7a048f84dd947a0dbd 337 336 2025-05-22T12:56:39Z Mangel 20 wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar dependiendo del juego de la saga al que se juegue). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === [[Archivo:Bokoblin wind waker.png|derecha|sinmarco]]Los Bokoblins aparecen por primera vez en '''The Wind Waker'''. Tienen hocico, cola con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el '''Gran Mar'''. Usan telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''Link''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''Link''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''Link''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''Link'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''Link''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''Link''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. [[Archivo:Bokoblin Twilight Princess.png|derecha|sinmarco]] === '''''Twilight Princess''''' === En '''Twilight Princess''', los Bokoblins adoptan una forma más humanoide, similar a la de los goblins, con orejas largas y curvas, ojos pequeños y verdes, cuerpo y brazos más largos, con piernas cortas, mechones blancos recogidos en un moño y pantalones y zapatos sencillos. Son comunes en el sur y partes del este de la Pradera de Hyrule, y son comunes en el Bosque de Farn. Tienen una variante de piel azul, que porta un garrote de madera, y, más adelante en el juego, una variante morada, más fuerte y resistente, que empuña espadas. Son fáciles de abatir con la mayoría de las armas, especialmente con cualquiera de las espadas de Link, aunque las variantes moradas resisten más daño antes de ser derrotadas. Aunque notablemente más primitivos que sus otras apariencias, los Bokoblins de Twilight Princess son capaces de socializar con otros Bokoblins, lo que se puede observar en zonas donde hay al menos dos individuos, como a lo largo del camino al Templo del Bosque en el Bosque de Faron. Además, cuando un individuo es derrotado mientras otro está cerca, el Bokoblin superviviente verá a su compañero caído explotar antes de lanzar un grito furioso contra Link y reanudar su ataque. === ''Skyward Sword'' === Los Bokoblins Rojos son un tipo común de enemigo en '''Skyward Sword''', apareciendo en muchos lugares de la Superficie. Su apariencia se asemeja a la de un Oni japonés, más que la de sus encarnaciones anteriores. Tienen orejas caídas en lugar de puntiagudas, y narices en lugar de hocicos. Son mucho más grandes y robustos que los Bokoblins anteriores, y presentan una dificultad adicional. Pueden bloquear ataques con sus armas, y para derrotarlos, Link debe cortarlas. Los Bokoblin Rojos también pueden usar arcos, mientras que los Líderes Bokoblin Rojos pueden llevar un Cuerno Monstruoso con el que pueden invocar más Bokoblins Rojos. Este Cuerno Monstruoso se puede recuperar usando el Látigo. Además del Cuerno Monstruoso, a veces pueden soltar Cráneos Ornamentales o Cráneos Dorados como Tesoros al ser derrotados. [[Archivo:Bokoblin Skyward Sword.png|derecha|sinmarco]] Los Bokoblins Rojos en '''Skyward Sword''' parecen ser algo más inteligentes y sociables que sus encarnaciones pasadas, incluso estableciendo pequeñas Fortalezas de Monstruos. Defienden estas aldeas con la ayuda de torres de vigilancia y grandes rocas, que pueden rodar cuesta abajo para obstaculizar a Link. Múltiples nuevas variantes del Bokoblin Rojo aparecen en '''Skyward Sword''', como los Tecnoblins y los Bokoblins Malditos. Los Tecnoblins se encuentran en el '''Desierto de Lanayru''' y, como muchos otros enemigos de la zona, utilizan la electricidad para atacar. Los Bokoblins Malditos son zombis y solo se pueden encontrar en las profundidades de la '''Cisterna Antigua''' y en la habitación del '''Fuerte Celestial''' que representa la antigua '''Mazmorra'''. Si bien estos Bokoblins Rojos no portan armas, son extremadamente resistentes y pueden soportar mucho más daño que sus contrapartes vivas. Más adelante en el juego, los Bokoblins Azules reemplazan a los Bokoblins Rojos comunes como un enemigo más resistente, que aguanta más golpes para ser derrotado. El Bokoblin Azul también tiene una nueva táctica de ataque, similar al ataque de salto de Link. Los Bokoblins Verdes son la variante de los Bokoblins Rojos de las Mazmorras y cuevas, y llevan un casco de calavera y empuñan un garrote de piedra. Su piel lentamente comenzó a tornarse de un tono verde debido a su estilo de vida deficiente en el sol. Tras completar la misión "Canción del Héroe", la mayoría de los diversos tipos de Bokoblins Rojos y Moblins desaparecen por completo del mundo exterior, dejando el '''Volcán Eldin''' y el '''Bosque de Farn''' inexistentes, probablemente debido a la inundación masiva causada por '''Farn'''. Durante la Batalla de la Horda, todas las variedades de Bokoblins Rojos aumentan significativamente sus habilidades o su número, incluso empuñando bombas. === ''Breath of the Wild'' === Los bokoblins son enemigos comunes en Breath of the Wild, y suelen encontrarse en las Fortalezas Monstruosas primitivas. Se les puede encontrar descansando en sus campamentos por la noche y cazando jabalíes durante el día. [[Archivo:Bokoblin Breath of The Wild.png|derecha|sinmarco]] Las Fortalezas Monstruosas suelen estar custodiadas por bokoblins en pequeñas torres de vigilancia. Si uno de estos Bokoblins ve a Link, sonará su cuerno, alertando a los otros enemigos de la presencia de Link. Hay muchas variedades de Bokoblins, incluyendo el Bokoblin rojo estándar, Bokoblins azules, Bokoblins negros, Bokoblins plateados y, en el modo Maestro, Bokoblins dorados. Los Bokoblins a menudo llevan armas como porras boko, garrotes de madera, lanzas de madera, escudos boko y arcos boko. Los Bokoblins más fuertes a menudo están equipados con versiones con pinchos y hueso de dragón de este equipo, junto con espadas anchas de soldado, espadas anchas de caballero y espadas anchas reales en niveles superiores. Los Bokoblins que carecen de armas golpearán a Link si está cerca o desenterrarán rocas para lanzárselas en lugar de cualquier objeto en las cercanías. Si hay rocas grandes, barriles o barriles bomba, los Bokoblins intentarán recogerlos y lanzárselos a Link. Si están equipados con un arma cuerpo a cuerpo de madera cerca de una fuente de fuego, encenderán su arma para quemar a Link con ella. Por la noche, los Bokoblins duermen boca arriba en el suelo mientras les salen burbujas por la nariz. Al ser derrotados, pueden soltar colmillos, cuernos y tripas de Bokoblin. Los Bokoblins no saben nadar y se ahogarán si se les obliga a sumergirse en aguas profundas. Ocasionalmente, se encontrarán Bokoblins montando caballos. Si un ataque los desmonta, intentarán volver a montarlos. [[Archivo:Bokoblin.png|derecha|sinmarco|200x200px]] === '''''Tears of The Kingdom''''' === Los bokoblins aparecen como enemigos en Tears of The Kingdom. Ahora pueden usar armaduras de roca rudimentarias, que resisten la mayoría de los ataques, pero pueden ser destruidas por explosiones o armas fusionadas con objetos duros. También tienen cuernos más largos en la cabeza que parecen dagas, similares a las protuberancias con forma de calavera que ahora tienen los moblins. Si están desarmados, usarán sus cuernos como armas para dar cabezazos o embestir a Link. No tienen cambios muy significativos respecto a Breath of the Wild, por lo tanto poseen las mismas características que en la anterior entrega. == '''Otras Apariciones (no canónicas)''' == === '''''Hyrule Warriors''''' === ce41b4f0dd100a08d663b935ebf1b68681e0a396 338 337 2025-05-22T12:57:28Z Mangel 20 wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar dependiendo del juego de la saga al que se juegue). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === [[Archivo:Bokoblin wind waker.png|derecha|sinmarco]]Los Bokoblins aparecen por primera vez en '''The Wind Waker'''. Tienen hocico, cola con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el '''Gran Mar'''. Usan telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''Link''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''Link''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''Link''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''Link'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''Link''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''Link''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. [[Archivo:Bokoblin Twilight Princess.png|derecha|sinmarco]] === '''''Twilight Princess''''' === En '''Twilight Princess''', los Bokoblins adoptan una forma más humanoide, similar a la de los goblins, con orejas largas y curvas, ojos pequeños y verdes, cuerpo y brazos más largos, con piernas cortas, mechones blancos recogidos en un moño y pantalones y zapatos sencillos. Son comunes en el sur y partes del este de la Pradera de Hyrule, y son comunes en el Bosque de Farn. Tienen una variante de piel azul, que porta un garrote de madera, y, más adelante en el juego, una variante morada, más fuerte y resistente, que empuña espadas. Son fáciles de abatir con la mayoría de las armas, especialmente con cualquiera de las espadas de Link, aunque las variantes moradas resisten más daño antes de ser derrotadas. Aunque notablemente más primitivos que sus otras apariencias, los Bokoblins de Twilight Princess son capaces de socializar con otros Bokoblins, lo que se puede observar en zonas donde hay al menos dos individuos, como a lo largo del camino al Templo del Bosque en el Bosque de Faron. Además, cuando un individuo es derrotado mientras otro está cerca, el Bokoblin superviviente verá a su compañero caído explotar antes de lanzar un grito furioso contra Link y reanudar su ataque. === '''''Skyward Sword''''' === Los Bokoblins Rojos son un tipo común de enemigo en '''Skyward Sword''', apareciendo en muchos lugares de la Superficie. Su apariencia se asemeja a la de un Oni japonés, más que la de sus encarnaciones anteriores. Tienen orejas caídas en lugar de puntiagudas, y narices en lugar de hocicos. Son mucho más grandes y robustos que los Bokoblins anteriores, y presentan una dificultad adicional. Pueden bloquear ataques con sus armas, y para derrotarlos, Link debe cortarlas. Los Bokoblin Rojos también pueden usar arcos, mientras que los Líderes Bokoblin Rojos pueden llevar un Cuerno Monstruoso con el que pueden invocar más Bokoblins Rojos. Este Cuerno Monstruoso se puede recuperar usando el Látigo. Además del Cuerno Monstruoso, a veces pueden soltar Cráneos Ornamentales o Cráneos Dorados como Tesoros al ser derrotados. [[Archivo:Bokoblin Skyward Sword.png|derecha|sinmarco]] Los Bokoblins Rojos en '''Skyward Sword''' parecen ser algo más inteligentes y sociables que sus encarnaciones pasadas, incluso estableciendo pequeñas Fortalezas de Monstruos. Defienden estas aldeas con la ayuda de torres de vigilancia y grandes rocas, que pueden rodar cuesta abajo para obstaculizar a Link. Múltiples nuevas variantes del Bokoblin Rojo aparecen en '''Skyward Sword''', como los Tecnoblins y los Bokoblins Malditos. Los Tecnoblins se encuentran en el '''Desierto de Lanayru''' y, como muchos otros enemigos de la zona, utilizan la electricidad para atacar. Los Bokoblins Malditos son zombis y solo se pueden encontrar en las profundidades de la '''Cisterna Antigua''' y en la habitación del '''Fuerte Celestial''' que representa la antigua '''Mazmorra'''. Si bien estos Bokoblins Rojos no portan armas, son extremadamente resistentes y pueden soportar mucho más daño que sus contrapartes vivas. Más adelante en el juego, los Bokoblins Azules reemplazan a los Bokoblins Rojos comunes como un enemigo más resistente, que aguanta más golpes para ser derrotado. El Bokoblin Azul también tiene una nueva táctica de ataque, similar al ataque de salto de Link. Los Bokoblins Verdes son la variante de los Bokoblins Rojos de las Mazmorras y cuevas, y llevan un casco de calavera y empuñan un garrote de piedra. Su piel lentamente comenzó a tornarse de un tono verde debido a su estilo de vida deficiente en el sol. Tras completar la misión "Canción del Héroe", la mayoría de los diversos tipos de Bokoblins Rojos y Moblins desaparecen por completo del mundo exterior, dejando el '''Volcán Eldin''' y el '''Bosque de Farn''' inexistentes, probablemente debido a la inundación masiva causada por '''Farn'''. Durante la Batalla de la Horda, todas las variedades de Bokoblins Rojos aumentan significativamente sus habilidades o su número, incluso empuñando bombas. === '''''Breath of the Wild''''' === Los bokoblins son enemigos comunes en Breath of the Wild, y suelen encontrarse en las Fortalezas Monstruosas primitivas. Se les puede encontrar descansando en sus campamentos por la noche y cazando jabalíes durante el día. [[Archivo:Bokoblin Breath of The Wild.png|derecha|sinmarco]] Las Fortalezas Monstruosas suelen estar custodiadas por bokoblins en pequeñas torres de vigilancia. Si uno de estos Bokoblins ve a Link, sonará su cuerno, alertando a los otros enemigos de la presencia de Link. Hay muchas variedades de Bokoblins, incluyendo el Bokoblin rojo estándar, Bokoblins azules, Bokoblins negros, Bokoblins plateados y, en el modo Maestro, Bokoblins dorados. Los Bokoblins a menudo llevan armas como porras boko, garrotes de madera, lanzas de madera, escudos boko y arcos boko. Los Bokoblins más fuertes a menudo están equipados con versiones con pinchos y hueso de dragón de este equipo, junto con espadas anchas de soldado, espadas anchas de caballero y espadas anchas reales en niveles superiores. Los Bokoblins que carecen de armas golpearán a Link si está cerca o desenterrarán rocas para lanzárselas en lugar de cualquier objeto en las cercanías. Si hay rocas grandes, barriles o barriles bomba, los Bokoblins intentarán recogerlos y lanzárselos a Link. Si están equipados con un arma cuerpo a cuerpo de madera cerca de una fuente de fuego, encenderán su arma para quemar a Link con ella. Por la noche, los Bokoblins duermen boca arriba en el suelo mientras les salen burbujas por la nariz. Al ser derrotados, pueden soltar colmillos, cuernos y tripas de Bokoblin. Los Bokoblins no saben nadar y se ahogarán si se les obliga a sumergirse en aguas profundas. Ocasionalmente, se encontrarán Bokoblins montando caballos. Si un ataque los desmonta, intentarán volver a montarlos. [[Archivo:Bokoblin.png|derecha|sinmarco|200x200px]] === '''''Tears of The Kingdom''''' === Los bokoblins aparecen como enemigos en Tears of The Kingdom. Ahora pueden usar armaduras de roca rudimentarias, que resisten la mayoría de los ataques, pero pueden ser destruidas por explosiones o armas fusionadas con objetos duros. También tienen cuernos más largos en la cabeza que parecen dagas, similares a las protuberancias con forma de calavera que ahora tienen los moblins. Si están desarmados, usarán sus cuernos como armas para dar cabezazos o embestir a Link. No tienen cambios muy significativos respecto a Breath of the Wild, por lo tanto poseen las mismas características que en la anterior entrega. == '''Otras Apariciones (no canónicas)''' == === '''''Hyrule Warriors''''' === cc8943f825146517d66808fbb54387ebd54a0178 339 338 2025-05-22T13:01:59Z Mangel 20 wikitext text/x-wiki Los '''Bokoblins''' son una raza de enemigos característicos de la saga '''[[The Legend of Zelda]].''' Se trata de criaturas bípedas y, por lo general, suelen llevar armas como porras y garrotes. Según el color de su piel es posible distinguir diferentes tipos de bokoblin, desde los mas débiles hasta los más poderosos en su raza (los colores pueden variar dependiendo del juego de la saga al que se juegue). Aun así, en general todos ellos son bastante débiles en comparación de muchos otros tipos de enemigos que aparecen en los juegos. == '''Características''' == === '''''The Wind Waker''''' === [[Archivo:Bokoblin wind waker.png|derecha|sinmarco]]Los Bokoblins aparecen por primera vez en '''The Wind Waker'''. Tienen hocico, cola con forma de flecha, tres dedos y un solo cuerno. Hay tres variantes: Azul, Verde y Rosa. La más común es la de piel azul, que empuña un Bastón Boko. Los Bokoblins de piel verde llevan machetes y escudos de madera. Los Bokoblins rosas llevan telescopios, que usan para explorar su entorno y atacar. Los Bokoblins desarmados lucharán cuerpo a cuerpo contra '''[[Link]]''' hasta que encuentren un arma disponible. Pueden blandir cualquier tipo de arma enemiga. Incluso son lo suficientemente fuertes como para blandir armas como lanzas '''[[Moblin]]''' con un solo brazo. Sin embargo, su poder de ataque se mantiene igual. Los Bokoblins son más inteligentes que los '''[[Moblin]]'''. Los Bokoblins Azules controlan los reflectores en la '''Fortaleza Abandonada'''. Los Bokoblins Rosas actúan como exploradores en el '''Gran Mar'''. Usan telescopios para explorar el mar desde plataformas de observación. Los Bokoblins también reconocen el peligro de las bombas y huirán si '''Link''' saca una. Los Bokoblins atacan a '''Link''' con sus armas. Ocasionalmente, saltan hacia atrás e intentan blandir sus armas, lo que puede hacer que '''Link''' salga volando hacia atrás si hacen contacto. Los Bokoblins verdes son un poco más versátiles, ya que pueden defenderse con sus escudos. Sin embargo, no son enemigos particularmente fuertes y pueden ser derrotados por la mayoría de los objetos convencionales del juego, especialmente la espada de '''Link'''. Si son derribados, pueden soltar sus armas, que '''Link''' puede usar contra ellos. Los Bokoblins desarmados recurrirán a saltar y patear a '''Link''' para herirlo. Los Bokoblins, incluso los rosados ​​marineros, no saben nadar. A veces, al caminar por un puente, los Bokoblins pierden el equilibrio y casi se caen, pero logran aferrarse al borde. Cuando esto sucede, un solo golpe de la espada u otra arma hace que el Bokoblin caiga y se ahogue. Todos los Bokoblins llevan un Collar de la Felicidad, que pueden soltar tras ser derrotados. Se pueden robar fácilmente con el Gancho de Agarre. [[Archivo:Bokoblin Twilight Princess.png|derecha|sinmarco]] === '''''Twilight Princess''''' === En '''Twilight Princess''', los Bokoblins adoptan una forma más humanoide, similar a la de los goblins, con orejas largas y curvas, ojos pequeños y verdes, cuerpo y brazos más largos, con piernas cortas, mechones blancos recogidos en un moño y pantalones y zapatos sencillos. Son comunes en el sur y partes del este de la Pradera de Hyrule, y son comunes en el Bosque de Farn. Tienen una variante de piel azul, que porta un garrote de madera, y, más adelante en el juego, una variante morada, más fuerte y resistente, que empuña espadas. Son fáciles de abatir con la mayoría de las armas, especialmente con cualquiera de las espadas de Link, aunque las variantes moradas resisten más daño antes de ser derrotadas. Aunque notablemente más primitivos que sus otras apariencias, los Bokoblins de Twilight Princess son capaces de socializar con otros Bokoblins, lo que se puede observar en zonas donde hay al menos dos individuos, como a lo largo del camino al Templo del Bosque en el Bosque de Faron. Además, cuando un individuo es derrotado mientras otro está cerca, el Bokoblin superviviente verá a su compañero caído explotar antes de lanzar un grito furioso contra Link y reanudar su ataque. === '''''Skyward Sword''''' === Los Bokoblins Rojos son un tipo común de enemigo en '''Skyward Sword''', apareciendo en muchos lugares de la Superficie. Su apariencia se asemeja a la de un Oni japonés, más que la de sus encarnaciones anteriores. Tienen orejas caídas en lugar de puntiagudas, y narices en lugar de hocicos. Son mucho más grandes y robustos que los Bokoblins anteriores, y presentan una dificultad adicional. Pueden bloquear ataques con sus armas, y para derrotarlos, Link debe cortarlas. Los Bokoblin Rojos también pueden usar arcos, mientras que los Líderes Bokoblin Rojos pueden llevar un Cuerno Monstruoso con el que pueden invocar más Bokoblins Rojos. Este Cuerno Monstruoso se puede recuperar usando el Látigo. Además del Cuerno Monstruoso, a veces pueden soltar Cráneos Ornamentales o Cráneos Dorados como Tesoros al ser derrotados. [[Archivo:Bokoblin Skyward Sword.png|derecha|sinmarco]] Los Bokoblins Rojos en '''Skyward Sword''' parecen ser algo más inteligentes y sociables que sus encarnaciones pasadas, incluso estableciendo pequeñas Fortalezas de Monstruos. Defienden estas aldeas con la ayuda de torres de vigilancia y grandes rocas, que pueden rodar cuesta abajo para obstaculizar a Link. Múltiples nuevas variantes del Bokoblin Rojo aparecen en '''Skyward Sword''', como los Tecnoblins y los Bokoblins Malditos. Los Tecnoblins se encuentran en el '''Desierto de Lanayru''' y, como muchos otros enemigos de la zona, utilizan la electricidad para atacar. Los Bokoblins Malditos son zombis y solo se pueden encontrar en las profundidades de la '''Cisterna Antigua''' y en la habitación del '''Fuerte Celestial''' que representa la antigua '''Mazmorra'''. Si bien estos Bokoblins Rojos no portan armas, son extremadamente resistentes y pueden soportar mucho más daño que sus contrapartes vivas. Más adelante en el juego, los Bokoblins Azules reemplazan a los Bokoblins Rojos comunes como un enemigo más resistente, que aguanta más golpes para ser derrotado. El Bokoblin Azul también tiene una nueva táctica de ataque, similar al ataque de salto de Link. Los Bokoblins Verdes son la variante de los Bokoblins Rojos de las Mazmorras y cuevas, y llevan un casco de calavera y empuñan un garrote de piedra. Su piel lentamente comenzó a tornarse de un tono verde debido a su estilo de vida deficiente en el sol. Tras completar la misión "Canción del Héroe", la mayoría de los diversos tipos de Bokoblins Rojos y Moblins desaparecen por completo del mundo exterior, dejando el '''Volcán Eldin''' y el '''Bosque de Farn''' inexistentes, probablemente debido a la inundación masiva causada por '''Farn'''. Durante la Batalla de la Horda, todas las variedades de Bokoblins Rojos aumentan significativamente sus habilidades o su número, incluso empuñando bombas. === '''''Breath of the Wild''''' === Los bokoblins son enemigos comunes en Breath of the Wild, y suelen encontrarse en las Fortalezas Monstruosas primitivas. Se les puede encontrar descansando en sus campamentos por la noche y cazando jabalíes durante el día. [[Archivo:Bokoblin Breath of The Wild.png|derecha|sinmarco]] Las Fortalezas Monstruosas suelen estar custodiadas por bokoblins en pequeñas torres de vigilancia. Si uno de estos Bokoblins ve a Link, sonará su cuerno, alertando a los otros enemigos de la presencia de Link. Hay muchas variedades de Bokoblins, incluyendo el Bokoblin rojo estándar, Bokoblins azules, Bokoblins negros, Bokoblins plateados y, en el modo Maestro, Bokoblins dorados. Los Bokoblins a menudo llevan armas como porras boko, garrotes de madera, lanzas de madera, escudos boko y arcos boko. Los Bokoblins más fuertes a menudo están equipados con versiones con pinchos y hueso de dragón de este equipo, junto con espadas anchas de soldado, espadas anchas de caballero y espadas anchas reales en niveles superiores. Los Bokoblins que carecen de armas golpearán a Link si está cerca o desenterrarán rocas para lanzárselas en lugar de cualquier objeto en las cercanías. Si hay rocas grandes, barriles o barriles bomba, los Bokoblins intentarán recogerlos y lanzárselos a Link. Si están equipados con un arma cuerpo a cuerpo de madera cerca de una fuente de fuego, encenderán su arma para quemar a Link con ella. Por la noche, los Bokoblins duermen boca arriba en el suelo mientras les salen burbujas por la nariz. Al ser derrotados, pueden soltar colmillos, cuernos y tripas de Bokoblin. Los Bokoblins no saben nadar y se ahogarán si se les obliga a sumergirse en aguas profundas. Ocasionalmente, se encontrarán Bokoblins montando caballos. Si un ataque los desmonta, intentarán volver a montarlos. [[Archivo:Bokoblin.png|derecha|sinmarco|200x200px]] === '''''Tears of The Kingdom''''' === Los bokoblins aparecen como enemigos en '''Tears of The Kingdom'''. Ahora pueden usar armaduras de roca rudimentarias, que resisten la mayoría de los ataques, pero pueden ser destruidas por explosiones o armas fusionadas con objetos duros. También tienen cuernos más largos en la cabeza que parecen dagas, similares a las protuberancias con forma de calavera que ahora tienen los moblins. Si están desarmados, usarán sus cuernos como armas para dar cabezazos o embestir a Link. No tienen cambios muy significativos respecto a '''Breath of the Wild''', por lo tanto poseen las mismas características que en la anterior entrega. == '''Otras Apariciones (no canónicas)''' == === '''''Hyrule Warriors''''' === 77de2d601b153bd5b7a8e58deffa1cc1ab136c88 Usuaria:Pickaxe/PruebaTexto 2 84 340 2025-05-22T19:14:47Z Pickaxe 6 Página creada con «<span id="switch-regional-placeholder"></span> <div id="switch-variants" style="display:none"> Neburia|Altarea Vilan|Malton Latam|Es Manzana|Naranja Rojo|Azul </div> Este es un texto MUY inteligente, realmente es una prueba pero quiero ver si la palabra "Neburia" es cambiada por "Altarea", quiero suponer que funcionará con comillas... sin no... Neburia , Altarea Neburia, Altarea. Vilan es en latam creo? y Malton en España Me gusta la Manzana, manzana Manzana No…» wikitext text/x-wiki <span id="switch-regional-placeholder"></span> <div id="switch-variants" style="display:none"> Neburia|Altarea Vilan|Malton Latam|Es Manzana|Naranja Rojo|Azul </div> Este es un texto MUY inteligente, realmente es una prueba pero quiero ver si la palabra "Neburia" es cambiada por "Altarea", quiero suponer que funcionará con comillas... sin no... Neburia , Altarea Neburia, Altarea. Vilan es en latam creo? y Malton en España Me gusta la Manzana, manzana Manzana No hagan caso a esto :sob: solo estoy probando algo :sob: 92efdb50ba75d6fef3ac63b3a06b0cbf7467b0b8 Usuaria:Pickaxe/timeless.css 2 85 341 2025-05-26T02:39:43Z Pickaxe 6 Pruebas Timeless móviles css text/css body img { max-width: 100%; height: auto; } body table { width: 100%; overflow-x: auto; display: block; } @media only screen and (max-width: 1024px) { body { font-size: 0.95rem; line-height: 1.4; } .mw-portlet { padding: 0.5em; font-size: 0.9rem; } } @media only screen and (max-width: 600px) { body { font-size: 0.9rem; line-height: 1.3; } h1 { font-size: 1.4rem; } h2 { font-size: 1.2rem; } .mw-headline, .mw-parser-output p { margin: 0.5em 0; } .mw-ui-button { display: block; width: 100%; box-sizing: border-box; margin-bottom: 0.5em; } } @media only screen and (max-width: 400px) { #mw-panel, .page-tools { display: none; } #firstHeading { font-size: 1.2rem; padding: 0.2em 0.5em; } } 77090a7f2b14fb2a1be778b551759c93807f0ca5 342 341 2025-05-26T02:47:52Z Pickaxe 6 css text/css html, body, .mw-body, .mw-parser-output { max-width: 100%; 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Es la reencarnación del [[Heraldo de la Muerte]] y la forma antropomorfa de '''''[[Ganon]]'''''. Al igual que los protagonistas [[Link]] y [[Princesa Zelda|Zelda]], suele ser uno de los portadores de la [[Trifuerza]], siendo poseedor de la Trifuerza del Poder. Ganondorf proviene de la tribu de las [[Gerudo]], siendo el único varón de su tribu y líder de estas. Se le menciona por primera vez en ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link To The Past]]''<ref>"Ganon was once an ordinary thief named Ganondorf" - Princesa Zelda</ref> y es formalmente presentado en ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. [[Archivo:TP Ganondorf Render.png|derecha|sinmarco|Ganondorf en el juego ''Ocarina of Time'']] == '''Características''' == Ganondorf es presentado como un habilidoso hechicero de grandes conocimientos, mostrando además una marcada fuerza física. Se le representa como un hombre esbelto y musculoso, de piel verdosa y una pigmentación rojiza en su cabello, típico de los habitantes de la tribu [[Gerudo]], presentando además ropajes propios de esta. Ganondorf tiene como objetivo principal obtener el control total de [[Hyrule]], hecho para el cual necesita portar los tres fragmentos de la [[Trifuerza]], objetivo que tanto [[Princesa Zelda|Zelda]] como [[Link]] buscan evitar. == '''Apariciones''' == Como antagonista recurrente, y forma antropomorfa de Ganon, Ganondorf ha aparecido en multitud de ocasiones. Las entregas en que Ganondorf ha hecho aparición son: === Apariciones canónicas: === * ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' * ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'' * ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'' * ''[[Hyrule Warriors: La era del destierro]]'' ==== Menciones: ==== * ''[[The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' === Apariciones no canónicas: === * ''[[Hyrule Warriors]]'' ==== Juegos externos: ==== * ''Super Smash Bros. Melee'' * ''Super Smash Bros. Brawl'' * ''Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U'' * ''Super Smash Bros Ultimate'' == '''Historia''' == === '''''Ocarina of Time''''' === Las Gerudos son conocidas por ser una tribu en la que solo nacen mujeres, sin embargo, las profecías dictan que cada 100 años nace un varón entre las Gerudo. Así se cumple, y nace Ganondorf, siendo el único varón de la tribu Gerudo, y siguiendo las costumbres de la misma, está destinado a ser su rey. Ganondorf es criado por las hermanas Koume y Kotake, quienes influencian al joven para convertirlo en el Rey Demonio. Tras la Guerra Civil Hyliana, el Valle Gerudo pasa a formar parte del Reino de Hyrule. Ganondorf, representando a las Gerudo, se dirige a una cita con el Rey de Hyrule, con el fin de jurarle su lealtad. Mientras tanto, la Princesa Zelda le cuenta a Link que en sus sueños tuvo una visión que la alertaba de un peligro inminente en el reino de Hyrule. Debido a esto, la cita es espiada por la Princesa Zelda y Link, dándose cuenta de estos espías el propio Ganondorf. Zelda acusa a Ganondorf de ser el traidor que traería las tinieblas al reino, pero es incapaz de probarle su teoría a su padre, el Rey de Hyrule. Ganondorf en realidad buscaba acceder al Reino Sagrado, lugar en el cual yace la Trifuerza. Al descubrir que para llegar al Reino Sagrado se necesitan las tres piedras espirituales se dirige a las tribus que las resguardan, con el fin de amenazarles y hacerse con ellas. Maldijo al Gran Árbol Deku con un párasito, con el objetivo de acabar con su vida y hacerse con la Esmeralda Kokiri. En la Tribu Goron selló la Cueva Dodongo y la plagó de monstruos, con tal de dejar a los Goron en un estado de inanición y arrebatarles el Rubí Goron. En la tribu de los Zora, para hacerse con el Zafiro Zora, se encargó de infestar al gran Jabu-Jabu con un parásito y causó que la Princesa de los Zora fuese engullida por el mismo. A pesar de los estragos que causó, no pudo hacerse con las piedras espirituales, pues Link se encargó de contrarrestar sus fechorías, siendo él quien obtiene las piedras espirituales para hacerse así con la Espada Maestra y acabar con el mal que la Princesa Zelda había predicho. Ganondorf ataca el castillo de Hyrule con el fin de robar la Ocarina del Tiempo, pero la rápida reacción de Impa, protectora de la Familia Real, ayudó a que la princesa Zelda escapase junto con la Ocarina del Tiempo, la cual Zelda lanza a Link mientras escapaban. Ganondorf se encuentra a Link mientras perseguía a la princesa e Impa, pero al ver que Link no tenía mucho que ofrecer lo termina noqueando usando su magia. Link, con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales en su poder, se dirige al Templo del Tiempo para abrir la puerta y hacerse con la Espada Maestra, sin embargo, en el momento en que extrae la Espada Maestra de su pedestal es sumido en un letargo durante 7 años. Ganondorf, quien estuvo vigilando a Link hasta el momento en que abriera la puerta del Templo del Tiempo, aprovecha para infiltrarse en el Reino Sagrado y robar la Trifuerza. Debido a la naturaleza maligna de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en tres pedazos. Ganondorf solo es capaz de obtener la Trifuerza del Poder, siendo los otros dos fragmentos portados por Link y Zelda, la Trifuerza del Valor para Link y la Trifuerza de la Sabiduría para Zelda. No obstante, solo le bastó con tener la Trifuerza del Poder para sumir al Reino de Hyrule en las tinieblas, tal y como Zelda presenció en sus premoniciones. Con el poder que obtuvo de su fragmento de la Trifuerza, atacó y destruyó el Castillo de Hyrule, obligando a los sobrevivientes del ataque a refugiarse en la Aldea Kakariko. En el lapso de tiempo en el que Link estuvo en letargo, Ganondorf se encargó de sellar a los Seis Sabios en templos llenos de trampas y monstruos bajo su control, así no interrumpirían sus acciones. Además, se ocupo de traer el caos a distintas localidades; Llenó el Bosque Kokiri de monstruos temibles, atrapó a los Gorons en el Templo de Fuego, custodiado por Volvagia, para que estos le sirvieran de alimento, y condenó a la Región de los Zora a congelarse eternamente. Luego de que Link despierta de su letargo, Ganondorf vigila sus pasos, esperando el momento en que Zelda, quien se oculta tras la identidad de Sheik, haga su aparición. Luego de muchas hazañas y tras haber liberado a los Seis Sabios, Link se dirige al Templo del Tiempo, donde se encuentra a Sheik, quien le revela su auténtica identidad. Acto seguido, Ganondorf la encierra en un cristal utilizando su magia, llevándola consigo a su castillo e incitando a Link a luchar con él. Tras llegar a la sala donde se encontraban Ganondorf y Zelda, los fragmentos de la Trifuerza empiezan a resonar entre sí. Ganondorf, que busca arrebatarles los fragmentos a Zelda y Link, reta al héroe a un duelo, saliendo victorioso Link. Ganondorf, en un acto desesperado, tira abajo el castillo, obligando a Zelda y a Link a escapar del derrumbe. Al finalizar el colapso del castillo, cuando Link y Zelda piensan que ya todo ha pasado, reaparece de entre los escombros y con sus ultimas fuerzas, abandona su forma antropomórfica y se torna en un jabalí gigante, tomando la forma de Ganon, tras lo cual, se enfrenta a Link en una batalla final, no sin antes despojarlo de su espada. Ante esto, Link debe hacer frente a Ganon mediante sus otras armas; después de un arduo enfrentamiento, Zelda inmoviliza a Ganon usando su poder sagrado, permitiendo a Link, ahora con la Espada Maestra recuperada, asestar el golpe final. Tras asestarle el golpe final, Zelda hará un llamado a los restantes seis sabios, los cuales sellarán a Ganon en el Reino Sagrado, liberando así Hyrule del dominio oscuro al cual Ganondorf lo había sometido. == '''Referencias''' == [[en:Ganondorf]] [[de:Ganondorf]] [[fr:Ganondorf]] 28b784519261ee78412a2834fb20229821270c64 Princesa Zelda 0 18 349 263 2025-06-01T20:54:09Z Primal 8 wikitext text/x-wiki La '''''Princesa Zelda''''', conocida coloquialmente como Zelda, es un '''personaje principal''' y co-protagonista de la franquicia de '''The Legend of Zelda''' junto con '''[[Link]]'''. Se trata de una joven mujer [[hyliana]], que vive con la peculiaridad de, en la mayoría de entregas de la saga, ser la '''princesa del [[Reino de Hyrule]]'''; es también la '''reencarnación de la [[Diosa Hylia]]'''<ref>Hyrule Enciclopedia. pp 16</ref> y, con todo ello, también '''uno de los [[portadores de la Trifuerza]]''', siendo, en su caso, '''portadora de la Trifuerza de la Sabiduría'''. [[Archivo:TP Princess Zelda Render.png|derecha|sinmarco|440x440px]] Apareció por primera vez en el videojuego [[The Legend of Zelda]], primero de la franquicia y, desde entonces, ha aparecido de forma directa o indirecta en casi todas las entregas de la saga, tanto en las canónicas como en las no canónicas, en forma física o en mención mediante recuerdos u otro tipo de apariciones no tangibles. Sin embargo, aunque la saga lleva su nombre por título, Zelda no aparece en todas las entregas, siendo excepción [[The Legend of Zelda: Triforce Heroes]] y [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]<ref>A pesar de que según Hyrule Enciclopedia dice que Zelda no hace aparición en The Legend of Zelda: Majora's Mask, remarcando que se trata de una aparición en un recuerdo, mas no física, consideramos como aparición aquellos momentos en que Zelda aparece de forma física o en un recuerdo, como es el caso de la entrega mencionada.</ref>. == '''Características:''' == === Apariencia: === Como se ha mencionado anteriormente, Zelda '''es una mujer hyliana''', siempre es representada como una chica joven, cuya edad ha variado en las diversas entregas. Físicamente de piel blanca, porta un cabello que varía dependiendo de la entrega, siendo en algunos casos pelirroja, aunque mayoritariamente se la ve con el pelo castaño o rubio. Así mismo, en la mayoría de entregas tiene ojos azules, exceptuando unas pocas entregas en las que sus ojos son verdes<ref>Siendo estas: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y en Hyrule Warriors: Age of Calamity.</ref>. Por el hecho de ser una hyliana, Zelda tiene sus características comunes, la más notable y símbolo de identificación de los miembros de dicha raza, sus orejas puntiagudas. En cuanto a su vestimenta, su rol de '''princesa del Reino de Hyrule''' ha hecho que en la mayoría de sus apariciones se la vea portando un vestido acorde a su estatus como parte de la nobleza hyliana, siendo este un vestido largo, de tonalidad mayormente blanca, con el torso de color rosa o lila y un bordado en la parte inferior del vestido con los símbolos de la '''[[Familia Real de Hyrule]]'''. Porta como accesorios una diadema con una gema roja incrustada, acompañada también de unos guantes largos blancos que le llegan de la mano al codo. Todo ello con la excepción de [[Breath of the Wild]] y [[Tears of the Kingdom]], donde su atuendo real consiste en un vestido con mangas azul con detalles blancos y dorados, y su atuendo informal, consistente en una blusa azul, pantalones negros y unas botas. Suele ir con el cabello suelto, salvo la excepción de [[Four Swords]], donde lo tiene atado con un coletero. === Personalidad: === Zelda '''suele ser presentada como una chica amigable''', muy amable con el protagonista, y que tiene bien marcados los comportamientos clásicos esperados de una princesa, hablando con tonos dulces y demostrando tener un gran corazón. En algunas entregas, su papel es más gentil y cordial, mientras que en otras desempeña un papel más tosco o brusco, como ocurre en todas las entregas de la [[Línea del Héroe victorioso (Link adulto)]], donde mediante su alter ego, [[Tetra]], '''evoca una personalidad mucho más activa, orgullosa y aventurera, aunque manteniendo el buen corazón y ánimo''', así como la preocupación por los suyos, fenómeno que se repite en Breath of the Wild durante sus interacciones con Link. Así mismo, es una chica muy comprometida con su deber y con una gran determinación, dando todo de si en innumerables ocasiones con tal de lograr completar su destino, no permitiendo que la situación, por tan peliaguda que pudiese presentarse, permitir destruir su ánimo. Se ha desarrollado como princesa, pero '''también ha demostrado tener unos grandes dotes para la ciencia y la investigación''', esto en especial en las últimas entregas Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. === Capacidades: === La Princesa Zelda, '''por su condición de reencarnación de la Diosa Hylia''', es capaz de desarrollar una serie de poderes increíbles que han ayudado a sellar el mal en numerosas ocasiones, siendo ella quién en la mayoría de ocasiones, con su poder sagrado, '''es capaz de sellar a [[Ganon]] o la amenaza que se presentase''' y, con ello, restaurar la paz en Hyrule. Tiene '''un poder de luz''', divino, heredado de sus previas capacidades como diosa, con el cual es capaz de sellar a cualquier amenaza, sin embargo, '''su poder no siempre aparece de inmediato''' y se encuentra durmiente, por ello, debe someterse a un intensivo entrenamiento o enfrentarse a un gran desafio para que este finalmente despierte, como ha sido el caso de Breath of the Wild. En otras entregas, la Princesa Zelda ya ha aparecido con pleno dominio de sus poderes. En Tears of the Kingdom se menciona que '''Zelda tiene tanto el poder de la luz como el poder del tiempo'''. == '''Apariciones:''' == La '''Princesa Zelda''', como personaje príncipal de la saga, ha aparecido en prácticamente todos los videojuegos de la misma y, en los que no lo ha hecho diréctamente, ha recibido una mención especial o un cameo. De este modo, los juegos en los que Zelda ha aparecido son: === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: A Link To The Past]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]<ref>Aparece al final del juego '''si se conectan ambas versiones'''.</ref> * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] ==== Menciones: ==== * [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] == '''Referencias:''' == [[en:Princess Zelda]] [[de:Zelda]] [[fr:Zelda]] e35ea800d92e2fde90fdcee1ff5148d18ba5e613 Link 0 21 350 170 2025-06-01T21:01:36Z Primal 8 wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:TP Link Artwork 4.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] * [[Nintendo World Championships: NES Edition]] == '''Referencias''' == [[en:Link]] [[de:Link]] [[fr:Link]] 36c9db4ea83345db4c7d5728629f495c99cd67b4 351 350 2025-06-02T11:43:25Z Primal 8 Revertido el cambio de [[Special:Contributions/Primal|Primal]] ([[User talk:Primal|disc.]]) a la última edición de [[User:Machiox1704|Machiox1704]] wikitext text/x-wiki '''Link''' es un hombre [[hyliano]], uno de los personajes principales de la saga y principal protagonista de los juegos de '''''[[The Legend of Zelda]]'''''<ref>A excepción de [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]], donde la protagonista es Zelda.</ref>. Como tal, se trata de un chico ordinario que se ve envuelto en la misión de convertirse en el Héroe que, junto con la [[Princesa Zelda|princesa]], librará a Hyrule<ref>También se le ha visto como el héroe de otras regiones, como es el caso de [[Términa]] en [[Majora's Mask]] o [[Lorule]] en [[A Link Between Worlds]].</ref> del mal, siendo este elegido por las [[Diosas de Oro]]. Así mismo, es uno de los portadores de la [[Trifuerza]], junto a [[Princesa Zelda|Zelda]] y [[Ganon]], siendo él el portador de la Trifuerza del Valor. Aparece por primera vez en [[The Legend of Zelda]], y su aparición ha sido repetitiva, haciendo presencia en la gran mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, mas no en todos. [[Archivo:SCII_Link_Artwork_3.png|derecha|sinmarco|Link]] == '''Características''' == Link es normalmente representado como un chico joven, con una edad, al igual que Zelda, variable en torno a los juegos. Es un [[hyliano]] de piel blanca, con las orejas puntiagudas y una complexión atlética; así mismo, posee el cabello de color castaño o rubio, dependiendo de la entrega, además de ojos azules. Como protagonista, se ha ganado el título de [[Héroe]] a lo largo del tiempo, teniendo entre dichos títulos el de: Héroe del Tiempo<ref>Aplicable tanto a Ocarina of Time como a Majora<nowiki>'s Mask, aunque algunas personas prefieren usar el término ''Héroe de Términa''</nowiki> para referirse al segundo.</ref>, Héroe de los Vientos o Héroe de los Cielos. Es descrito como un joven guerrero, con una gran determinación, un sentido del deber y un valor inquebrantables, como ha mostrado a lo largo de sus aventuras. También suele emplear el oficio de caballero o ha tenido vinculación con este en diversas entregas, como en [[Skyward Sword]], perteneciendo a la [[Academia de Caballeros]], o formando parte del [[Ejército Real de Hyrule]]<ref>Terminología no oficial y creada por nosotros para denominar generalmente a las fuerzas de caballeros al servicio del Reino de Hyrule.</ref> en [[Breath of the Wild]], donde es también encargado de la protección de la Princesa Zelda, como su guardaespaldas personal. Como héroe, se le ha visto acompañado, en un gran repertorio de juegos, de la espada legendaria, también conocida como [[Espada Maestra]]<ref>También conocida como la Espada destructora del Mal.</ref> y acompañado de un escudo con el emblema de la [[Familia Real de Hyrule]], que recibe el nombre de [[Escudo Hyliano]]. Como tal, no posee ningún poder especial, a diferencia de Zelda o Ganon, más bien, se sirve de su habilidad y del propio poder que emanan las armas que posee para hacerse valer en combate. == '''Apariciones''' == Como protagonista mayoritario de la saga, '''Link''' ha aparecido en la gran mayoría de juegos de la misma, así como ha tenido apariciones en juegos no canónicos y también más allá del ámbito de The Legend of Zelda. === Apariciones canónicas: === * [[The Legend of Zelda]] * [[Zelda II: The Adventure of Link]] * [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] * [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] * [[The Legenf of Zelda: Majora's Mask]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] * [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords]] * [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] * [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] * [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] * [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] * [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] * [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] * [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] * [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]] * [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] * [[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]] * [[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]] === Apariciones no canónicas: === * [[Hyrule Warriors]] * [[Hyrule Warriors: La era del Cataclismo]] * [[Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda]] * [[Link's Crossbow Training]] * [[My Nintendo Pycross: The Legend of Zelda: Twilight Princess]] * [[Game & Watch: The Legend of Zelda]] * [[Hyrule Warriors: La era del destierro]] ==== Juegos externos: ==== * [[Super Smash Bros. Melee]] * [[Super Smash Bros. Brawl]] * [[Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U]] * [[Super Smash Bros Ultimate]] * [[Mario Kart 8]] * [[Mario Kart 8 Deluxe]] * [[Nintendo World Championships: NES Edition]] == '''Referencias''' == [[en:Link]] [[de:Link]] [[fr:Link]] b6a2699450092eb055bf761486615446f523956f